Χαρακτηριστικά γνώσης και Metagaming
Οποτεδήποτε έχω ακούσει τον όρο metagaming ο άνθρωπος που αναφέρει ότι έχει μια μεγάλη εξήγηση για το τι είναι ή πώς συμβαίνει. Είναι πραγματικά πολύ απλό, στην πραγματικότητα. Η Metagaming δεν καταφέρνει να κάνει διάκριση μεταξύ του τι γνωρίζει ο χαρακτήρας που παίζει και τι γνωρίζει ο άνθρωπος που παίζει. Αυτό είναι. Υπάρχουν διάφορα παραδείγματα metagaming, αλλά ο ορισμός είναι ακριβώς τόσο εύκολος. Καταστρέφει τα παιχνίδια ρόλων επειδή αποσπά την προσοχή από την εμβύθιση. Η φαντασία στα παιχνίδια ρόλων λειτουργεί καλύτερα όταν όλοι στο τραπέζι φαντάζουν περίπου το ίδιο πράγμα και έτσι αλληλεπιδρούν με περίπου την ίδια ιστορία και περιβάλλον. Τα Metagamers δεν φαντάζουν ότι το περιβάλλον όπως θα έπρεπε. Επιτρέπουν την προσοχή τους να πάρει λεπτομέρειες σχετικά με το σύστημα παιχνιδιού που χρησιμοποιείται αντί για λεπτομέρειες σχετικά με το παιχνίδι που παίζεται. Παρακάτω περιγράφονται παραδείγματα metagaming όπως τέρατα, μαγεία, ζάρια, χαρακτήρες άλλου παίκτη και ο κύριος μπουντρουμιών.

Μερικά από τα πιο ενοχλητικά metagaming που έχω συναντήσει είναι όταν οι παίκτες αποφασίζουν ότι ο χαρακτήρας τους ξέρει όλα τα παράλογα πράγματα για τα τέρατα. Πρέπει να υπάρχουν πραγματικοί και αξιοπρεπείς λόγοι για τους οποίους κάποιος θα γνωρίζει συγκεκριμένα πράγματα για τους δράκους, τα φαντάσματα και τα βαμπίρ, για τους εκκινητές. Αν και συμφωνώ ότι κάποια πράγματα μπορεί να είναι πολύ γνωστά, κανένα από τα παιχνίδια που έχω παίξει δεν είχε κάποιο είδος "σχολής τυχοδιωκτών" προτού οι παίκτες ξεκινήσουν τις ιστορίες τους. Αυτό εξαρτάται και από την ίδια την εκστρατεία. Ενώ σε ένα παιχνίδι υψηλής φαντασίας είναι λογικό οι άνθρωποι να ξέρουν ότι κάποιοι δράκοι είναι συνήθως καλοί και άλλοι είναι συνήθως κακοί είναι λιγότερο αποδεκτό για τους ανθρώπους σε ένα παιχνίδι φαντασίας να γνωρίζουν ότι κάποια αναπνοή δράκων δεν αποτελείται από φωτιά αλλά άλλα στοιχεία εξ ολοκλήρου. Ιδιαίτερα αν εισάγω το τέρας στον κόσμο της εκστρατείας. Μια τέτοια ανάρμοστη "πρόβλεψη" απομακρύνει από την ιστορία γιατί υπονομεύει την εμβύθιση.

Τα μαγικά και μαγικά εφέ είναι επίσης ενοχλητικά αν οι άνθρωποι μεταμφιέσουν μαζί τους. Ακριβώς επειδή κάποιος μεγάλωσε σε έναν κόσμο όπου υπάρχουν μάγοι δεν σημαίνει ότι ξέρουν πολύ για τη μαγεία. Ακόμη και ένας εγκόσμιος χαρακτήρας που δημιουργείται από τους μάγους θα είναι περιορισμένος στη γνώση τους. Οι αιφνίδιες ή συνεχιζόμενες συνέπειες ξόρκι είναι ένα μυστήριο που είναι γνωστό σε εκείνους τους χαρακτήρες που δουλεύουν σε τέτοιες τέχνες. Εκτός αν ένας πολεμικός χαρακτήρας έχει βιώσει από πρώτο χέρι το αίσθημα κάποιας που υπερισχύει της κρίσης τους μέσω της ψευδαίσθησης ή της γοητείας, δεν θα ήταν πολύ πιο σοφός από ότι "κάτι παράξενο συνέβη και νομίζω ότι το άτομο είχε κάτι να κάνει με αυτό". Εδώ, όπως και με τη γνώση των τεράτων, η δυσκολία έγκειται στην εξισορρόπηση του τι μπορεί να γνωρίζει ο παίκτης με το τι ξέρει ο χαρακτήρας. Εξαιτίας ενός ανταγωνιστικού πλεονεκτήματος ή οποιουδήποτε άλλου δεν είναι καλός ο καθένας να κάνει τη διάκριση.

Τα ζάρια, αν το παιχνίδι τους περιλαμβάνει, είναι ένας άλλος πολύ καλός τρόπος για να συμβεί το metagaming. Δεν μιλάω για τους ανθρώπους που αλλάζουν τα ρολά όταν δεν κοιτάς. Αν οι άνθρωποι αντιληφθούν ότι ένας κύλινδρος είναι πολύ ψηλός και ακόμα δεν χτυπά έναν εχθρό (που θα πρέπει να συμβεί μόνο σπάνια), τότε ξέρουν τι μπορεί να μην έχει ο χαρακτήρας τους. Παιχνίδια με ζάρια τα χρησιμοποιούν για να προσομοιώσουν τυχαία εφέ. Όταν κλέβω ένα ραβδί σε έναν φίλο, ενώ είμαστε πυγμαχίας, δεν κατανοώ τους αριθμούς στο παιχνίδι όσο καταλαβαίνω διαφορετικούς βαθμούς επιτυχίας και όχι επιτυχία. Τα ζάρια αντιπροσωπεύουν αυτό το στοιχείο τυχαιότητας και ό, τι τροποποιητές χρησιμοποιούνται σε τέτοια παιχνίδια αντιπροσωπεύουν το στοιχείο των δεξιοτήτων που εμπλέκονται. Εκτός από τους αγώνες οι άνθρωποι θα χρησιμοποιήσουν επίσης τη γνώση των αριθμών για να ξανακάνουν μια δεξιότητα που έκαναν άσχημα. Κάνοντας ένα σπαθί έχει μια βάση για σύγκριση, η αναζήτηση και η ανίχνευση κρυμμένων εχθρών συνήθως δεν το κάνει. Metagaming χρησιμοποιώντας τους αριθμούς στα ερείπια παιχνιδιών των ζαρών ζαριών, επειδή αφαιρεί το δράμα, την αγωνία και την αποτυχία από την ιστορία. Κανένας πραγματικός ήρωας δεν κερδίζει πάντοτε πάντα.

Ένας από τους παίκτες μου έχει έντονη επιθυμία να κρατήσει τα φύλλα χαρακτήρα του κρυμμένα. Δεν θέλει το υπόλοιπο κόμμα να δει τι είδους χαρακτήρα έχει, πώς το σχεδίασε και πιο συγκεκριμένα το είδος του εξοπλισμού που έχει. Στην αρχή δεν κατάλαβα - είναι καλός παίκτης, προσπαθεί να κρύψει την ικανότητά του; Όχι, η στρατηγική του είναι να υπερασπιστεί τον εαυτό του από το υπόλοιπο μέρος του metagaming. Οι χαρακτήρες που παίζει, επειδή είναι μυστικοπαθής, δεν υπόκεινται σε μικροδιαχείριση από το υπόλοιπο μέρος. Αυτή είναι μια άλλη μορφή metagaming. Μερικές φορές όταν περπατούσα με έναν άλλο φίλο ήμουν αρκετά σίγουρος ότι είχε ένα μαχαίρι τσέπης ή ένα πολλαπλό εργαλείο πάνω του, αλλά αυτό είναι όλο που ήξερα. Δεν είχα καμία ανάγκη να περάσω από το σακίδιο του και δεν υποτίθεται αυτόματα ότι θα είχαμε δείξει και να πούμε πριν ξεκινήσουμε τις μέρες μας. Η μικροδιαχείριση άλλων χαρακτήρων είναι ένας επιβλαβής τύπος metagaming επειδή οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια ρόλων για να παίξουν τους χαρακτήρες τους, να μην αφήσουν κάποιον άλλο να τα παίξει. Ακριβώς επειδή ένας χαρακτήρας έχει πολύ χρυσό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το κόμμα ως ομάδα κάνει.

Ίσως οι παίκτες metagaming στο τραπέζι σας να σας ενοχλούν. Ίσως να είστε και εσείς ο ίδιος. Υπάρχει επίσης η πιθανότητα ότι είστε το metagamer στο τραπέζι σας και δεν βλέπετε γιατί είναι τόσο κακό πράγμα.Το DM μπορεί επίσης να είναι ο ένοχος της καταστροφής της διασκέδασης μέσω της metagaming. Τα DM θα πρέπει να υπόκεινται στους ίδιους κανόνες με τους παίκτες σε ό, τι αφορά τη γνώση. Ακριβώς επειδή γνωρίζουν ότι κάποιος έχει ένα μοναδικό μαγικό στοιχείο, δεν σημαίνει ότι όλοι οι άλλοι στον κόσμο θα πρέπει επίσης. Ακόμη και οποιοσδήποτε άλλος δεν πρέπει να ξέρει αν δεν έχει λόγο να έχει αυτή τη γνώση, όπως να λέει ή να πηγαίνει πίσω από το χαρακτήρα του παίκτη. Όταν ένα DM metagames είναι συχνά για τους ίδιους λόγους με τον παίκτη - δεν τους αρέσει να χάσουν. Είναι πολύ σημαντικό τόσο για το DM όσο και για τους παίκτες να καταλάβουν ότι μερικές φορές πρόκειται να χάσουν. Αυτό συνήθως φέρει πολύ μεγαλύτερη έμφαση (και συχνότητα) για το DM. Μετά από όλα, είναι συνήθως σε εμάς να βοηθήσουμε να πούμε την ιστορία του πώς οι παίκτες σηκώνονται στην εξουσία και σώζουν την ημέρα. Πολλές απώλειες από την πλευρά των χαρακτήρων του DM απαιτούνται γι 'αυτό. Τα DM θα πρέπει να κολλήσουν με τον ίδιο κανόνα μη-μεταλλαγής όπως οι παίκτες. Ευτυχισμένος όχι metagaming!

Οδηγίες Βίντεο: Νησάκια της Γνώσης (Μαρτιου 2024).