Πώς να χρησιμοποιήσετε το Widget Drag and Drop Booker
Σε αυτό το σεμινάριο συγγραφέων Βιβλίων για iBooks, θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε στο γραφικό στοιχείο Drag and Drop Booker που θα χρησιμοποιήσουμε σε έναν τίτλο βιβλίου μωρών Ώρα μωρού από την Norma Vantrease. Ώρα μωρού δημιουργήθηκε στο iBooks ΣυγγραφέαςR χρησιμοποιώντας την Πρότυπο παιδικής ιστορίας. Στο προηγούμενο σεμινάριο συζητήσαμε τις βασικές ρυθμίσεις για το γραφικό στοιχείο, όπως οι ρυθμίσεις χρωμάτων για τα φόντα και το κείμενο. Τώρα μπορούμε να ξεκινήσουμε τη μεταφόρτωση των στοιχείων εικόνας και ήχου για το γραφικό στοιχείο.

Αρχεία ήχου
Έχουμε την επιλογή να ανεβάσουμε τρία αρχεία ήχου που θα αναπαραχθούν καθώς ο χρήστης αλληλεπιδρά με το γραφικό στοιχείο. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε έναν ήχο που θα αναπαράγεται όταν ο χρήστης κάνει κλικ σε ένα παιχνίδι στη βιβλιοθήκη, προκαλώντας την εμφάνιση του παιχνιδιού στην περιοχή αναπαραγωγής. Χρειαζόμαστε επίσης έναν ήχο για να παίξουμε όταν ο χρήστης παίρνει και ρίχνει ένα παιχνίδι. Στο παράδειγμα, θα χρησιμοποιήσουμε τον ίδιο ήχο και για τις τρεις περιπτώσεις.

Ιστορικό σκηνής
Τώρα μπορούμε να ανεβάσουμε την εικόνα της περιοχής παιχνιδιού με τα άδεια ράφια. Δημιουργήσαμε ήδη αυτήν την εικόνα στα προτεινόμενα 819 ευρεία x 728 υψηλά εικονοστοιχεία, οπότε δεν θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσουμε την επιλογή για την περικοπή της εικόνας. Θα διατηρήσουμε την επιλογή "Γέμισμα φόντου με εικόνα".

Μεταφορά και απόθεση εικόνων
Ας φορτώσουμε τις εικόνες παιχνιδιών. Απλώς επιλέξτε όλες τις εικόνες στο παράθυρο Finder, για να τις ανεβάσετε μαζί. Η εικόνα του φόντου ήταν μια εικόνα .jpg αλλά αυτές οι εικόνες παιχνιδιών έχουν διαφανείς περιοχές. Γι 'αυτό χρειαζόμαστε να είναι εικόνες .png.

Αυτές οι εικόνες θα εμφανίζονται στον χώρο εργασίας με τη σειρά που θα εμφανίζονται στο γραφικό στοιχείο. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις λαβές σύρετε στα δεξιά κάθε παιχνιδιού για να αναδιατάξετε τα παιχνίδια ανάλογα με τις ανάγκες.

Κατηγορίες
Μπορούμε επίσης να αναθέσουμε μια κατηγορία σε κάθε παιχνίδι, αλλά επειδή πρόκειται για βιβλίο μωρών, μπορούμε να παραλείψουμε αυτό το βήμα. Ωστόσο, θα ήταν ωραίο να δώσετε στον χρήστη μια υπόδειξη να κάνετε κλικ σε ένα παιχνίδι για να το προσθέσετε στην περιοχή παιχνιδιού. Ας θέσουμε αυτό ως τίτλο κατηγορίας μας, έτσι ώστε να εμφανίζεται πάνω από τη λίστα των παιχνιδιών.

Το τελευταίο μας βήμα είναι να ρυθμίσουμε το Live Settings.

Από προεπιλογή, το γραφικό στοιχείο εμφανίζει μια διαδραστική γραμμή εργαλείων δίπλα σε κάθε παιχνίδι και ο χρήστης μπορεί να αλλάξει το μέγεθος και να περιστρέψει την εικόνα. Αυτό είναι λίγο περίπλοκο για ένα βιβλίο μωρών, οπότε ας επιλέξουμε να αποκρύψουμε τη γραμμή εργαλείων. Επίσης, εάν χρησιμοποιείτε πολλές εικόνες, θα θελήσετε να επιτρέψετε την κατάρρευση ορισμένων κατηγοριών.

Τέλος, μπορούμε να αποθηκεύουμε, να προεπισκόπηση και να κατεβάζουμε το γραφικό στοιχείο.

Πίσω

Μια ιδιαίτερη ευχαριστία στη Norma Vantrease, ένας συνταξιούχος δάσκαλος τέχνης, γύρισε τον συγγραφέα βιβλίων για παιδιά.


Οδηγίες Βίντεο: Unreal Engine 4: Part 3 - HUD and Prompt Widget (Απρίλιος 2024).