Κανόνες ώρας ταξιδιού για RPGs
Το ταξίδι στο χρόνο είναι ένα πλούσιο πεδίο στη μυθοπλασία. Το δόλωμα της επιστροφής σε παρελθόντες ηλικίες, και ίσως η αλλαγή του αποτελέσματος, είναι ισχυρή.

Το ταξίδι στο χρόνο είναι δυσνόητα σκληρό για να πάρει δικαίωμα για RPGs, όμως. Υπάρχουν αρκετοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να ρυθμίσετε κανόνες ταξιδιού στο χρόνο και πολλοί από αυτούς μπορούν να οδηγήσουν σε καταστροφή για την εκστρατεία (με την έννοια ότι κανείς δεν έχει καμία διασκέδαση).

Μπορείτε να κάνετε πολλές έρευνες σχετικά με τους πιθανούς κανόνες ταξιδιού του χρόνου σε ταινίες και βιβλία, αν και μεγάλο μέρος αυτού που θα βρείτε εκεί θα είναι ασυνεπές. Η συνέπεια είναι σημαντική, επειδή οι παίκτες σας θα προσπαθήσουν να εκμεταλλευτούν πλήρως τους κανόνες που δημιουργείτε. Όντας αυθαίρετος, επιτρέποντας ό, τι θέλετε να εργαστείτε και αποκλείοντας οτιδήποτε δεν θέλετε να εργαστείτε, είναι ο πιο σίγουρος τρόπος για τον καθένα να έχει έναν άθλιο χρόνο. Η προσέγγιση με ένα συνεκτικό σύνολο κανόνων και η ορθή εφαρμογή τους θα βοηθήσει όλους να διασκεδάσουν.

Εδώ είναι μερικές από τις ερωτήσεις που πρέπει να ρωτηθείτε κατά τον σχεδιασμό των κανόνων σας.

Μπορεί το παρελθόν να αλλάξει;

Οι πιθανότητες είναι καλές ότι η απάντηση σε αυτό είναι Ναι, εάν εκτελείτε μια καμπάνια Time Police, διαφορετικά δεν υπάρχει λόγος. Αλλά αν η απάντηση είναι Όχι, μπορείτε ακόμα να έχετε πολλή διασκέδαση επιτρέποντας στους χαρακτήρες και τους αντιπάλους τους να αλληλεπιδρούν σε προηγούμενες εποχές. Η χρονική αδράνεια θα αποτρέψει σημαντικές αλλαγές, έτσι κάποια από αυτά που προσπαθούν να κάνουν οι ταξιδιώτες απλά δεν θα λειτουργήσουν ... ιδιαίτερα ενδιαφέρουσες εάν οι δύο ομάδες είναι κυνηγοί γεννητικών κεφαλαίων και φυγάδες.

Εάν το παρελθόν δεν μπορεί να αλλάξει, θα πρέπει να καθορίσετε πόσο αλλαγή επιτρέπεται. Ίσως οι ιστορικά ασήμαντοι άνθρωποι μπορούν να εκτραπούν από την τακτική ιστορία τους, ενώ οι μετακινητές και οι δονητές δεν μπορούν. Ή ίσως τίποτα δεν μπορεί να αλλάξει, και οι τυχόν προσπάθειες αλλαγής θα αποτύχουν (το μαρκαδόρο όταν προσπαθείτε να σκοτώσετε τον παππού σας).

Πώς μεταβάλλονται οι αλλαγές στο μέλλον;

Το πιο ενδιαφέρον είναι όταν το παρελθόν μπορεί να αλλάξει. Θα πρέπει να καθορίσετε τον τρόπο μετακίνησης των αλλαγών στο μέλλον.

Μία πιθανή απάντηση είναι "στιγμιαία". Μια αλλαγή στο παρελθόν θα αναδιαμορφώσει αμέσως το μέλλον μέχρι το άπειρο. Σε αυτό το σενάριο, θα χρειαζόταν να βρεθεί στο μακρινό παρελθόν ένα κτίριο της προσωρινής αστυνομίας, για να αποφευχθεί η εξολόθρευση από τις αλλαγές στην ιστορική εποχή.

Μια πιο συνηθισμένη απάντηση είναι ότι οι αλλαγές προχωρούν με συγκεκριμένο ρυθμό, δίνοντας μια μελλοντική χρονική αστυνομική δύναμη να αναγνωρίσει ότι μια αλλαγή βρίσκεται σε εξέλιξη και να στείλει πίσω έναν πράκτορα. Δεν χρειάζεται πραγματικά να καθορίσετε το ίδιο το ποσοστό, το οποίο μπορεί να αφεθεί σε ό, τι είναι καλύτερο για δραματικές επιπτώσεις σε οποιαδήποτε περιπέτεια.

Οι αλλαγές μετακινούνται προς τα εμπρός;

Μια αλλαγή στο παρελθόν επηρεάζει το μέλλον, σίγουρα. Αλλά μπορεί αυτή η αλλαγή να ακολουθήσει και πάλι τον ταξιδιώτη στο παρελθόν;

Παραδείγματος χάριν, ας πούμε ότι ο Bob ταξιδεύει πίσω στο χρόνο για να διορθώσει μια καταστροφή στο γυμναστήριο του γυμνασίου που τον καθάρισε για ζωή. Ο Bob είναι επιτυχημένος και η αλλαγή αλλάζει στο μέλλον και ο Bob του μέλλοντος είναι πολύ πιο ευτυχισμένος άνθρωπος. Αλλά τι γίνεται με τον Μπομπ του παρελθόντος;

Μήπως ξεθωριάζει, το έργο του; Μήπως θυμάται τώρα το αλλαγμένο παρελθόν αντί για (ή επιπλέον) το αρχικό παρελθόν; Παραμένει ο ίδιος, θυμόμαστε μόνο την καταστροφή;

Μήπως ο Bob του μέλλοντος έρχεται με κάποιο λόγο να ταξιδέψει στο παρελθόν ή υπάρχουν δύο τώρα;

Η εκπόνηση της απάντησης σε αυτή την ερώτηση είναι ένα από τα κλειδιά για να υπολογίσουμε τι συμβαίνει όταν οι παίκτες σας αρχίζουν να προσπαθούν να δουλέψουν τους κανόνες του χρόνου ταξιδιού προς όφελός τους.

Οι ταξιδιώτες του χρόνου είναι ανομοιογενείς στις αλλαγές στο παρελθόν;

Ας πούμε ότι η Αλίκη ταξιδεύει πίσω στη δεκαετία του 1920 και ενώ εκεί είναι κάποιος άλλος κάνει μια αλλαγή στη δεκαετία του 1800 που επηρεάζει τον αμερικανικό πολιτισμό τη δεκαετία του 1920. Μήπως η Αλίκη θυμάται την αρχική κουλτούρα και συνειδητοποιεί ότι έχει γίνει μια αλλαγή; Μήπως θυμάται μόνο τη νέα κουλτούρα, η οποία επηρεάστηκε από την αλλαγή; Ή θυμάται και τα δύο;

Κάνοντας τους ταξιδιώτες του χρόνου άσχημο στις αλλαγές στο παρελθόν δίνει στους παίκτες κάποιο περιθώριο για να βιδώσουν, αλλά επίσης καθιστά πολύ δύσκολο να νικήσουμε πραγματικά τον κακό χωρίς να τον καταλάβουμε ή να τον σκοτώσουμε.

Μια καλύτερη λύση είναι συχνά να κάνουμε τους ταξιδιώτες του χρόνου μερικώς ανοσοποιημένοι. Θα επηρεαστούν από την αλλαγή μαζί με όλους τους άλλους, αλλά η οδήγηση μπροστά από την αλλαγή θα είναι μια σειρά από πρόδρομες αλλαγές. Ίσως τα βιβλία ιστορίας και οι εφημερίδες για την αλλαγή του παρελθόντος, ενώ το παρόν παραμένει το ίδιο. Οι χρόνοι ταξιδιώτες έχουν την ευκαιρία να δουν την αλλαγμένη ιστορία και να βγουν από το παρόν, πριν να χτυπήσουν πραγματικά οι κύριες αλλαγές.

Τι σημαίνει "την ίδια ώρα";

Τι σημαίνει να πεις ότι κάποιος αλλάζει το παρελθόν την ίδια στιγμή που η Αλίκη είναι στη δεκαετία του 1920;

Τα περισσότερα συστήματα ταξιδιών στο χρόνο εμφανίζονται με την ιδέα του μετα-χρόνου, ένα είδος υποκειμενικά πεπειραμένου χρόνου που ελέγχει όταν συμβαίνουν τα πάντα. Ας πούμε ότι και η Αλίκη και ο Μπομπ αφήνουν από το μέλλον την ίδια στιγμή. Ο Bob περνάει δύο εβδομάδες στη δεκαετία του 1800 πριν κάνει μια αλλαγή που επηρεάζει την Αλίκη τη δεκαετία του 1920. Η Αλίκη θα είχε δύο εβδομάδες στο αρχικό βράδυ της δεκαετίας του 1920 πριν από την αλλαγή του Bob που έλαβε χώρα (ίσως λίγο περισσότερο εάν οι αλλαγές δεν μετακινούνται άμεσα στο μέλλον).

Η φύση επιτρέπει διπλότυπα;

Μπορεί ένας ταξιδιώτης να γνωρίσει τον εαυτό του;

Επιτρέποντας αυτό είναι η πιο ενδιαφέρουσα επιλογή, αλλά να είστε έτοιμοι για τους παίκτες σας να προσπαθήσουν να εκμεταλλευτούν αυτό το πλήρες! Φανταστείτε έναν ταξιδιώτη του χρόνου όχι μόνο να διπλασιάσει τον εαυτό του, αλλά τετραπλασιάστε, κλπ.Ένας μοναχικός ταξιδιώτης θα μπορούσε να γίνει πραγματικός στρατός διπλότυπων. Φυσικά, οποιοσδήποτε τραυματισμός σε ένα από αυτά τα αντίγραφα θα επηρεάσει άμεσα οποιοδήποτε από τα μελλοντικά αντίγραφα.

Για να αποφευχθεί η επανάληψη, αξιολογήστε τις αυστηρές κυρώσεις γι 'αυτό. Ίσως διπλασιασμό συνάντησης εκραγεί, ή ένα από αυτά απλά παύει να υπάρχει.

Μην ιδρώτε τις λεπτομέρειες

Πρέπει να σκεφτείτε τις απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις που θέσατε παραπάνω, αλλά μην πάρετε κάποιο πτυχίο στη μηχανική του χρόνου, απλώς για να εκτελέσετε ένα παιχνίδι ρόλων. Σε περίπτωση αμφιβολίας, χρησιμοποιήστε μια ταινία ή βιβλίο σε ένα μοντέλο και καταλάβετε τις απαντήσεις τους στις ερωτήσεις. Όταν συναντάς μια κατάσταση που δεν είσαι σίγουρη πώς να το χειριστείς, φτερά.

Μπορείτε πάντα να δημιουργήσετε κάποιο επιστημονικό gobbledygook γιατί οι κανόνες αλλάζουν αργότερα εάν δυσκολευτείτε!

Οδηγίες Βίντεο: Curious Beginnings | Critical Role | Campaign 2, Episode 1 (Μαρτιου 2024).