Χρησιμοποιώντας μεταβλητές για σύστημα αρθρωτών σωματιδίων
Όταν ξεκινήσαμε αυτό το FlashR CS3 series of tutorials, δημιουργήσαμε μια απλή, αρθρωτή συνάρτηση και αποδείξαμε ότι θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε αυτή τη λειτουργία για να εμψυχώσουμε τρεις εμφανίσεις του ίδιου κινηματογραφικού κλιπ. Από το πρώτο αυτό σεμινάριο, έχουμε προχωρήσει πολύ και έχουμε δημιουργήσει ένα σύστημα σωματιδίων στο ActionScriptTM 3. Αλλά πώς αρθρωτό είναι αυτό το τελευταίο σύστημα σωματιδίων; Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για βίντεο κλιπ διαφορετικά από το mcSnowflake; Μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε για μια ταινία Flash που έχει μια μικρότερη ή μεγαλύτερη σκηνή; Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα κινηματογραφικό κλιπ διαφορετικού μεγέθους; Μπορούμε εύκολα να αυξήσουμε ή να μειώσουμε τον μέγιστο αριθμό κλιπ ταινιών ή την ταχύτητα με την οποία πέφτουν στη σκηνή;

Επειδή αυτό ήταν ένα σεμινάριο για αρχάριους με πολλά πράγματα που πρέπει να μάθουν, το σύστημα σωματιδίων γράφτηκε χρησιμοποιώντας συγκεκριμένες, σκληρές κωδικοποιημένες ρυθμίσεις για αυτές τις λειτουργίες. Αλλά τώρα που έχετε ολοκληρώσει το σύστημα σωματιδίων σας, μπορούμε να κάνουμε κάποιες αλλαγές στον κώδικα του προγράμματος που θα το καταστήσουν πιο αρθρωτό και επαναχρησιμοποιήσιμο.

Μετονομάστε τις λειτουργίες

Όταν ασχολούσαμε μόνο με την εκμάθηση πώς να ζωντανέψουμε τον κινηματογραφικό μας κλιπ, ήταν ευκολότερο να ονομάσουμε τη λειτουργία που δημιούργησε τα νιφάδα χιονιού "snowflake" και τη λειτουργία που ζωντανέψει τις χιονοπτώσεις "snowflakes". Για να καταστήσουμε το πρόγραμμα μας πιο ευέλικτο, πρέπει να μετονομάσουμε τις λειτουργίες με γενικότερα ονόματα που εξακολουθούν να αντικατοπτρίζουν το σκοπό των λειτουργιών.

Επειδή πρόκειται για σύστημα σωματιδίων, ένα άλλο όνομα για τη λειτουργία που δημιουργεί το νιφάδα χιονιού μπορεί να είναι "createParticles". Ας μετονομάσουμε τη λειτουργία του snowflake από το "snowflake ()" στο "createParticles ()".

Στο επάνω μέρος του πίνακα "Ενέργειες", θα δείτε ένα εικονίδιο "Εύρεση και αντικατάσταση". Κάντε κλικ σε αυτό το εικονίδιο για να ανοίξετε το παράθυρο διαλόγου Εύρεση και αντικατάσταση. Σε αυτό το παράθυρο διαλόγου, ελέγξτε την επιλογή που ονομάζεται "Case Match" και χρησιμοποιήστε τις ακόλουθες τιμές.

Βρείτε: snowflake ()
Αντικαταστήστε με: createParticles ()

Πρέπει να λάβετε ένα μήνυμα ότι δύο βρέθηκαν και αντικαταστάθηκαν. Επαναλάβετε αυτό το βήμα για να μετονομάσετε τη δεύτερη λειτουργία από "snowfall ()" σε "particlefall ()". Και πάλι θα δείτε ότι έχουν αλλάξει δύο. Κλείστε το παράθυρο διαλόγου και δοκιμάστε την ταινία σας. Εξακολουθεί να λειτουργεί.

Επόμενο →

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.


Οδηγίες Βίντεο: Cymatherapy LAUREN GALEY SHOW PART 2 - QUANTUM CONVERSATIONS cymatics cymatic therapy frequencies (Απρίλιος 2024).