Ήθελα πραγματικά μια φορά σε έναν ιππότη να είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Λατρεύω τα RPG και αγαπώ τα παιχνίδια στρατηγικής. Αυτό φαινόταν σαν ο τέλειος συνδυασμός των ειδών, με το χιούμορ και το χιούμορ! Δυστυχώς, απέτυχε.

Πρώτον, μερικά από τα καλά σημεία. Τα γραφικά είναι πραγματικά εντυπωσιακά, ένα είδος σταυρού μεταξύ Black & White, WarCraft III και Nox. Έχετε νερό με αντανακλάσεις, κυματίζοντας δέντρα, πολύ λεπτομερείς φίλους και εχθρούς.


Το gameplay είναι επίσης πολύ σταυρός μεταξύ Nox και WarCraft III. Υπάρχει ένα παιχνίδι στρατηγικής, όπου μπορείτε να πάτε γύρω από τη συλλογή όπλων και πανοπλίες, παρακολουθώντας την υγεία σας και σκοτώνοντας τους κακούς. Υπάρχει επίσης ένα παιχνίδι RPG όπου ... πηγαίνετε γύρω συλλέγοντας όπλα και πανοπλίες, βλέποντας την υγεία σας και σκοτώνετε τους κακούς - ενώ κερδίζετε εμπειρία. Οι χάρτες και η ιστορία είναι σχεδόν τα ίδια.

Οι κοπές σκηνές έχουν εκπληκτικά καλά γραφικά που προσθέτουν στο gameplay. Ο ήχος είναι αρκετά καλός όταν λειτουργεί σωστά και υπάρχουν ελάχιστες πινελιές που δείχνουν μια αίσθηση του χιούμορ πίσω από τις σκηνές.

Με όλα αυτά τα πράγματα να πηγαίνουν για το παιχνίδι, θα έπρεπε να ήταν ένα I LOVED. Αυτό είναι τέλειο για τα συμφέροντά μου. Αλλά παρά τις προσπάθειες αρκετές φορές για να απολαύσετε αυτό το παιχνίδι, κάθε φορά που αποχώρησα από απογοήτευση και θυμό. Πώς θα μπορούσε το παιχνίδι να πιπιλίζει τόσο άσχημα;

Πρώτα από όλα, όποιος QAed αυτό το παιχνίδι έκανε μια πολύ κακή δουλειά. Το μηχάνημα μου είναι ένα μηχάνημα 3 GHz με μεγάλη κάρτα γραφικών, 1 μνήμη RAM και παίζει εκατοντάδες παιχνίδια χωρίς σφάλμα. Όταν έβαλα το Once Upon a Knight, το παιχνίδι CRAWLED και το κίνημα του ποντικιού ήταν απίστευτα τραχύ. Έπρεπε να σπρώξω όλες τις ρυθμίσεις και να βάλω το ψήφισμα σε ένα πολύ χαμηλό ώστε η οθόνη μου να τραβήξει καλά για να μπορέσει να παίξει ακόμα και λογικά. Ακόμα κι έτσι, υπήρξε καθυστέρηση του ποντικιού και σπασμωδικό βίντεο. Αυτό το πρόβλημα ήταν ακόμη χειρότερο σε άλλες μηχανές που το έχω δοκιμάσει - όλα μεταξύ 2 GHz και 3 GHz.

Στη συνέχεια, το παιχνίδι απλά δεν είχε καθόλου συμμετοχή. Υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια που έχω παίξει - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate, κλπ. - όπου η ιστορία και το gameplay με έδιναν και ήμουν πραγματικά ενδιαφέρονται να συνεχίσουν να παίζουν. Θα μείνω όλη τη νύχτα για να φτάσω σε άλλο επίπεδο. Με Κάποτε Ένας Ιππότης, έπρεπε να αναγκάσω τον εαυτό μου να συνεχίσω να προχωράω. Δεν φαινόταν καθόλου ενδιαφέρον.

Είμαι μέλος της SCA εδώ και χρόνια και αγαπώ μεσαιωνικές ιστορίες και δραστηριότητες. Αλλά η αδιάκοπη «μου αμαρτάνουν γιατί σου μάζεψε να πηγαίνει σε ένα questeth» συνορεύει με τα βασανιστήρια. Η «αρχαϊκή ομιλία» λειτουργεί πολύ καλά σε ορισμένες περιπτώσεις - αλλά το έκαναν τόσο απίστευτα, καταχρώντας τμήματα του λόγου και χρησιμοποιώντας κακή γραμματική για εκκίνηση - ήταν σαν να προσπαθούσα να διαβάσω το L337 SP33CH για να παίξω ένα παιχνίδι.

Οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις για το παιχνίδι προστέθηκαν στην ακαταλληλότητα του παιχνιδιού. Ξεκινούν με κουτιά διαλόγου - αλλά ο διάλογος δεν έχει γίνει καλά και το ήμισυ του χρόνου δεν μπορείτε να πείτε τι λένε οι άνθρωποι. Επιπλέον, η προεπιλεγμένη ένταση μουσικής πνίγει την ομιλία. Έχω ήδη αναφέρει ποιες είναι οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις γραφικών για το gameplay.

Φαίνεται σαν μια τέτοια απίστευτη ντροπή για μένα, ότι μια βασική ιδέα που ήταν τόσο μεγάλη, σε συνδυασμό με τα γραφικά που είχαν τέτοιες δυνατότητες, κατέληξαν να συνδυάζονται για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι που ήταν τόσο απολαυστικό. Είναι πραγματικά ένα πρωταρχικό παράδειγμα πως το να έχεις ένα μεγάλο θεμέλιο σε ένα παιχνίδι δεν σημαίνει τίποτα εάν η πλοκή, η QA και οι δοκιμές δεν γίνονται καλά. Έχοντας λαμπρές αντανακλάσεις στο νερό είναι ωραία, αλλά αν δεν έχετε κανένα κίνητρο να περπατήσετε το τοπίο, δεν θα γίνουν ποτέ αντιληπτές.

Αγοράστε μια φορά σε έναν ιππότη από το Amazon.com

Οδηγίες Βίντεο: Σκοτεινοί Πότες - Τι Είδαμε - The Dark Knight Rises / Ο Σκοτεινός Ιππότης: Η Επιστροφή (Απρίλιος 2024).