ΜΑΤΙ. : Θεία Cybermancy
Παράγεται από μια ομάδα 10 ατόμων από Γάλλους προγραμματιστές, "E.Y.E .: Divine Cybermancy" έχει μερικές σκέτο ιδέες, αλλά μια συνολική αμφισβητήσιμη εκτέλεση.

ΜΑΤΙ. είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο εμπνευσμένο από cyberpunk της τεχνολογίας αύξησης και των ψυχικών δυνάμεων. Είναι ένας συνδυασμός tactical gunplay και sci-fi υψηλής ισχύος, και έτσι ένα κομψό μέρος για το παιχνίδι είναι η μετάβαση από το να είναι σχετικά κανονικό και χαμηλός-powered σε ένα κοντινό-άτρωτο superman που μπορεί να αναλάβει στρατούς. Ωστόσο, η αμβλεία, αόριστη ιστορία και έννοιες μπορεί να απενεργοποιήσουν πολλούς παίκτες πριν φτάσουν ποτέ στο τελευταίο μέρος.

ΜΑΤΙ. χρησιμοποιεί τόσο RPG μηχανική όσο και βασικό gameplay FPS. Η σκοποβολή του παιχνιδιού μοιάζει με κάτι σαν το Rainbow Six, αν και λιγότερο θανατηφόρο. η χρήση καλύμματος και η κλίση προς βολή είναι ζωτικής σημασίας τεχνικές και η επιλογή όπλων περιλαμβάνει το τυποποιημένο σύνολο πιστόλι, όπλα και τουφέκια. Η λήψη είναι γρήγορη και ανταποκρίνεται, και παρά τις κάποιες ανεπαίσθητες επιδράσεις, το παιχνίδι κάνει μια καλή δουλειά για την απεικόνιση πυρόπληκτων.

Το σύστημα απογραφής είναι είδος καθαρό? αντί να διαθέτει 2 κουλοχέρηδες για όπλα ή κάτι παρόμοιο, χρησιμοποιεί ένα αποθεματικό σύστημα βασισμένο σε πλέγμα (πολύ όπως αυτό στα παιχνίδια του Diablo). Ωστόσο, τα πλέγματα βρίσκονται σε διαφορετικά μέρη του σώματος. ένα μεγάλο όπλο όπως ένα όπλο μπορεί να χωρέσει μόνο στην πλάτη του χαρακτήρα, αλλά μικρότερα όπλα, πυρομαχικά και χειροβομβίδες μπορούν να αποθηκευτούν σε σχισμές ισχίου, υποδοχές μηρών και άλλα μικρά σακουλάκια.

Η πτυχή RPG του παιχνιδιού έρχεται σε εφαρμογή μέσω της χρήσης "brouzofs", τα οποία λειτουργούν ως συνδυασμός μεταξύ των πόντων εμπειρίας και του νομίσματος. Το σύστημα στάθμισης είναι αρκετά απλό. σκοτώνεις τους εχθρούς και τους ολοκληρωμένους στόχους και παίρνεις πόντους για να βάλεις τα διαφορετικά σου στατιστικά στοιχεία. Η πτυχή "νόμισμα" είναι λίγο πιο περίπλοκη. Ως νόμισμα, τα brouzofs μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την έρευνα, τις αυξήσεις, τις ψυχικές δυνάμεις και τις αναβαθμίσεις των όπλων. Όλα αυτά έχουν αρκετά ενδιαφέροντα αποτελέσματα στο gameplay.

Οι βελτιώσεις στον κυβερνοχώρο βελτιώνουν το σώμα του χαρακτήρα, καθιστώντας τον ταχύτερο, ισχυρότερο, πιο ανθεκτικό και ούτω καθεξής. Ένας εξαιρετικά επαυξημένος χαρακτήρας είναι γενικά απλούστερος από τους άλλους χαρακτήρες, που σημαίνει ότι μπορούν να είναι πιο επιθετικοί και απλοί όταν πρόκειται για αγώνες και το παιχνίδι κάνει καλή δουλειά να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται ισχυρός όταν είναι πλήρως ανεβασμένος. Αντίθετα, οι εξουσίες του PSI είναι περισσότερο για την εύρεση χρήσιμων κόλπα. Οι δυνάμεις PSI που διατίθενται στο παιχνίδι περιλαμβάνουν τη δημιουργία κλώνων, τον αποπροσανατολισμό και τη σύγχυση των εχθρών, τη δολοφονία εχθρών και τη δημιουργία τέρατα από τα πτώματά τους και τη μετατροπή των πεσμένων όπλων και ειδών σε ενέργεια. Αυτό υποστηρίζει μια πιο στρατηγική μορφή παιχνιδιού βασισμένη στη χρήση των δυνάμεων ταυτόχρονα.

Ενώ οι μηχανικοί του παιχνιδιού είναι αρκετά καλοί, η βηματοδότηση του παιχνιδιού μπορεί να χρησιμοποιήσει την εργασία. Το παιχνίδι ανοίγει με ένα αμήχαντο ημι-αμνησιακό σεμινάριο (βρίσκεστε σε μια σπηλιά και δεν μπορείτε να θυμηθείτε πώς φτάσατε εκεί) και στη συνέχεια σας βγάζει αμέσως στη μέση του πολύπλοκου κόσμου του παιχνιδιού. Δεν έχετε αρκετό χρόνο για να φτάσετε στην ταχύτητα με ποιος αγωνίζεται ποιος και γιατί προτού να αποσταθεροποιηθούν σε διαφορετικές αποστολές. Ξεκινάτε με μια δέσμη όπλων ξεκλείδωτη και είστε ήδη "υπεράνθρωπος" στην αρχή του παιχνιδιού (αν και παίρνετε σημαντικά moreso), έτσι δεν υπάρχει πραγματικά τόσο μεγάλη αίσθηση της προόδου, όπως θα μπορούσε να υπάρξει. Επιπλέον, υπάρχουν πολλοί μυστικοί όροι που το παιχνίδι σας ρίχνει αμέσως μόλις ξεκινήσετε και χωρίς πολλές εξηγήσεις για το τι είναι ή γιατί χρησιμοποιούνται. Αυτό κάνει το παιχνίδι να εκφοβίζει για κάποιον που το πήρε τυχαία, ή κάποιος που δεν έψαξε προηγουμένως ποια είναι η τύχη που συμβαίνει.

Τα σχέδια και τα γραφικά του παιχνιδιού είναι πολύ καλά, αν και μερικές από τις αισθητικές αποφάσεις μπορεί να θεωρηθούν λίγο αμφισβητήσιμες (ειδικά τα όπλα δεν μοιράζονται πραγματικές ομοιότητες και μοιάζουν με αυτά που τυχαία ρίχτηκαν στο παιχνίδι). Τα ηχητικά εφέ και η φωνητική δράση (μια σκόπιμα αλλοιωμένη γλώσσα ανοησίας) δεν είναι υπέροχα, αλλά η μουσική είναι αρκετά καλή και όλα είναι λογικά ατμοσφαιρικά. Υπάρχει συνεργατικός παίκτης για πολλούς παίκτες, αλλά η προσπάθεια να παίξει το παιχνίδι με co-op ήταν μπερδεμένη από σφάλματα και προβλήματα δικτύου. Είναι διασκέδαση εννοιολογικά, αλλά η τεχνική πλευρά δεν κρατάει καλά.

Το πιο σημαντικό πράγμα που θα έλεγα για τον E.Y.E. είναι ότι είναι ένα καλό παιχνίδι αν ξεχάσετε πολλά από τα ελαττώματά του και αφήστε τον εαυτό σας να επενδυθεί σε αυτό. Δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι και έχει σίγουρα πολλές τρύπες όσον αφορά το σχεδιασμό περιεχομένου, αλλά μπορεί να είναι και πολύ διασκεδαστικό.

Βαθμολογία: 6/10.

Αγοράστηκε με δικά μας κεφάλαια μέσω του Steam.


Οδηγίες Βίντεο: Обзор игры: Betrayer (2014). (Απρίλιος 2024).