Αμαρτίες μιας ηλιακής αυτοκρατορίας
Μια στρατηγική σε πραγματικό χρόνο που αναπτύχθηκε από τα Stardock Studios, οι κατασκευαστές των Γαλαξιακών Πολιτισμών, "Αμαρτίες μιας ηλιακής αυτοκρατορίας", συνδυάζει τον διαστημικό πόλεμο του Homeworld και την ανάπτυξη και διαχείριση των Πολιτισμών χωρίς πραγματικά να δεσμευτεί σε κανέναν.

Στο SoaSE, μπορείτε να παίξετε ως μία από τις τρεις φυλές: την ανθρωπότητα, την psionic Advent και την τεχνολογικά προηγμένη Vasari. Και οι τρεις αγώνες μοιράζονται το ίδιο βασικό gameplay, αν και υπάρχουν κάποιες διαφορές στις μονάδες και τις τεχνολογίες. Το βασικό gameplay βασίζεται στους πλανήτες και στη βαρύτητά τους. κάθε πλανήτης λειτουργεί ως "βάση" των ειδών που μπορούν να αναβαθμιστούν στον ίδιο τον πλανήτη με βελτιώσεις υποδομής ή ενισχυμένα με δομές που είναι χτισμένες σε τροχιά όπως αμυντικές πλατφόρμες και εγκαταστάσεις κατασκευών. Κάθε πλανήτης διαθέτει βαρύτητα όπου τα πλοία μπορούν να κινούνται και να συμμετέχουν σε μάχες. το ταξίδι μεταξύ των πλανητών αναγκάζει τα πλοία να εισέρχονται αυτόματα σε ταχύτερα από το φως ταχύτητα μόλις βγούν από τη βαρύτητα του πλανήτη καλά.

Δεν υπάρχει πολύ συγκεκριμένη προσαρμογή που μπορείτε να κάνετε στους πλανήτες (όλα τα κτίρια κατασκευάζονται σε τροχιά), αλλά υπάρχουν σημαντικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε σε αυτά, ωστόσο. Η βελτίωση της υποδομής του πλανήτη αυξάνει το ποσό των φόρων που παίρνετε από αυτόν τον πλανήτη, καθώς και την πίστη των πολιτών του πλανήτη. Είναι επίσης δυνατό να εξερευνήσετε τον πλανήτη για να αναζητήσετε πόρους ή αντικείμενα που είναι κρυμμένα πάνω του. Οι δομές που μπορούν να κατασκευαστούν σε τροχιά κυμαίνονται από τις αμυντικές πλατφόρμες έως τα φυτώρια εξόρυξης για να στείλουν τα ναυπηγεία κατασκευής σε εμπορικές θέσεις σε ερευνητικούς σταθμούς. Οι αμυντικές πλατφόρμες, όπως οι εκτοξευτές γκαούζ ή πυραύλων, έχουν μια συγκεκριμένη ακτίνα και τοποθετούνται γύρω από τον πλανήτη σας. λόγω του μεγέθους της βαρύτητας γύρω από τον πλανήτη, θα πρέπει να εξετάσετε ποια εμπορικά λωρίδα θα προέλθουν οι εχθροί κατά την τοποθέτηση των πλατφορμών σας. Τα φυτά εξόρυξης συγκεντρώνουν δύο από τους τρεις πόρους του παιχνιδιού - το μέταλλο και το κρύσταλλο (το τρίτο είναι πιστώσεις, που κερδίζονται από τη φορολογία) - από αστεροειδείς γύρω από τον πλανήτη. Τα ναυπηγεία κατασκευής είναι οι βασικοί σας σταθμοί κατασκευής μονάδων και μπορούν να κατασκευάσουν ό, τι έχετε ερευνήσει. Οι εμπορικές θέσεις δημιουργούν πιστώσεις ανάλογα με τον αριθμό των πλανητών σας που συνδέονται μαζί τους. Τέλος, οι ερευνητικοί σταθμοί (είτε πολιτικοί είτε στρατιωτικοί) επηρεάζουν πόση έρευνα μπορείτε να κάνετε - όσο περισσότεροι σταθμοί έχετε, τόσο πιο προηγμένη μπορεί να κάνει η έρευνά σας. Η έρευνα έχει τέσσερις τύπους - πολιτικούς (επηρεάζουν πλανήτες και κτίρια), στρατιωτικούς (επηρεάζουν τις μονάδες που μπορούν να δημιουργηθούν και τα μπόνους που λαμβάνουν), τον στόλο (επηρεάζει την εμπειρία και τα μέγιστα ποσά πλοίων) και το τεχνούργημα (χορηγεί ειδικά μπόνους εάν λαμβάνετε αντικείμενα εξωγήινων) .

Η μάχη στο παιχνίδι είναι δισδιάστατη και δεν εκμεταλλεύεται την ιδέα του "χώρου" όπως έκανε το Homeworld, γεγονός που αποτελεί μεγάλη απογοήτευση. Αντί για ένα παιχνίδι στρατηγικής, η μάχη μοιάζει περισσότερο με μια ποικιλία αριθμών που στοιβάζονται μεταξύ τους. Τα πλοία δεν μπορούν να χειριστούν ιδιαίτερα καλά, οπότε στις περισσότερες περιπτώσεις η στρατηγική μάχης αποτελείται από σειρές πλοίων που πυροβολούν το ένα στο άλλο. Το μόνο πραγματικό πράγμα που μπορείτε να προσπαθήσετε να κάνετε είναι να ελιχτείτε προς τις πλανητικές σας άμυνες, ώστε να πυροβολούν και τους εχθρούς σας. Το μόνο πραγματικό πράγμα που κάνει αυτό αποδεκτό είναι το επιδιωκόμενο μέγεθος των μάχες και ο αριθμός των μάχες που μπορεί να συμβαίνουν ταυτόχρονα όταν η αυτοκρατορία σας επεκταθεί. Είναι εύκολο να παρακολουθείτε τα πλοία λόγω της διασύνδεσης της πλευρικής γραμμής που δείχνει όλα τα πλοία (φιλικά και εχθρικά) κοντά σε ένα συγκεκριμένο πλανήτη και, επιπλέον, εάν απομακρυνθείτε αρκετά, όλα τα πλοία εμφανίζονται ως εικονίδια που επιτρέπουν εύκολη διαχείριση σε πραγματικό χρόνο. Εν ολίγοις, αυτό είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής, αλλά περισσότερο σε μια έμμεση κλίμακα αριθμών έναντι αριθμών, αντί για ένα άμεσο τακτικό επίπεδο. Η ποικιλία των μονάδων του παιχνιδιού - από μικρά κορβέτα έως φρεγάτες πυραύλων μακριάς εμβέλειας έως τρομακτικές dreadnoughts - κρατά τα πράγματα ενδιαφέροντα, αλλά στο τέλος όλα καταλήγουν σε αριθμούς.

Εκτός από την πάλη πλοίων-πλοίων, το άλλο μέρος της γαλαξιακής κατάκτησης παίρνει πλανήτες. Αυτό επιτυγχάνεται με το να καρφώσετε τον πλανήτη από την τροχιά είτε με κεφαλαία πλοία είτε με ειδικές φρεγάτες πολιορκίας. Καθώς οι πυραύλοι πέφτουν στον πλανήτη, η υποδομή τους μειώνεται. όταν είναι πλήρως κάτω, μπορεί να καταγραφεί. Ανάλογα με την πίστη του πλανήτη στον προηγούμενο ιδιοκτήτη του, μπορεί να είναι δύσκολο για τον νέο πλανήτη να προσαρμοστεί στην αυτοκρατορία σας και η εξέγερση είναι απολύτως εφικτή εάν οι κάτοικοι του πλανήτη υποστούν κακή μεταχείριση. Ο άλλος, πιο ειρηνικός τρόπος για να πάρει νέους πλανήτες είναι να αποικίσει έναν ακατοίκητο πλανήτη. Ο αποικισμένος πλανήτης είναι γενικά πολύ πιο πιστός από έναν κατακτημένο πλανήτη, αν και η υποδομή και οι αναβαθμίσεις αρχίζουν στα βασικά επίπεδα.

Η διπλωματία παίζει επίσης βασικό παράγοντα στο παιχνίδι. όταν παίζετε εναντίον των αντιπάλων της ΑΙ, συχνά θα σας δοθούν αποστολές που μπορούν να αυξήσουν τη θέση σας μαζί τους, καθιστώντας έτσι πιο πιθανό να συμφωνήσουν σε μια κατάπαυση του πυρός ή μια συμμαχία. Είναι επίσης δυνατό να τοποθετήσετε τα κέρδη στα κεφάλια των παικτών - ανταμοιβές και κίνητρα για άλλους παίκτες να τους επιτεθούν, ουσιαστικά. Τέλος, μπορείτε να μισθώσετε πειρατές για να επιτεθείτε σε ορισμένους πλανήτες και να αναστατώσετε τον εχθρό σας χωρίς κόστος όσον αφορά τα δικά σας πλοία.

Τα γραφικά είναι αξιοπρεπή, αλλά ελάχιστα - οι λεπτομέρειες είναι καλές, αλλά λόγω της κλίμακας του παιχνιδιού, είναι δύσκολο να επικεντρωθεί σε ένα συγκεκριμένο πλοίο. Επιπλέον, τα κινούμενα σχέδια και οι κινήσεις των πλοίων είναι ελάχιστα - ουσιαστικά κάθονται εντελώς ακίνητα, ενώ μικρά ριπές εκτοξεύονται από τα πυροβόλα όπλα τους.Η κάμερα είναι δύσκολο να διαχειριστεί και η διαδικασία της μεγέθυνσης και σμίκρυνσης οδήγησε συχνά στο χαμένο κομμάτι των μονάδων μου. Δεν υπάρχουν πραγματικά μέρη όπου μπορείτε να καθίσετε και απλά να απολαύσετε την κινηματογραφική αίσθηση των μονάδων σας που ανατίναξαν ένα στόλο εχθρικών πλοίων, παρόλο που υπάρχει μια "κινηματογραφική" επιλογή που ξεφορτώνει πολλά από τα στοιχεία HUD. Ο ήχος δεν είναι ιδιαίτερα καλός. Η μουσική είναι αξιοπρεπής, αλλά ξεχασμένη, και οι φωνές του παιχνιδιού είναι πραγματικά ενοχλητικές. Συνολικά, και οι δύο αμφισβητούν την εμπειρία γενικά.

Συνολικά, αυτό το παιχνίδι έχει πολλές καλές ιδέες, αλλά η εκτέλεση δεν είναι τόσο μεγάλη. Αισθάνεται σαν να προσπαθεί να κάνει πολλά και ενώ είναι μπροστά από πολλά άλλα παιχνίδια στον συγκεκριμένο τομέα της, δεν αισθάνεται σωστά αφοσιωμένη σε κανένα από τα στοιχεία παιχνιδιού της. Δεν έχει τις λεπτομέρειες για να είναι ένα σωστό παιχνίδι διαχείρισης, και δεν έχει την τακτική να είναι ένα σωστό παιχνίδι μάχης στόλου. Ωστόσο, είναι μια αξιοπρεπής προσπάθεια σε ένα διαστημικό παιχνίδι κατάκτησης.

7/10.

Οδηγίες Βίντεο: Early Christian Schisms - The Woes of Constantine - Extra History - #2 (Ενδέχεται 2024).