Προσθήκη σκιάς πτώσης στο κινούμενο αντικείμενο Flash
Μια από τις καλύτερες προσθήκες στο FlashR τεχνικές ήταν η δυνατότητα να ζωντανέψουν τα φίλτρα. Σε αυτό το σεμινάριο, θα δημιουργήσουμε ένα πολύ απλό animation μπάλα και θα ζωντανέψει στη συνέχεια μια σκιά για να ακολουθήσει την μπάλα.

  1. Ξεκινήστε ένα νέο έργο στο Flash CS3. Χρησιμοποιήστε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις του εγγράφου για μια ταινία ActionScript 3.0.

  2. Στη Γραμμή χρόνου, μετονομάστε το Layer 1 σε "Shadow". Αυτό το στρώμα θα περιέχει την κινούμενη σκιά μας.

  3. Στο πλαίσιο 1 του στρώματος Shadow, σχεδιάστε έναν κύκλο με το εργαλείο Oval. Στον Επιθεωρητή Ακινήτων, ρυθμίστε το πλήκτρο Fill σε οποιοδήποτε χρώμα θέλετε και το Stroke null. Ορίστε το πλάτος και το ύψος σε περίπου 80 pixel. Θέλουμε να μπαίνει η μπάλα στην επάνω αριστερή γωνία της σκηνής. Ρυθμίστε τις θέσεις X και Y στις 50.

  4. Για να ζωντανέψει η μπάλα, πρέπει να την μετατρέψουμε σε σύμβολο. Η μπάλα πρέπει να επιλεγεί. Από το Menubar, κάντε κλικ στην επιλογή Τροποποίηση - Μετατροπή σε Σύμβολο. Στο παράθυρο διαλόγου, ονομάστε το σύμβολο "Ball" και ορίστε τον Τύπο σε Movie Clip.

  5. Το κινούμενο πλάνο μας θα έχει μήκος περίπου 30 καρέ, το οποίο θα αποτελέσει το μέσο σημείο για το κινούμενο γραφικό μας Πλαίσιο 15. Στο πλαίσιο 15, προσθέστε ένα Keyframe (Insert - Timeline - Keyframe) και μετακινήστε την μπάλα στο κάτω κέντρο της σκηνής. Στον Επιθεωρητή Ακινήτων, ρυθμίστε τη θέση Χ στο 260 και τη θέση Υ σε 300. Αυτό θα αφήσει αρκετό χώρο στο κάτω μέρος της σκιάς.

  6. Το πλαίσιο 30 είναι το τελευταίο πλαίσιο για το κινούμενο σχέδιο. Στο πλαίσιο 30, προσθέστε ένα κύριο πλαίσιο και μετακινήστε τη σφαίρα στην επάνω δεξιά γωνία της σκηνής (X 480, Y 120).

  7. Ήρθε η ώρα να δημιουργήσετε το κινούμενο σχέδιο. Κάντε δεξί κλικ σε οποιοδήποτε πλαίσιο μεταξύ 1 και 15 και επιλέξτε Create Motion Tween από το μενού. Επαναλάβετε αυτό για το δεύτερο τμήμα της κινούμενης εικόνας.

    Κάντε κλικ στο Control - Test Movie. Η μπάλα σας πρέπει να αναπηδήσει μία φορά κατά μήκος της σκηνής και στη συνέχεια να επαναλάβετε.

    Τώρα είμαστε έτοιμοι να προσθέσουμε το φίλτρο Shadow Shadow. Για παράδειγμα, αποφάσισα ότι ο ήλιος θα είναι ψηλά στον ουρανό και η σκιά θα βρίσκεται ακριβώς κάτω από την μπάλα. Ως εκ τούτου, έχω ρυθμίσει τη γωνία του φίλτρου σκιασμού Drop σε 90 μοίρες. Ίσως θελήσετε να δοκιμάσετε την ιδιότητα γωνίας του φίλτρου για να υποδείξετε ότι η φωτεινή πηγή βρίσκεται σε διαφορετική γωνία.

  8. Θέλουμε η σκιά να βρίσκεται στο κάτω μέρος της σκηνής ακόμη και όταν η μπάλα είναι στην κορυφή. Ως εκ τούτου, η απόσταση μεταξύ της μπάλας και της σκιάς της θα είναι μεγαλύτερη από ό, τι όταν η μπάλα είναι κοντά στο κάτω μέρος της σκηνής. Επίσης, όταν η μπάλα είναι στην κορυφή, η δύναμη της σκιάς θα είναι μικρότερη.

    Στο πλαίσιο 1 της χρονικής γραμμής, επιλέξτε την μπάλα. Μεταβείτε στην καρτέλα Φίλτρα και κάντε κλικ στο σύμβολο Plus. Επιλέξτε το "Drop Shadow" από το μενού "Φίλτρα" και ορίστε τις ακόλουθες τιμές.

    Blur Χ και Υ: 20
    Αντοχή: 30%
    Ποιότητα: Υψηλή
    Γωνία: 90
    Απόσταση: 150

Επόμενο →

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.


Οδηγίες Βίντεο: Blender Tutorial 2.8: Robot Eyes [VFX] (Ενδέχεται 2024).