Ίδρυμα Flash CS3 για σχεδιαστές - κριτική βιβλίου
Η προσέγγιση που ακολουθεί ο Tom Green και ο David Stiller σε αυτό το βιβλίο είναι να διδάξει το FlashR CS3 από την άποψη του σχεδιαστή. Ωστόσο, το Flash CS3 είναι ένα ισχυρό εργαλείο και είναι αδύνατο να αποφευχθεί κάποιος προγραμματισμός σε οποιοδήποτε βιβλίο όπως αυτό. Οι συγγραφείς χρησιμοποίησαν μόνο το ActionScript 3.0 το οποίο εισήχθη με το Flash CS3. Ένα ωραίο χαρακτηριστικό του βιβλίου είναι ότι τα παραδείγματα εργασίας δεν είναι μόνο μια ανανέωση των ίδιων παλιών παραδειγμάτων που θα βρείτε στα περισσότερα βιβλία για το Flash. Οι συγγραφείς κατέβαλαν μεγάλη προσπάθεια να χρησιμοποιήσουν τα διασκεδαστικά και ενδιαφέροντα παραδείγματα για κάθε κεφάλαιο που βασίζεται σε θέματα για να κάνουν το μάθησης Flash σχεδόν ανώδυνο για τον σχεδιαστή και τον καλλιτέχνη.

Οι συγγραφείς λαμβάνουν τη συνήθη πρόοδο κατά τη διδασκαλία του Flash. Ξεκινούν με μια περιήγηση στο χώρο εργασίας και καλύπτουν τα βασικά βήματα για την οικοδόμηση ενός έργου Flash. Στη συνέχεια, μαθαίνετε γραφικά και χρώμα. Με το Flash CS3, η ενσωμάτωση μεταξύ του Flash και του άλλου AdobeR το λογισμικό έχει βελτιωθεί σημαντικά και η δυνατότητα εισαγωγής γραφικών στο έργο Flash που έχουν δημιουργηθεί σε άλλα προγράμματα είναι ένα σημαντικό περιουσιακό στοιχείο παραγωγής. Το βιβλίο καλύπτει αυτό και άλλα θέματα, όπως η σχεδίαση των δικών σας γραφικών με τα εργαλεία σχεδίασης Flash.

Τα σύμβολα αποτελούν τη ραχοκοκαλιά οποιουδήποτε έργου Flash και η Βιβλιοθήκη Flash είναι απαραίτητη για την οργάνωση των στοιχείων σας για ένα μεγάλο έργο. Οι συγγραφείς καλύπτουν αυτές, καθώς και κλιμάκωση 9 τμημάτων, εντοπισμός bitmaps, ομαδοποίηση και εμφύτευση, φίλτρα, μείγματα και μάσκες. Μου άρεσε ιδιαίτερα το νεώτερο παράδειγμα μαλακής μάσκας.

Μέχρι να φτάσετε στο κεφάλαιο τέταρτο, εισάγετε τον κόσμο του Flash ActionScript και του πλαισίου Ενέργειες. Εδώ μπορείτε να εισαγάγετε απλώς μια εισαγωγή στο πρόγραμμα ActionScript, αλλά όχι αρκετή για να συντρίψετε τους σχεδιαστές και τους καλλιτέχνες. Οι συγγραφείς καλύπτουν τα βασικά στοιχεία όπως αντικείμενα, μεταβλητές, τύπους δεδομένων και όρους. Από αυτό το σημείο, προχωράτε σε πιο προηγμένα θέματα που απαιτούν λίγο ActionScript, συμπεριλαμβανομένου του ήχου και του βίντεο. Θα δημιουργήσετε μια συσκευή αναπαραγωγής MP3 και θα χρησιμοποιήσετε το ActionScript για τη διαχείριση πολλών αρχείων ήχου. Το παράδειγμα ταινίας Superman θα σας διδάξει πώς να εργαστείτε με το βίντεο, να προσθέσετε λεζάντες και να ορίσετε επιλογές πλήρους οθόνης.

Οι συγγραφείς έχουν λίγη διασκέδαση όταν συζητούν τους διάφορους τρόπους χρήσης κειμένου σε έργα Flash. Μπορείτε να μάθετε τα βασικά στοιχεία όπως η δημιουργία κύλισης κειμένου, αλλά μπορείτε επίσης να μάθετε πώς να εκραγεί. Μέχρι αυτό το σημείο έχετε αγγίξει μόνο την κινούμενη εικόνα. Τώρα είναι καιρός να καλύψουμε την εμψύχωση πιο προσεκτικά. Οι συγγραφείς χρησιμοποιούν σπουδαία παραδείγματα για να διδάξουν τα βασικά στοιχεία των κινούμενων σχεδίων, συμπεριλαμβανομένου του tweening και της χαλάρωσης.

Το Flash CS3 βελτίωσε πολλά από τα ενσωματωμένα στοιχεία και πρόσθεσε μερικά νέα. Οι συγγραφείς σας παρουσιάζουν τα στοιχεία UI και πώς να χρησιμοποιήσετε το ActionScript για να τα ελέγξετε στα online έργα σας. Στη συνέχεια, συζητούν τη χρήση του CSS και του XML για την προσθήκη στυλ και δυναμικών δεδομένων στα έργα σας. Ένα από τα νεότερα θέματα Flash είναι η δημιουργία Flash για κινητές συσκευές. Οι συγγραφείς συζητούν το Device Central και το Flash Lite 2. Τέλος, είστε έτοιμοι να συζητήσετε θέματα δημοσίευσης όπως το εύρος ζώνης και τη βελτιστοποίηση των αρχείων SWF. Θα δημιουργήσετε επίσης έναν απλό προφορτωτή και θα μετατρέψετε το SWF σας σε QuickTimeR μορφή.

Ο Tom Green είναι συγγραφέας και καθηγητής στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας και Προχωρημένης Εκπαίδευσης του Κολλεγίου του Humber στο Τορόντο του Καναδά. Ο David Stiller είναι προγραμματιστής / σχεδιαστής πολυμέσων και συγγραφέας πολυμέσων σταδιοδρομίας.


Οδηγίες Βίντεο: Ο πρύτανης του πανεπιστημίου στον FLASH για το νέο ανώτατο ίδρυμα (Ενδέχεται 2024).