Flash ActionScript και τύποι δεδομένων
Ορισμένες γλώσσες προγραμματισμού είναι πιο αυστηρές από άλλες όταν πρόκειται για τους ακόλουθους κανόνες σύνταξης και κωδικοποίησης. Για παράδειγμα, η γλώσσα HTML scripting είναι κάπως επιεικής όταν πρόκειται για σφάλματα προγραμματισμού. Μπορείτε να έχετε σφάλματα στον πηγαίο κώδικα και η ιστοσελίδα σας θα εξακολουθεί να είναι ορατή στο πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Ωστόσο, αν έχετε εργαστεί με το FlashR και το ActionScript καθόλου, γνωρίζετε ότι είναι πολύ λιγότερο επιεικής. Επομένως, πρέπει να είμαστε πολύ πιο προσεκτικοί όταν γράφουμε τον κώδικα ActionScript μας.

Ένας από τους κανόνες κωδικοποίησης που θα συναντήσετε πολλές φορές κατά τη σύνταξη του κώδικα ActionScript είναι η χρήση τύπων δεδομένων. Ένα σημείο όπου θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τύπους δεδομένων είναι όταν δηλώνετε μια νέα μεταβλητή. Σε ένα προηγούμενο εκπαιδευτικό πρόγραμμα, μάθατε τον κώδικα για να δημιουργήσετε μια νέα μεταβλητή.

var name_of_variable = value;
δοχείο var = 20;

Στον παραπάνω κώδικα από το προηγούμενο σεμινάριο, δεν έχουμε δηλώσει έναν τύπο δεδομένων για τη νέα μας μεταβλητή. Πρέπει να το κάνουμε αυτό. Ας προσθέσουμε τον τύπο δεδομένων στον παραπάνω κώδικα τώρα.

κουτί var: αριθμός = 20;

Όπως βλέπετε, προσθέτουμε πρώτα ένα τετράγωνο στο τέλος του ονόματος που δώσαμε στη μεταβλητή. Αποφασίσαμε να ονομάσουμε τη μεταβλητή "κοντέινερ". Έτσι, το τελεία βρίσκεται στο τέλος και ο τύπος δεδομένων προστίθεται στα δεξιά του παχέος εντέρου. Στο παράδειγμα, η τιμή της μεταβλητής είναι 20 και 20 είναι ένας αριθμός. Επομένως, πρέπει να δηλώσουμε το Αριθμός Τύπος δεδομένων.

Υπάρχουν δύο άλλοι τύποι δεδομένων, οι οποίοι είναι ο τύπος δεδομένων Σειρά και Boolean.

Αν είχαμε θέσει την αρχική τιμή της μεταβλητής του δοχείου μας στη λέξη "David", τότε ο τύπος δεδομένων θα είχε οριστεί σε String επειδή "David" είναι μια συμβολοσειρά κειμένου. Θα χρειαζόταν επίσης να τοποθετήσετε εισαγωγικά γύρω από τη συμβολοσειρά κειμένου. Τα δεδομένα στοιχειοσειρών είναι ο μόνος τύπος δεδομένων που απαιτεί να επισυνάψετε τα δεδομένα μεταξύ εισαγωγικών.

Ο τρίτος τύπος δεδομένων είναι Boolean. Θα χρησιμοποιούσατε τον τύπο δεδομένων Boolean όποτε η τιμή της μεταβλητής είναι αληθής ή ψευδής. Ένα καλό παράδειγμα αυτού είναι μια υπό όρους δήλωση. Θα μπορούσαμε να γράψουμε μια υπό όρους δήλωση ότι οι δοκιμές αν μια τιμή είναι μεγαλύτερη από 10. Εάν η τιμή είναι 11, το Boolean θα είναι αληθές. Διαφορετικά, θα είναι ψευδής.

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.


Οδηγίες Βίντεο: Vectorian Giotto intro (Ενδέχεται 2024).