Συστήματα σωματιδίων κίνησης - Εισαγωγή
Σε αυτή την ομάδα των σεμιναρίων, θα μελετήσουμε ένα σύστημα σωματιδίων κίνησης ξεκινώντας με ένα απλό σχήμα κύκλου και, καθώς προχωρούμε, θα ρίξουμε μια ματιά στους τρόπους με τους οποίους μπορούμε να προσαρμόσουμε το σύστημα σωματιδίων μας.

Αλλά πρώτα πρέπει να εισαγάγουμε μερικές νέες λέξεις: σύστημα σωματιδίων, κύτταρο, πηγή κυψελών, σωματίδια και πομπό. Ένα σύστημα σωματιδίων είναι ένας ειδικός και πολύ προσαρμόσιμος τύπος κινούμενων σχεδίων. Ένα δημοφιλές παράδειγμα ενός συστήματος σωματιδίων είναι μια χιονόπτωση. Αν έχετε δει μια γελοιογραφία διακοπών με το χιόνι που πέφτει, αυτό που πέφτει το χιόνι δημιουργείται με ένα σύστημα σωματιδίων.

Υπάρχουν δύο κύρια μέρη σε ένα Σύστημα σωματιδίων. Το ένα είναι το Κύτταρο, το οποίο είναι το στρώμα στον πίνακα "Επίπεδα" που θα αντιγραφεί. Στη σκηνή χιονιού, ο κύκλος στο στρώμα κυττάρων είναι το πρωτότυπο για τα σωματίδια μας και το Πηγή κυψέλης είναι ο μικρός κύκλος που θα σχεδιάσουμε στην οθόνη. Το σύστημα σωματιδίων θα κάνει πολλές νιφάδες χιονιού. Κάθε νιφάδα χιονιού ονομάζεται a Σωματίδιο και γεννιέται ή τοποθετείται στην οθόνη. Μόλις γεννηθούν αυτά τα σωματίδια, αρχίζουν να κινούνται προς τα κάτω στην οθόνη που προσομοιώνουν μια φυσική κίνηση χιονιού.

Η δημιουργία και η κίνηση αυτών των σωματιδίων ελέγχονται από το Εκπόμπος, η οποία έχει πολλές παραμέτρους που μπορούμε να προσαρμόσουμε. Για παράδειγμα, μπορούμε να πούμε στον Emitter πόσα αντίγραφα θα δημιουργήσουν, πόσο γρήγορα θα δημιουργηθούν και πόσο καιρό τα αντίγραφα θα "ζουν" ή θα παραμείνουν στην οθόνη. Μπορούμε επίσης να ελέγξουμε το πρωτότυπο ως προς το χρώμα, την αδιαφάνεια και πολλές άλλες παραμέτρους.

Ο καλύτερος τρόπος για να κατανοήσετε τα μέρη ενός συστήματος σωματιδίων είναι να ρίξετε μια ματιά σε μία. Το πρώτο μας βήμα θα είναι να σχεδιάσουμε ένα μικρό κύκλο σε ένα άδειο στρώμα σε μια κενή κίνησηR έργο.

  1. Ξεκινήστε ένα νέο έργο κίνησης, το οποίο θα έχει ένα κενό επίπεδο ομάδας από προεπιλογή.

  2. Μετονομάστε το επίπεδο ομάδας σε 'Χιόνι'.

  3. Με το επιλεγμένο στρώμα χιονιού, σχεδιάστε έναν μικρό κύκλο με το εργαλείο Circle περίπου 10 pixels και στο κέντρο του καμβά. Θα λάβετε μια νέα υποσέλιδα στην ομάδα Χιονιού που ονομάζεται Κύκλος τόσο στο παράθυρο "Επίπεδα" όσο και στο Χρονολόγιο. Τα στρώματα στο Χρονοδιάγραμμα εκτείνονται μέχρι το τέλος, οπότε ο κύκλος θα είναι στην οθόνη για όλη τη διάρκεια.

    Σε αυτό το σημείο, έχουμε ένα κύκλο σχήμα στο καμβά. Ας πούμε στο Motion ότι θέλουμε αυτό το σχήμα να είναι η πηγή κελιών για το κύτταρο στο σύστημα σωματιδίων μας.

  4. Με την υποπεριοχή σχήματος Κύκλου (κάτω από το επίπεδο της ομάδας Χιονόπτωση), επιλέξτε Αντικείμενο - Δημιουργία σωματιδίων. Θα δείτε ότι το αρχικό στρώμα σχήματος Κύκλου, η πηγή κελιού, μετακινείται στο κάτω μέρος του παραθύρου επιπέδων και η προβολή αυτού του στρώματος είναι απενεργοποιημένη.

Γιατί η λειτουργία απενεργοποίησε τον αρχικό κύκλο; Ο πομπός θα δημιουργήσει πολλά αντίγραφα του αρχικού κύκλου και θα τα μετακινήσει γύρω από τον καμβά. Εάν ο αρχικός κύκλος (πηγή κυψέλης) ήταν ορατός, δεν θα κινηθούσε ως μέρος της κίνησης σωματιδίων. Στην πραγματικότητα, δεν θα κινηθεί καθόλου. Επομένως, πραγματικά δεν χρειαζόμαστε το ορατό σχήμα.

Θα παρατηρήσετε επίσης ότι έχουμε δύο νέα υποσέλιδα που προστίθενται στην ομάδα Χιονιού, τα οποία είναι το Emitter και ένα άλλο στρώμα Circle. Το στρώμα εκπομπού είναι ο έλεγχος για το σύστημα σωματιδίων μας και το νέο στρώμα Circle είναι το στοιχείο και το στοιχείο που θα αναπαραχθεί ως σωματίδια στο σύστημα σωματιδίων μας. Αυτά τα νέα επίπεδα προστίθενται επίσης στη χρονολογική σειρά.

Εάν αναπαράγετε την κινούμενη εικόνα, θα δείτε πολλούς κύκλους ή νιφάδες χιονιού, που εμφανίζονται και μετακινούνται πάνω στην οθόνη. Αλλά δεν πέφτουν όπως το χιόνι. Θα χρειαζόταν λοιπόν να αλλάξουμε κάποιες από τις παραμέτρους.

Σημείωση: Σε αυτό το σεμινάριο, χρησιμοποιήσαμε ένα σχήμα κύκλου ως πηγή κελιών για το σύστημα σωματιδίων μας. Ωστόσο, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε κείμενο, κλιπ, εικόνες και ακολουθίες εικόνων.

Παράδειγμα διδασκαλίας:


Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.

Apple, Motion, iBooks Συγγραφέας, GarageBand, TextEdit, Σελίδες, iMovie και Mac είναι εμπορικά σήματα της Apple Inc., καταχωρημένα στις ΗΠΑ και σε άλλες χώρες. Το CoffeBreakBlog είναι μια ανεξάρτητη δημοσίευση και δεν έχει εγκριθεί, χρηματοδοτηθεί ή εγκριθεί με άλλο τρόπο από τις εικόνες της Apple Inc. που χρησιμοποιούνται από την άδεια.


Οδηγίες Βίντεο: Θεωρία Στερεό: Θεμελιώδης Νόμος της Στροφικής κίνησης - Μεθοδολογία ασκήσεων (Ενδέχεται 2024).