Βάση και ζώνη Warband
Ο επανασχεδιασμός του αρχικού "Mount & Blade", "Warband" περιλαμβάνει επισκευές γραφικών και παιχνιδιών για να προσελκύσει ένα νέο κοινό σε ένα καλό αλλά προβληματικό προϊόν. Συνδυάζοντας την έντονη μεσαιωνική μάχη με την πολιτική, την οικονομία και τη θρησκεία, το "Warband" προσφέρει ένα πλήρες φάσμα δυνατοτήτων για gamers.

Το παιχνίδι διεξάγεται σε μια χερσόνησο που χωρίζεται σε έξι χώρες: Σουδάνια (Ευρωπαίοι ιππότες), Ροδόκ (Ευρωπαίοι αγρότες), Νορνς (Βίκινγκς), Κέργκιτς (Μογγόλοι), Βαγκίρ (Ρώσοι) και Σαρανίν. Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι ένας από τους ιππότες και τους άρχοντες και ο πόλεμος μεταξύ αυτών των πέντε χωρών είναι διακεκομμένος και νομιμοποιημένος. Ο παίκτης ξεκινά ως νέος τυχοδιώκτης σε αυτή τη γη, επιλέγοντας από μια ποικιλία υπόβαθρων και κίνητρα. Ο χαρακτήρας μπορεί να είναι αρσενικός ή θηλυκός και ενώ αυτή η επιλογή δεν επηρεάζει τα στατιστικά στοιχεία και τις δεξιότητες, έχει κάποια επίδραση στις πολιτικές επιλογές και στη θρησκεία.

Όπως και οι "Πειρατές του Sid Meier!", Η εξέλιξη του παιχνιδιού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον παίκτη. μπορούν να γίνουν μισθοφόροι, ληστές, έμποροι ή κυρίαρχοι. Υπάρχει ουσιαστικά ένα μεγάλο περιβάλλον ανοιχτού κόσμου και ο παίκτης είναι μόνο μέρος του. Οι Λόρδοι συγκεντρώνουν στρατεύματα και επιτίθενται σε κάστρα εχθρού, τροχόσπιτα ταξιδεύουν από πόλη σε πόλη και συλλέκτες συγκεντρώνονται σε ισχύ για να επιτεθούν σε οικισμούς και ταξιδιώτες. Το παιχνίδι αισθάνεται σε μεγάλο βαθμό σαν να είναι ζωντανό ακόμη και χωρίς ο παίκτης να είναι εκεί για να προκαλέσει πράγματα. Ο παίκτης έχει ακόμα την ευκαιρία να αφήσει το σημάδι του στον κόσμο, όμως. Μπορούν να ξεκινήσουν ως ένα χαμηλό κοινό και εργάζονται για να είναι ένας άρχοντας, ένας στρατάρχης ή ακόμα και ένας βασιλιάς.

Η κύρια εστίαση του παιχνιδιού είναι στην μάχη, όμως. Οι στρατιώτες μπορούν να στρατολογηθούν από φιλικά χωριά και να αποκτήσουν εμπειρία με μάχες ή προπόνηση. Μπορούν στη συνέχεια να αναβαθμιστούν με μικρή χρέωση (για να καλύψουν τον εξοπλισμό τους). Η εξέλιξή τους εξαρτάται από το πού προέρχονται - οι στρατιώτες του Σουδάν μπορούν να γίνουν ανδρών ή ιππότες, οι στρατιώτες Nords μπορούν να γίνουν πολεμιστές ή τοξότες και ούτω καθεξής. Στη μάχη, οι στρατιώτες διοικούνται από τον ΑΙ, αλλά μπορούν να εκδοθούν απλές εντολές. Είναι βασικά αρκετά αξιόπιστοι ώστε οι μάχες δεν θα χαθούν λόγω της ηλιθιότητας τους ή να κολλήσουν σε ένα αντικείμενο, το οποίο είναι ωραίο.

Ο αγώνας των Melee είναι "κατευθυντικός" - μετακινώντας το ποντίκι, οι παίκτες μπορούν να επιτεθούν είτε σαν πλάγια κάθετη (από αριστερά προς δεξιά / δεξιά προς τα αριστερά), είτε με μια πλάγια κάθετο ή με μια ώθηση. Το όπλο χρειάζεται χώρο για κούνια, επίσης. για παράδειγμα, η προσπάθεια να υποχωρήσει με ένα όπλο σε σφιχτά σπίτια θα έχει ως αποτέλεσμα το χέρι του χαρακτήρα να μην έχει χώρο να κινηθεί και η επίθεση να αποτύχει. Οι ασπίδες είναι επίσης σημαντικές, αφού είναι το μόνο πράγμα που μπορεί να σταματήσει ένα βέλος ή βίδα βέλους. Επομένως, η μάχη του Mount & Blade έχει μια πιο «κοινή λογική» στροφή σε αυτήν. Ακόμα, είναι μερικές φορές δύσκολο να κρίνουμε το βάθος, το οποίο είναι σημαντικό λόγω του εύρους των όπλων και ούτω καθεξής. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για την καταπολέμηση του ιππέα, όταν είναι συχνά δύσκολο να πει εάν το όπλο σας θα χτυπήσει ή αν είστε σε κακή γωνία για να προσπαθήσετε και να ταλαντεύσετε σε κάποιον.

Η πολιτική διαδραματίζει επίσης σημαντικό ρόλο στο Mount & Blade. Βοηθώντας ευγενείς ή βοηθώντας τους με τα προβλήματά τους, ένας χαρακτήρας μπορεί να εμπλακεί σε μια ανώτερη τάξη ενός έθνους. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε εδάφη, συμμάχους και βασιλική χάρη. Οι χαρακτήρες μπορούν επίσης να παντρευτούν σε ευγενείς οικογένειες μέσω της θρησκείας - απαγγέλλοντας ποιήματα, αφιερώνοντας νίκες του τουρνουά κ.ο.κ. Οι ευγενείς και οι κυρίες έχουν διαφορετικές προσωπικότητες. Κάποιοι ευγενείς θα το θεωρούν ιπποδρομικό για να αφήσουν έναν εχθρικό ηγέτη να πάει, ενώ άλλοι θα σκέφτονται ότι είναι αδύναμος ή μαλακός. Κάποιες κυρίες θα είναι ευχαριστημένες από τα ζωντανά ποιήματα αγάπης, ενώ άλλοι θα προτιμούν πιο ρεαλιστικές ή σοβαρές ιστορίες.

Υπάρχει μια λειτουργία πολλών παικτών στο Warband που αποτελείται από σύντομες αψιμαχίες. Αυτές μπορεί να είναι είτε μάχες ανοικτού πεδίου είτε πολιορκίες, με καθεμία από τις δύο πλευρές να είναι μια δεδομένη χώρα. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ να είναι ένας ιππέας, ένας πεζοπόρος ή ένας τοξότης (αν και οι Μογγόλοι-Κέριγκιτς αντικαταστήσουν τον ιππέα και τον τοξότη με έναν ιππικό και τον τοξότη, αντίστοιχα). Η λειτουργία είναι σχετικά διασκεδαστική, αν και κάπως ρηχή.

Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι αρκετά αξιοπρεπή - σημαντική βελτίωση σε σχέση με τα πρωτότυπα χαμηλού προϋπολογισμού, εν πάση περιπτώσει. Η τέχνη (που χρησιμοποιείται για οθόνες φόρτωσης, ανακοινώσεις συμβάντων κ.λπ.) είναι η κορυφαία τιμή και ο σχεδιασμός συνολικά είναι κάτω από το έδαφος και ρεαλιστικός. Τα όπλα και οι πανοπλίες είναι πραγματικά ιστορικά είδη όπλων και πανοπλιών, αντί για αυθαίρετα σχεδιασμένα πράγματα φαντασίας. Ο ήχος είναι αποδεκτός, αλλά τα μουσικά και ηχητικά εφέ γίνονται αρκετά γρήγορα. Παρόλα αυτά, ποτέ δεν είναι αρκετά κακό να υποβαθμίσει το gameplay.

Συνολικά, το "Warband" είναι ένα καλό παιχνίδι για να βυθιστεί ο χρόνος. Τα βασικά θέματα με αυτά είναι πόσο καιρό παίρνει όλα - από το ταξίδι στον παγκόσμιο χάρτη μέχρι την ολοκλήρωση των μάχες, το "Warband" είναι μια μεγάλη επένδυση του χρόνου για να πάρεις ακόμα και τα πιο απλά πράγματα. Ωστόσο, είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι ελεύθερης φόρμας που επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν σχεδόν οτιδήποτε μπορούν να σκεφτούν να κάνουν στο περιβάλλον τους και αυτό μπορεί να αρκεί για να ξεπεράσει τα μικρότερα προβλήματα.

Βαθμολογία: 8/10.

Αγόρασα αυτό το παιχνίδι με δικά μας χρήματα από το Steam.

Οδηγίες Βίντεο: Η Ζώνη του Kuiper: Πλούτωνας και νάνοι πλανήτες | Astronio (#25) (Απρίλιος 2024).