Συμβουλές διαχείρισης χρόνου για πολυάσχολους GM
Όταν ξεκίνησα για πρώτη φορά παιχνίδια ρόλων στο γυμνάσιο, είχα αρκετό ελεύθερο χρόνο για να ξοδέψω για τυχερά παιχνίδια.

Είχα περάσει ώρες χαρτογράφηση ορνιθών ακροπόλεις, υπόγεια συγκροτήματα μπουντρούμι, και πόλεις. Θα ήθελα να ονομάσω κάθε άτομο στην πόλη και να γνωρίζω πόσα χρυσά είχαν στη σακούλα τους. Τα καταστήματά τους θα έχουν χαρτογραφηθεί με λαχταριστές λεπτομέρειες. Θα ήθελα να δημιουργήσω νέους τύπους τέρατα και να τους καταστήσω έξω, μόνο για τη χαρά να το κάνω.

Αυτό διήρκεσε μέχρι που έπρεπε να περάσω μια ημέρα εργασίας.

Ο απλός χρόνος που απαιτείται για την προετοιμασία σε αυτό το επίπεδο απλά δεν υπάρχει για κάποιον που δεν εργάζεται μόνο κατά τη διάρκεια της ημέρας, αλλά έχει μια οικογένεια. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να εγκαταλείψουμε το χόμπι μας; Καθόλου ... αυτό σημαίνει ότι πρέπει να υιοθετήσουμε ορισμένες στρατηγικές αντιμετώπισης.

Χρησιμοποιήστε προκαθορισμένα σενάρια

Ένα προκαταρκτικό σενάριο έχει τους χάρτες που έγιναν για σας, όλους τους σημαντικούς χαρακτήρες που έχουν ήδη περιγραφεί με τα στατιστικά στοιχεία. Το κοκκινωπό έργο της δημιουργίας έχει γίνει για εσάς. Πρέπει να διαβάσετε μόνο το σενάριο, να το καταλάβετε και να το τροποποιήσετε για να το κάνετε δικό σας.

Το πλεονέκτημα ενός προκαθορισμένου σεναρίου είναι η τεράστια εξοικονόμηση χρόνου. Το μεγάλο μειονέκτημα, από την άποψή μου, είναι ότι συχνά τα σενάρια αυτά αναλαμβάνουν μια συγκεκριμένη σειρά ενεργειών παικτών (π.χ. το οικόπεδο). Οι περισσότερες ομάδες παικτών θα παίξουν κόλαση με μια πλοκή, αν προσπαθήσετε να τους αναγκάσετε να τους οδηγήσετε, πράγμα που μπορεί να σημαίνει ότι ο λεπτομερώς λεπτομερής χάρτη της πόλης που έχετε στο σενάριο θα είναι άχρηστο όταν η ομάδα κατευθύνεται προς τη χώρα.

Αλλαγή Συστημάτων

Οι περισσότεροι GM δεν θέλουν να το ακούσουν, αλλά εάν χρησιμοποιείτε ένα σύστημα που εστιάζει στην τακτική μάχη, θα περάσετε πολύ χρόνο δημιουργώντας χάρτες και δημιουργώντας στατιστικά για τους χαρακτήρες και τα τέρατα. Υπάρχει μόνο ένα ορισμένο ποσό εργασίας που απαιτείται για την προετοιμασία για την εκτέλεση αυτών των συστημάτων.

Η μετάβαση σε διαφορετικό σύστημα μπορεί να μειώσει ορισμένες από αυτές τις εργασίες. Για να πάρετε ένα ακραίο παράδειγμα, η μετάβαση από ένα σύστημα που χρησιμοποιεί τους κανόνες τακτικής μάχης στο Risus θα μειώσει τον χρόνο προετοιμασίας σας πάρα πολύ. Το είδος του παιχνιδιού που έχετε θα επηρεαστεί επίσης, οπότε αυτό ίσως να μην είναι επιλογή αν οι παίκτες σας βρίσκονται σε τακτική μάχη.

Οι χάρτες δεν είναι Blueprints

Πέρασα ώρες και ώρες δημιουργώντας χάρτες πόλεων στις νεότερες μέρες GMing μου. Κυρίως, αυτοί οι χάρτες χρησιμοποιήθηκαν μόνο για να μπορώ να απεικονίσω και να περιγράψω στους παίκτες. Οι παίκτες είδαν τις ελλιπείς εκδόσεις των χαρτών στην καλύτερη περίπτωση, ή έκαναν δικές τους.

Έτσι είχα περάσει πολύ χρόνο παίρνοντας ένα όραμα από το κεφάλι μου και τοποθετώντας το σε χαρτί με ακριβείς λεπτομέρειες, μόνο για να το περιγράψω προφορικά στους παίκτες. Τα απλά σκίτσα χωρίς τις ακριβείς λεπτομέρειες λειτουργούν εξίσου καλά για αυτό, όπως οι χάρτες που χρειάζονται ώρες και ώρες.

Εάν τραυματίζετε για το χρόνο, μην ανησυχείτε για τη χαρτογράφηση όλων των εγγράφων σε γράφημα γραφικών. Απλά σχεδιάστε έναν βασικό χάρτη σε κανονικό χαρτί, σημειώστε τα σημαντικά κομμάτια και ανησυχείτε για τις λεπτομέρειες όταν εμφανίζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Μάθετε να βελτιώσετε

Αυτή είναι η πιο χρήσιμη συμβουλή.

Όσο περισσότερο μπορείτε να κάνετε πιστά το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τόσο λιγότερο πρέπει να προετοιμάσετε μπροστά από το χρόνο. Θέλετε να εργαστείτε σε αυτό. Έχω τρέξει σενάριο με μηδενική προετοιμασία, όπου οι παίκτες μου δίνουν το είδος και τα κύρια NPC στο τραπέζι και τα έχουν αποβεί καλά. Αλλά χρειάζεται πρακτική.

Ξεκινήστε τα μικρά ... αντί να σχεδιάσετε έναν λεπτομερή χάρτη κλίμακας, να σχεδιάσετε κάτι πιο εύρωστο και να συνθέσετε τις ασήμαντες λεπτομέρειες όταν οι παίκτες ρωτούν γι 'αυτούς. Μην τους πείτε ότι φτιάχνετε τις λεπτομέρειες, απλά το κάνετε. Όσο περισσότερη εμπειρία GMG έχετε, τόσο πιο εύκολο είναι αυτό, αφού υπάρχουν μόνο τόσα πράγματα που οι παίκτες συνήθως ρωτούν σε οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση.

Δεν μπορείτε να τονίσουμε πάρα πολύ για την ορθότητα της απάντησης. Απλά δώστε μια απάντηση και, αν αποδειχθεί ότι έχει γίνει λάθος με κάποιο τρόπο, αυτοσχεδιάστε έναν λόγο για τον οποίο.

Είναι δυνατόν να διασκεδάσετε διαδραστικά σεμινάρια ρόλων χωρίς εντατική προετοιμασία GM. Έχετε τις αγαπημένες σας συμβουλές; Ενημερώστε μας για το θέμα στο φόρουμ.

Οδηγίες Βίντεο: 10 TIME MANAGEMENT TIPS! // WORKING MOM // MULTIPLE YOUR TIME // But Olive U More (Απρίλιος 2024).