XBox 360 και Project Natal
Οι σχεδιαστές παιχνιδιών με ενθουσιασμό μιλάνε για το Project Natal ως την πρωτοποριακή τεχνολογία που θα κάνει το XBox ως φιλικό για τους νέους όπως το Wii. Τι είναι το Natal;

Αρχικά, ας μιλήσουμε για το Wii. Ένας βασικός λόγος για τον οποίο το Wii έχει κερδίσει ένα τέτοιο πιστό είναι ο ελεγκτής του αισθητήρα κίνησης. Κόβετε τον ελεγκτή, ο χαρακτήρας σας σκίζει ένα σπαθί. Παίρνετε το μπολ μια μπάλα μπόουλινγκ, ο χαρακτήρας σας μιμείται τις ενέργειές σας. Είναι απίστευτα εύκολο να μάθει κάποιος.

Το XBox ελπίζει να δημιουργήσει ένα ακόμη πιο καταπληκτικό περιβάλλον. Με την Natal απλά στέκεστε μπροστά στην οθόνη της τηλεόρασής σας και κάνετε ό, τι ενδείκνυται. Το πρόσθετο Natal στο υπάρχον σύστημα XBox χρησιμοποιεί ένα μικρόφωνο και μια κάμερα για να αντιληφθεί τι κάνετε και να πείτε. Έχει αναγνώριση προσώπου για να μάθει ποιος χαρακτήρας κάνει τι.

Μην ανησυχείτε πλέον για "σφίξτε τον ιμάντα του καρπού έτσι ώστε ο ελεγκτής να μην πετάει στην τηλεόραση". Δεν χρειάζεται πλέον να υπολογίσετε πώς να φτάσετε στο κουμπί ενώ αποφεύγετε έναν εχθρό. Αντ 'αυτού, ανάλογα με το παιχνίδι, απλά κινούνται. Πηγαίνετε στα αριστερά για να αποφύγετε τον πύραυλο. Μπορείτε swing το χέρι σας να χτυπήσει την μπάλα του τένις. Τα παιχνίδια χορού θα έχουν ένα εντελώς νέο επίπεδο περιπέτειας.

Αυτό δεν είναι τόσο μακρινό όσο ακούγεται. Πίσω στο PlayStation 2 ημέρες είχα την κάμερα EyeToy που πήγε μαζί της και πολλά παιχνίδια. Θα μπορούσα να χορέψω, να τραγουδήσω, να παίζω παζλ, να παίξω arcade παιχνίδια και πολλά άλλα μετακινώντας και κυματίζοντας τα χέρια μου. Το σύστημα κάμερας ήταν πραγματικά αρκετά καλό. Στο GameCube είχαν ένα συνημμένο μικροφώνου, στο οποίο θα μπορούσατε να φωνάξετε εντολές στην οθόνη και να αντιδράσουν τα minions σας. Έτσι, τόσο η τεχνολογία ανίχνευσης κίνησης όσο και οι μικροφωνικές τεχνολογίες χρησιμοποιήθηκαν πριν - σε παιχνίδια προηγούμενης γενιάς.

Το Wii έχει αποδείξει ότι η ευρεία αποδοχή της τεχνολογίας ανίχνευσης κίνησης δεν είναι μόνο δυνατή, αλλά και βασικό σημείο πώλησης.

Ακόμα κι αν η Natal απλώς συνδυάσει αυτές τις υπάρχουσες τεχνολογίες - που προστέθηκαν στα μικρόφωνα, που προστέθηκαν στις κάμερες παρακολούθησης της κίνησης - θα ήταν μια τεράστια βελτίωση. Τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά, όπως η αναγνώριση προσώπου για να ξέρετε αυτόματα ποιος έπαιζε - είναι απλά σάλτσα.

Οι προγραμματιστές με τους οποίους μίλησα περιμένω με ανυπομονησία την Natal να γίνει πιο σταθερή ώστε να μπορέσει να αρχίσει να εργάζεται σοβαρά για έργα. Θα σήμαινε ότι τα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για το Wii και το στυλ ανίχνευσης κίνησης του μπορούν να μεταφερθούν στο XBox χωρίς να χρειάζεται να μεταφράζουν κινήσεις σε πιεστήρια κουμπιών. Το μόνο ερώτημα τώρα είναι όταν η Microsoft θα έχει τελικά Natal έτοιμη για τους προγραμματιστές να χρησιμοποιήσουν - και πόσο καιρό μετά από αυτό πριν από τα παιχνίδια που πραγματικά χτύπησε την αγορά.

Οδηγίες Βίντεο: XBOX360 Kinect Event, Αθήνα, 10/11/2010 (Απρίλιος 2024).