Adobe Flash Catalyst τάξη σε ένα βιβλίο
Τώρα που FlashR ΚαταλύτηςTM είναι ένα επίσημο μέρος της AdobeR ΔημιουργικόςR Σουίτα, έχουμε τελικά ένα βιβλίο γραμμένο για αυτό το λογισμικό. Το Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom σε ένα βιβλίο είναι το πρώτο βιβλίο που γράφτηκε από την Adobe Creative Team και δημοσιεύτηκε από την Adobe Press. Η σειρά Τάξη σας δίνει πρακτικά μαθήματα βήμα προς βήμα, τα οποία σας μεταφέρουν από τα βασικά με τα προηγμένα καθήκοντα που απαιτούνται για να εργαστείτε αποτελεσματικά στο Flash Catalyst. Ενώ ακολουθείτε τα 13 μαθήματα, θα δημιουργήσετε δύο συνοδευτικά έργα που είναι ένας οδηγός online εστιατορίων και διαδραστικού banner.

Η ιδέα πίσω από τον καταλύτη είναι ο σχεδιαστής να μπορεί να δημιουργεί διαδραστικές εφαρμογές χωρίς να γράφει κώδικα. Οι συγγραφείς ξεκινούν με τα βασικά στοιχεία εξετάζοντας το χώρο εργασίας και τη ροή εργασιών για τη δημιουργία μιας εφαρμογής. Μόλις εξοικειωθείτε με τον τρόπο λειτουργίας του καταλύτη, μαθαίνετε πώς να προετοιμάσετε το έργο τέχνης για τον Καταλύτη, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού της συνολικής δομής του έργου σας και ποιες επιλογές είναι διαθέσιμες κατά την εισαγωγή του έργου τέχνης στον Καταλύτη.

Στη συνέχεια, μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τον πίνακα Βιβλιοθήκης για την αποθήκευση και την οργάνωση των στοιχείων του έργου σας. Θα μάθετε επίσης πώς να δημιουργείτε και να χρησιμοποιείτε πακέτα βιβλιοθήκης για την κοινή χρήση στοιχείων. Ο πίνακας "Επίπεδα" είναι ο πίνακας ελέγχου για την κατασκευή της εφαρμογής σας. Οι συγγραφείς σας δείχνουν πώς μπορείτε να δημιουργήσετε και να οργανώσετε την εφαρμογή σας, ελέγχοντας τι είναι ή δεν είναι ορατός στον πίνακα "Επίπεδα". Ενώ οι πίνακες Βιβλιοθήκη και Επίπεδα είναι για την οργάνωση των στοιχείων σας, ο πίνακας Σελίδες / Κράτη είναι ο τόπος όπου θα δημιουργήσετε την ακολουθία για την εφαρμογή σας.

Τα δομικά στοιχεία μιας εφαρμογής καταλύτη αποτελούν στοιχεία. Οι συγγραφείς παρουσιάζουν πρώτα τα ενσωματωμένα συστατικά στοιχεία καλωδίων και στη συνέχεια προχωρούν στη δημιουργία προσαρμοσμένων στοιχείων από τα έργα που έχουν εισαχθεί. Καλύπτουν επίσης τη λειτουργία "Επεξεργασία σε θέση" και τον τρόπο κατανομής στοιχείων μεταξύ κρατών. Τώρα που έχετε δημιουργήσει τα κράτη για την αίτησή σας, οι συγγραφείς προχωρούν στη δημιουργία μεταβάσεων επαγγελματικής εμφάνισης μεταξύ αυτών των κρατών.

Εκτός από την εισαγωγή έργων τέχνης, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία σχεδίασης του Catalyst για να δημιουργήσετε διανυσματικά έργα τέχνης για την εφαρμογή σας. Οι συγγραφείς συζητούν αυτά τα εργαλεία σχεδίασης και την επεξεργασία γύρου μεταξύ Catalyst και IllustratorR ή το PhotoshopR.

Εκτός από τα έργα τέχνης, μπορείτε επίσης να ενσωματώσετε αρχεία βίντεο, ήχου και Flash swf στις εφαρμογές σας. Οι συγγραφείς καλύπτουν τον τρόπο προετοιμασίας αυτών των αρχείων πολυμέσων για χρήση στο Catalyst και τον τρόπο εισαγωγής τους. Θα μάθετε επίσης πώς να δημιουργείτε τα στοιχεία αναπαραγωγής για αυτά τα στοιχεία.

Αφού συζητήσετε τις επιλογές για τη δημοσίευση του έργου σας ως web-based εφαρμογή Flash ή desktop AIR, οι συγγραφείς παρουσιάζουν το πιο προηγμένο θέμα της χρήσης του χαρακτηριστικού Data-Design Data του Catalyst για να δημιουργήσει ένα στοιχείο της λίστας δεδομένων από το έργο τέχνης και το κείμενο. Κατά την δημιουργία ενός πίνακα ελέγχου για τη διαχείριση μιας βάσης δεδομένων, οι συγγραφείς καλύπτουν τη βασική ροή εργασιών μεταξύ του Catalyst και του Flash BuilderTM.

Το βιβλίο έχει ένα συνοδευτικό CD που περιέχει τα αρχεία μαθημάτων.

* Peachpit - Το Adobe Press μου έδωσε αντίγραφο αναθεώρησης χωρίς χρέωση.


Οδηγίες Βίντεο: ALAN BECKER - Stick Figure Animation (revamped) (Ενδέχεται 2024).