Κινούμενα δέντρα παλάμης από το γραφικό του Raster
Στα επόμενα δύο μαθήματα, θα ζωντανέψουμε φοίνικες στο FlashR CS5. Αυτό ήταν μέρος ενός animation Flash ecard που δημιούργησα για την Pamela Gladding Ecards. Το έργο τέχνης ήταν από την Louise Max, ένας από τους καλλιτέχνες της P G Ecards. Η Pamela ήρθε με το storyboard animation για αυτή την εκδήλωση και ένα από τα πρώτα καθήκοντα ήταν να ζωντανέψει δύο φοίνικες στην παραλία. Αυτή η κινούμενη εικόνα θα συνεχιστεί σε όλη την εικονογράφηση της κάρτας και επίσης μετά την λήξη της κάρτας.

Δεν έχω δει φοίνικα, γι 'αυτό πήγα στο Google και έψαξα βίντεο από φοίνικες που κινούνται στον αέρα. Αυτό που θα παρατηρήσετε πρώτα είναι ότι, αν δεν είναι τυφώνας, ο κορμός του φοίνικα κινείται πολύ λίγο. Όλη η δράση είναι στις παλάμες, που κυριαρχούν με χαρά στον άνεμο.

Όταν τα έργα τέχνης για την κάρτα μου στάλθηκαν με μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σε ένα εικονογραφημένο αρχείο Photoshop, οι φοίνικες φοίνικες αντιγράφηκαν (όλα σε ένα κομμάτι) από το φόντο και τοποθετήθηκαν σε ένα διαφανές στρώμα. Έτσι, είχαμε το στρώμα φόντου που περιείχε τα πάντα (ουρανό, άμμο και δέντρα) και ένα στρώμα με την ομάδα παλάμες.

Σε αυτό το σημείο, ο μόνος τρόπος να ζωντανέψετε τις παλάμες θα ήταν να περιστρέψετε την ομάδα των παλάμες σε ένα συμπληρωματικό στρώμα πάνω από το φόντο. Ωστόσο, αυτό δεν θα φαινόταν υπερβολικά ρεαλιστικό. Πρώτον, η αρχική ομάδα παλάμες, η οποία βρίσκεται ακόμα στο στρώμα φόντου, θα εμφανιστεί καθώς το στρώμα φοίνικας περιστρέφεται. Δεύτερον, στην πραγματική ζωή, κάθε παλάμη κινείται μεμονωμένα και όχι μαζί ως ομάδα.

Επειδή τα κινούμενα σχέδια για κάρτες Ec Gards δημιουργούνται από ράστερ γραφικά, οι δυνατότητες κινούμενης εικόνας είναι περιορισμένες σε σύγκριση με την πιο γρήγορη κίνηση. Οποιοσδήποτε τρόπος μπορούμε να κάνουμε ένα μέρος του animation πιο ρεαλιστικό θα βοηθήσει τη συνολική εντύπωση που δημιουργείται από την ecard.

Μπορούμε να δημιουργήσουμε μια πιο ρεαλιστική κίνηση κινώντας κάθε φοίνικα ανεξάρτητα. Έτσι, το πρώτο καθήκον ήταν να επιλέξετε κάθε μια από τις παλάμες και να τις τοποθετήσετε στο δικό τους διαφανές στρώμα. Ένα τέχνατο που έχω χρησιμοποιήσει όλα αυτά τα χρόνια είναι να κάνετε μεγέθυνση για να μεγεθύνετε την περιοχή που θέλετε να επιλέξετε και να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Polygonal Lasso. Επειδή τα χρώματα στις παλάμες είναι τόσο όμοια, αυτό λειτουργεί καλύτερα από το εργαλείο γρήγορης επιλογής.

Όπως μπορείτε να δείτε, η αρχική ομάδα παλάμες κόβεται στην κορυφή. Αυτή η ευθεία άκρη θα ήταν ένα πρόβλημα όταν οι παλάμες είναι κινούμενες, δείχνοντας το τμήμα που λείπει από τις παλάμες καθώς περιστρέφονται. Έτσι λοιπόν το επόμενο βήμα ήταν να χρησιμοποιήσουμε τα μεμονωμένα κομμάτια φοινικιού που διαθέτουμε για να γεμίσουμε τη δεύτερη από αυτές τις παλάμες.

Τέλος, για την εικόνα φόντου, θα θέλουμε να αφαιρέσουμε τις παλάμες και να γεμίσουμε τις κενές τρύπες στον ουρανό που δημιουργήσαμε όταν αφαιρέσαμε τις παλάμες από το φόντο. Επειδή ο ουρανός είναι σχεδόν ένα συμπαγές χρώμα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το Content Aware Fill για να αντικαταστήσουμε εύκολα τον ουρανό που λείπει.

Τώρα είμαστε έτοιμοι να ζωντανέψουμε τις παλάμες.

Επόμενο →

Δείτε την τελειωμένη Ecard στην κάρτα Pamela Gladding Ecards

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.


Οδηγίες Βίντεο: OW Live Bruv! (Ενδέχεται 2024).