Atelier Iris Αιώνια μάνα
Atelier Iris: Η αιώνια μάνα είναι το πρώτο παιχνίδι για το PS2 (και το 6ο παιχνίδι συνολικά) σε μια σειρά ρόλων που παίζει η Nippon Ichi Software, η εταιρεία τυχερών παιχνιδιών που έκανε τη Disgaea και το Makai Kingdom. Πολλές από τις γραφικές συμβάσεις που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι είναι εξοικειωμένες με το στυλ και τα στοιχεία.

Το Atelier Iris, σε σύγκριση με τη Disgaea, είναι ένα πολύ πιο παραδοσιακό RPG. Τοποθετημένο σε μια χώρα φαντασίας όπου η μάνα - η πηγή της μαγείας - εξαντλείται, η ιστορία του Atelier Iris είναι ως επί το πλείστον αρκετά πρότυπο για ένα τέτοιο RPG. Οι χαρακτήρες, επίσης, είναι αρκετά συνηθισμένες καρικατούρες των συμβάσεων RPG, όπως ο καλοπροαίρετος αλλά αδέξιος κύριος χαρακτήρας ή ο αυταρχικός θηλυκός βοηθός ή ο οδηγός της γάτας. Παρά τον δημιουργό του, το τρελό χιούμορ που βρίσκεται στη Disgaea δεν είναι ιδιαίτερα παρόν εδώ. Ως επί το πλείστον, η ιστορία δεν είναι καν απαίτηση για να παίξει.

Παρά το απλοϊκό turn-based παιχνίδι του, το gameplay είναι ίσως το ισχυρότερο σημείο του παιχνιδιού. Κάθε χαρακτήρας - υπάρχουν έξι συνολικά - έχει διαφορετική δυνατότητα χρήσης στον παγκόσμιο χάρτη. Ο πρώτος, για τον κύριο χαρακτήρα, είναι η μετατροπή των αντικειμένων σε αλχημικά στοιχεία που χρησιμοποιούνται ως ξόρκια. Αυτό σημαίνει ότι συλλέγει ή μεταμοσχεύει σχεδόν τίποτα που μπορεί να βρει. Περπατώντας στο δρόμο και εντοπίζοντας κάποια κιβώτια; Πηγαίνετε μπροστά και να τα μετατρέψετε σε ξύλινα σημεία. Βλέπετε μια στάμνα νερού; Χτυπήστε το με το προσωπικό σας και κάντε μερικές παγίδες από αυτό. Η αγάπη του να περάσεις από μια πόλη και απλά να καταρρεύσεις και να διαλύσεις όλα όσα βλέπεις δεν φθείρεται γρήγορα, επιτρέψτε μου να σου πω. Με αυτά τα στοιχεία, ο Κλάιν (ο αλχημιστικός χαρακτήρας) μπορεί να συνθέσει φίλτρα, όπλα και άλλα τρόφιμα. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται επίσης τη βοήθεια των Manas ή αλχημικών πνευμάτων του. τα δουλεύουν πάρα πολύ σκληρά, και θα γίνουν ασταθή και λιγότερο ικανά. Άλλοι χαρακτήρες είναι σε θέση να κατεδαφίσουν αντικείμενα, πτήση ή κλήση πνεύματα για να βοηθήσουν με ένα συγκεκριμένο πρόβλημα.

Το σύστημα μάχης είναι, κυρίως, όπως αναμένεται για ένα RPG. Λειτουργεί όμως αξιοπρεπώς. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τα κινούμενα μέρη του παιχνιδιού. Υπάρχουν αμήχανα παζλ για να φτάσετε στο στήθος και τα μπόνους που είναι δύσκολο να τραβηχτούν λόγω της όψης της κάμερας και των αυθαίρετων αόρατων τειχών του παιχνιδιού.

Τα γραφικά είναι πολύ παρόμοια με το γελοιογραφικό στυλ των παιχνιδιών της Disgaea, με λίγο πιο συμβατικό μοτίβο φαντασίας από αυτή τη σειρά. Ωστόσο, με κάθε τρόπο που το βλέπετε, είναι πολύ θυμίζει. Ανάλογα με την άποψή σας, αυτό μπορεί να είναι καλό ή κακό, αλλά κατά κανόνα σε αυτό το παιχνίδι οι πόλεις είναι καλά κινούμενες και καλοσχεδιασμένες (με πολλά μικρά κινούμενα σχέδια να μπαίνουν και στο παιχνίδι, όχι μόνο οι ίδιοι 2 ή 3 επανασυνδεδεμένοι στίχοι ξανά και ξανά).

Η μουσική δεν είναι ορατή με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Είναι το ίδιο είδος μουσικής υπόκρουση που έχει χρησιμοποιήσει κάθε κονσόλα RPG και είναι τόσο κοινό που είναι απίστευτο. Οι φωνητικοί ηθοποιοί ακούγονται σαν να προσπαθούν, αλλά περιορίζονται από τις περίεργες, χαλαρές γραμμές. Λόγω μιας προσπάθειας να ταιριάζουν οι φωνές μέχρι τα γραφικά, οι περισσότερες φωνές είναι χαριτωμένες. κατά καιρούς, αυτό γίνεται λίγο ενοχλητικό.

Συνολικά, αυτό το παιχνίδι δεν είναι αξιοσημείωτα διαφορετικό από τους συνομηλίκους του, αλλά από μόνο του δεν είναι τόσο κακό. Υπάρχουν αρκετά διασκεδαστικά μικρά στοιχεία για να κρατήσετε τα πράγματα ενδιαφέροντα, αν και αν γενικά δεν σας αρέσουν τα RPGs, αυτό πιθανότατα δεν πρόκειται να αλλάξετε το μυαλό σας γι 'αυτό.

Βαθμολογία: 8/10.

Οδηγίες Βίντεο: NADIA | Drama Short Film | MYM (Ενδέχεται 2024).