Ζητιάνος ο γείτονάς μου
Για αυτό το παιχνίδι, είναι καλύτερο να έχετε ένα μεγάλο τραπέζι. Τα παιδιά μπορούν ακόμη να παίξουν στο πάτωμα. 2 - 3 παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα κατάστρωμα. Εάν υπάρχουν 4 - 6 παίκτες, χρειάζονται δύο γέφυρες.

Ένας έμπορος επιλέγεται τυχαία. Αυτός ή αυτή ασχολείται με ολόκληρο το κατάστρωμα παιχνιδιού ή τα καταστρώματα. μία κάρτα κάθε φορά σε κάθε παίκτη. Ολόκληρη η κατάστρωμα ή τα καταστρώματα πρέπει να μοιράζονται προς τα κάτω.

Κανείς δεν πρέπει να κοιτάξει τις κάρτες τους. Ολόκληρο το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να παίξει με τύχη, όχι στρατηγική. Όταν τοποθετείτε τις κάρτες σας στο κέντρο, θα τις τοποθετήσετε με την όψη προς τα επάνω. Αυτή είναι η μοναδική φορά που θα κοιτάξετε τις κάρτες στο χέρι σας.

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά τοποθετώντας μία μόνο κάρτα στην κεντρική όψη προς τα επάνω. Εάν η κάρτα είναι αξίας 2 - 10, το παιχνίδι συνεχίζεται προς τα αριστερά. Συνεχίστε μέχρι να παιχτεί μια κάρτα δικαστηρίου. Μια δικαστική κάρτα είναι A, K, Q, ή J. Εάν η κάρτα που έχει στραφεί προς τα πάνω είναι J, Q, K ή A, τότε υπάρχουν κάρτες που χάνουν από τον επόμενο παίκτη προς τα αριστερά.

Αν ένας Άσσος εμφανιστεί, ο επόμενος παίκτης παίρνει τα τέσσερα πρώτα φύλλα μακριά από το σωρό του και τα τοποθετεί με το πρόσωπο στο κέντρο. Εάν υπάρχει ένας βασιλιάς, η ποινή είναι 3 φύλλα. Μια βασίλισσα οφείλεται σε 2 κάρτες και ο Jack παίρνει μόνο 1 κάρτα για πληρωμή. Μόλις πληρωθεί η ποινή, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται προς τα αριστερά.

Μόλις παιχτεί ένα A, K, Q ή J και καταβληθεί ποινή. η επόμενη κάρτα που εμφανίζεται που δεν είναι κάρτα δικαστηρίου σταματάει το παιχνίδι για μια στιγμή. Ο τελευταίος που είχε εμφανίσει μια κάρτα δικαστηρίου (J, Q, K ή A) παίρνει ολόκληρο το κέντρο στο σωρό τους.

Το παιχνίδι συνεχίζεται προς τα αριστερά και πάλι. Οι κάρτες παίζονται με το πρόσωπο προς τα πάνω στο κέντρο, αρκεί μια δικαστική κάρτα να μην εμφανίζεται. Μόλις το κάνει, την επόμενη φορά που εμφανίζεται μια μη δικαστική κάρτα. ο τελευταίος που παίζει μια κάρτα δικαστηρίου παίρνει το σωρό στο κέντρο.

Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτόν τον επαναληπτικό τρόπο μέχρι κάποιος να χάσει τις κάρτες και μετά να είναι ο νικητής, αν δεν παίζετε ένα χρονομετρημένο παιχνίδι. Εάν παίζετε το παιχνίδι με χρονομέτρηση, τότε στο τέλος της συμφωνηθείσας ώρας, ο νικητής είναι ο άνθρωπος με το μικρότερο αριθμό καρτών.

Θυμηθείτε, αν παίζετε ένα χρονομετρημένο παιχνίδι, τότε η ταχύτητα είναι το όνομα του παιχνιδιού. Κάθε παίκτης πρέπει να κρατήσει τον ίδιο ρυθμό και να μην επιβραδύνει το παιχνίδι. Εάν παίζουν παιδιά ηλικίας διαφορετικής ηλικίας, ίσως είναι καλύτερα να τα κρατήσετε σε ένα μη χρονομερισμένο παιχνίδι. Με αυτόν τον τρόπο, οι άνθρωποι μπορούν να παίξουν με τον δικό τους ρυθμό και να μην κάνουν να αισθάνονται ότι πρέπει να βιαστούν.

Ο στόχος είναι να μην έχουν απομείνει κάρτες ή να απομείνει η ελάχιστη ποσότητα καρτών εάν παίζετε ένα χρονομετρημένο παιχνίδι. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο κανείς δεν κοιτάζει τις κάρτες τους όταν τους μοιράζονται. Αν οι παίκτες μπορούσαν να δουν τις κάρτες τους, το παιχνίδι απλά δεν θα λειτουργούσε πολύ καλά. Η τύχη και οι εκπλήξεις είναι αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι να λειτουργεί.


Οδηγίες Βίντεο: Με τις υγιειες σας | Mangita And Larina Story in Greek | παραμυθια | ελληνικα παραμυθια (Ενδέχεται 2024).