Μπουντρούμια της αναθεώρησης Dredmor
Τα μπουντρούμια Dredmor είναι ένα γραφικά αναβαθμισμένο "roguelike", ένα κλασικό είδος αναδυόμενων RPGs που εκτυλίσσονται με μπουντρούμια που συνήθως εκπροσωπούνται μέσω χαρακτήρων ASCII. Ενώ τα πραγματικά τμήματα "παιχνιδιού" είναι λιγότερο ανεπτυγμένα από πολλούς από τους συγχρόνους τους, το Dungeons of Dredmor είναι κατά πολλούς τρόπους πιο προσιτό στον κοινό gamer από τους περισσότερους ομολόγους του.

Τα μπουντρούμια της Dredmor έχουν μια αρκετά απλή υπόθεση. Είστε ένας τυχοδιώκτης, φορτωμένος με 7 δεξιότητες (που κυμαίνονται από τη χρήση των όπλων μέχρι την ανίχνευση παγίδων για να αποκωδικοποιούν διάφορες γεύσεις). Η δουλειά σας είναι να φτάσετε όσο μπορείτε μέσα στο Dungeon's Dungeon, παίρνοντας όσο το δυνατόν περισσότερους χρυσούς και πριτσίνια. Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά παιχνίδια, τα roguelikes όπως το DoD δεν προορίζονται πραγματικά να "χτυπηθούν", αλλά μάλλον είναι μια δοκιμή για να δούμε πόσο μακριά μπορείτε να φτάσετε. Το μπουντρούμι είναι τυχαίο κάθε φορά και περιέχει παγίδες, τέρατα, θησαυρούς και διάφορα διάφορα ιερά και εμπόρους. Αυτό σημαίνει ότι η εμπειρία είναι καινούργια κάθε φορά και ενώ σημαίνει επίσης ότι το μπουντρούμι είναι αρκετά διατεταγμένο σαν να το έκανε ένας κουρασμένος, το κάνει για νέο περιεχόμενο.

Όπως και άλλα roguelikes, το DoD είναι ένα ημι-στρεφόμενο παιχνίδι. Στην ουσία, κάθε φορά που ο παίκτης κινείται, το κάνει και ο υπόλοιπος κόσμος. Μπορείτε να παραμείνετε ακίνητοι και τίποτα δεν θα συμβεί, αλλά εάν μετακινήσετε, επιτεθείτε ή επιλέξετε να περιμένετε, όλα τα τέρατα θα κινηθούν / επιτεθούν / οτιδήποτε άλλο. Αυτό σημαίνει ότι είναι δυνατό να σταματήσετε και να σχεδιάσετε, αλλά διατηρεί επίσης την πίεση στον παίκτη, αφού υπάρχουν μόνο τόσα πολλά που μπορούν να γίνουν με νόημα σε μια δεδομένη χρονική περίοδο. Ενώ μπορεί να είναι λίγο δύσκολο για έναν νέο παίκτη να καταλάβει, τα γραφικά του DoD τουλάχιστον καθιστούν ευκολότερο να δουν τι συμβαίνει.

Η αλληλεπίδραση με τον κόσμο βασίζεται γενικά σε δοκιμασία και σφάλμα. Η εξερεύνηση και η ανακάλυψη είναι τα κύρια σημεία εστίασης του παιχνιδιού και ως εκ τούτου η ικανότητα προσαρμογής στις νέες πληροφορίες είναι καθοριστική. Υπάρχουν πολλά συστήματα επεξεργασίας, επιτρέποντας στον παίκτη να κάνει νέα όπλα, πανοπλίες, συσκευές και ακόμη και παγίδες. Μέσα από διάφορα καθήκοντα (συμπεριλαμβανομένης της δολοφονίας τέρατα, αφόπλισης παγίδων και ξεκλειδώματος θυρών), ο χαρακτήρας παίκτης κερδίζει εμπειρία που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αναβάθμιση των επτά δεξιοτήτων που επιλέγονται κατά την έναρξη του παιχνιδιού. Είναι ένα αρκετά στερεό μείγμα διαφορετικών επιλογών που είναι ακόμα σχετικά χρήσιμοι και ο πειραματισμός με διαφορετικές ικανότητες είναι μέρος της διασκέδασης του παιχνιδιού.

Το πραγματικό ζήτημα με το DoD είναι ότι, όπως ένα roguelike, δεν είναι τόσο μεγάλο. Τα "γραφικά" και η "παρουσίαση" είναι όλα όσα έχει να κάνει με αυτό, και ενώ αυτό μπορεί να έχει σημασία για ορισμένους παίκτες, άλλα θα επηρεαστούν λιγότερο από αυτό. Είναι ένα καλό εισαγωγικό Roguelike για να βοηθήσει τους casual παίκτες να καταλάβουν την ιδέα, αλλά από την άποψη του πραγματικού υλικού δεν είναι τόσο μεγάλο. Τα γραφικά είναι ωραία, αλλά δύσκολα φέρνουν το παιχνίδι από μόνο του. Ωστόσο, μόνο για $ 5, θα μπορούσατε να κάνετε πολύ χειρότερα.

Βαθμολογία: 7/10.

Αγοράσαμε αυτό το παιχνίδι με δικά μας χρήματα μέσω του Steam.

Οδηγίες Βίντεο: Dungeons of Dreadmor - Because losing is fun (Ενδέχεται 2024).