Εύκολο στην εμφάνιση ρωγμών χαρακτήρων με ρόλους
Πολλές φορές παίρνουμε το λαχτάρα να παίξουμε ιδιότυπους χαρακτήρες. Μερικά ελαττώματα που ρίχνονται στο μείγμα μπορούν πραγματικά να προσθέσουν κάποιο καρύκευμα. Μερικά από αυτά τα ελαττώματα απορροφούν τον χαρακτήρα τους, αν και τουλάχιστον φαίνονται. Η Αμνησία, για παράδειγμα, έχει καθοριστικό χαρακτηριστικό σε πολλά παιχνίδια που έχω παίξει. Είναι δύσκολο να φέρουμε άλλα χαρακτηριστικά όταν υπάρχει. Το άρθρο αυτό θα επικεντρωθεί σε τέσσερα ελαττώματα χαρακτήρων που μπορούν εύκολα να αναπαραχθούν σε ρόλο, τα οποία μπορούν να προστεθούν σε οποιονδήποτε χαρακτήρα χωρίς να αλλάξουν τη συνολική προσωπικότητα. μικροσκοπικά quirks όπως ευαισθησίες, φοβίες, ditziness και παρορμητικότητα!

Οι ευαισθησίες μπορεί να είναι μια έκρηξη για να παίξετε στο δεξί τραπέζι. Ορισμένες GMs μπορεί να πάρουν λίγο αδίστακτους και να παίζουν συνεχώς, αλλά όσο μεγαλώνουν μόνο σε επιλεκτικούς χρόνους τότε μπορούν να είναι πολύ διασκεδαστικό να εξερευνήσουν. Οι χαρακτήρες μπορούν να είναι ευαίσθητοι όσον αφορά την εμφάνιση, τις ικανότητές τους, τις αδυναμίες τους και πολλά άλλα. Όταν παίζουν ρόλο σε κάποιον με μεγάλη ευαισθησία, μπορούν να γυρίσουν μια κατάσταση όπου κανείς δεν έχει πει τίποτα να παίξει για την αδυναμία τους σε μια αμυντική μάχη. Ένας χαρακτήρας μπορεί να πει ότι «αυτό το βασίλειο έχει ένα απίστευτα ευρύ ανάκτορο» και ο χαρακτήρας με ανασφάλεια σχετικά με το βάρος τους θα μπορούσε να απαντήσει «είναι ένα αστείο αστείο»!

Οι φοβίες μπορεί επίσης να είναι διασκεδαστικές για το ρόλο-παιχνίδι. Και πάλι, αν η GM σας παίζει πάρα πολύ στο ελάττωμα του χαρακτήρα σας, τότε μπορεί πραγματικά να σκοτώσει τη διασκέδαση. Η επίτευξη της σωστής ισορροπίας με τις φοβίες μπορεί να σημαίνει ότι έχετε περισσότερες ή λιγότερες συναντήσεις με μια συγκεκριμένη φοβία και αν αυτό είναι ένας ακραίος φόβος, τότε η συχνότητα πρέπει να είναι κάτι που επεξεργάζεστε με την GM σας. Οι φοβίες είναι επίμονες και συχνά τείνουν να υπερισχύουν της λογικής. Ένας χαρακτήρας στο χέρι του φόβου τους μπορεί όχι μόνο να εγκαταλείψει την αξιοπρέπεια αλλά και να ενοχλήσει τους φίλους τους. "Τι εννοούμε ότι πρέπει να σκοτώσουμε όλες τις αράχνες στο δωμάτιο πριν εισέλθεις; Είσαι ο μαχητής!"

Η ζοφερία παίρνει μια ορισμένη φινέτσα στο παιχνίδι ρόλων. Αυτή η φινέτσα είναι μια απόλυτη ανησυχία για το πότε θα ήταν καταλληλότερο να το ξαναδώσουμε. Οι χαρακτήρες Ditzy είναι ξεχασμένοι, διαστημικά σημαντικά πράγματα όπως τα ονόματα των ανθρώπων και γενικά ξεδιπλώνονται από θέμα σε θέμα απρόσκοπτα (ενώ όλοι οι άλλοι μπορούν ή δεν μπορούν να ακολουθήσουν). Σε όλες τις εποχές μου ως παίκτης, κανένα χαρακτηριστικό γνώρισμα του χαρακτήρα δεν έχει απογοητεύσει τους άλλους παίκτες τόσο πολύ όσο είναι ditziness: είναι τόσο πολύ διασκεδαστικό να παίζεις. Οι άνθρωποι συνθέτουν τα δικά τους λόγια από καιρό, ειδικά όταν δεν μπορούν να σκεφτούν την κατάλληλη. Ένας χορευτικός χαρακτήρας που έπαιζα τα χρησιμοποιούμενα λόγια ακούει όλους τους άλλους που χρησιμοποιούν λάθος και ποτέ δεν πιάστηκε για το γιατί οι άνθρωποι τον παρερμήνευαν. Σε ένα σημείο, ο παλαδινός της ομάδας ήταν έτοιμος να τον νικήσει για την τιμή των θεών - μέχρι που συνειδητοποίησε ότι ο χαρακτήρας μου δεν ήταν επίτηδες παραβιάζοντας επανειλημμένα το όνομα του θεοτήτων.

Η παρορμητικότητα είναι πολύ διασκεδαστική, αλλά μπορεί επίσης να θέσει την ομάδα σας σε πολύ κίνδυνο. Το τελευταίο μέρος είναι, φυσικά, γιατί μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό. Το μόνο που θα θέλατε να έχετε κατά νου με αυτό είναι να προσπαθήσετε και να αποφύγετε να κάνετε πράξεις χωρίς τη συγκατάθεσή σας που: αλλοιώνει σημαντικά γεγονότα απρόβλεπτα, μπορεί να οδηγήσει άμεσα στο θάνατο ενός μέλους κόμματος και να χρησιμοποιήσει πάρα πολλά από τα μέρη που έχουν συσσωρευτεί . Δεδομένου ότι κάθε ένα από αυτά είναι ανοικτό στην ερμηνεία (εκ προθέσεως), απομακρύνετέ το! Είτε είναι μια συγγένεια για τα λαμπερά πράγματα, μια σύντομη ιδιοσυγκρασία και γρήγορη γροθιά ή θραύση κρίσεις και μια ακόμη snappier γλώσσα, παρορμητικός χαρακτήρες βιασύνη στο παρασκήνιο όπου ακόμη και ανόητοι διστάζουν. Ευτυχισμένη αποτυχία!

Οδηγίες Βίντεο: So You Wanna Make Games?? | Episode 10: Game Design (Ενδέχεται 2024).