Flash CS3 fl.transitions Παράμετροι κλάσης
Σε αυτό το σεμινάριο, θα ρίξουμε μια ματιά στις υπόλοιπες μεταβάσεις στο πακέτο fl.transitions για FlashR CS3. Τελευταία φορά, εξετάσαμε τις μεταβάσεις που χρησιμοποίησαν τον βασικό κώδικα για τη μέθοδο TransitionManager.start () που δημιουργεί μια παράμετρο TransitionManager, εφαρμόζει το εφέ μετάβασης στο αντικείμενο της επιλογής σας και ξεκινά τη μετάβαση.

Τώρα, θέλουμε να κάνουμε ένα βήμα προς τα πάνω και να δούμε τις πρόσθετες παραμέτρους κλάσης που απαιτούνται για αυτά τα εφέ μετάβασης. Κάθε μία από αυτές τις μεταβάσεις έχει τις δικές της παραμέτρους κλάσης που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να βελτιώσετε το αποτέλεσμα.

  • Μεταπήδηση περσίδων

    εισαγωγές μετάβασης. *;
    Εισαγωγή στ. μεταβάσεις.

    // apply Μετάβαση blinds
    TransitionManager.start (photo_mc, {τύπος: Blinds, κατεύθυνση: Transition.IN, διάρκεια: 5, χαλάρωση: None.easeNone, numStrips: 20, διάσταση: 1});


    Όπως μπορείτε να δείτε, το φαινόμενο Blinds απαιτεί δύο παραμέτρους κλάσης. Η παράμετρος numStrips ορίζει τον αριθμό οριζόντιων ή κάθετων γραμμών που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του αποτελέσματος. Αυτό μπορεί να είναι ένας ακέραιος μεταξύ 1 - 50. Η παράμετρος διάστασης ορίζει τις λωρίδες σε οριζόντια (0) ή κάθετη (1).

  • Μετακίνηση πτήσης

    εισαγωγές μετάβασης. *;
    Εισαγωγή στ. μεταβάσεις.

    // εφαρμόστε τη μετάβαση Fly
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Fly, κατεύθυνση: Transition.IN, διάρκεια: 5, χαλάρωση: None.easeNone, startPoint: 1}).


    Το εφέ Fly παίρνει μία παράμετρο κλάσης. Η παράμετρος startPoint καθορίζει το σημείο εκκίνησης για το εφέ. Μπορείτε να ορίσετε το startPoint σε ακέραιο από 1-9 ως εξής.

    1 - πάνω αριστερά
    2 - πάνω κέντρο
    3 - πάνω δεξιά
    4 - αριστερό κέντρο
    5 - κέντρο
    6 - δεξιά κέντρο
    7 - κάτω αριστερά
    8 - κάτω κέντρο
    9 - κάτω δεξιά

  • Ιριδα Μεταβαση

    εισαγωγές μετάβασης. *;
    Εισαγωγή στ. μεταβάσεις.

    // εφαρμόστε μετάβαση Iris
    TransitionManager.start (photo_mc, {τύπος: Iris, κατεύθυνση: Transition.IN, διάρκεια: 5, χαλάρωση: None.easeNone, startPoint: 5, σχήμα: Iris.CIRCLE});


    Το φαινόμενο Iris λαμβάνει δύο παραμέτρους κλάσης. Η παράμετρος startPoint ελέγχεται από ακέραιο 1 - 9 όπως στο εφέ Fly. Η παράμετρος σχήματος ελέγχει το σχήμα της μάσκας. Μπορεί να οριστεί σε ΚΥΚΛΟΣ ή ΠΛΑΤΕΙΑ.

Επόμενο →

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.


Οδηγίες Βίντεο: Flash Tutorial - Episode 4 - Fade Transition (Ενδέχεται 2024).