Αρχική πλάσματα, ικανότητες και κανόνες
Έρχεται τελικά: Την ημέρα που θέλετε να απελευθερώσετε την αλυσίδα των κανόνων και αντ 'αυτού να χρησιμοποιήσετε τους κανόνες για να διατηρήσετε τις δικές σας δημιουργίες. Ίσως η κλίση ήταν πάντα εκεί, σας προτρέπει να προωθήσετε, ή ίσως είναι ότι οι παίκτες σας γνωρίζουν κάθε ένα από τα τέρατα στο παιχνίδι λίγο πάρα πολύ καλά. Πόσο μεγάλη πρόκληση έχει η κάθε αλλαγή για τους παίκτες σας; Ακόμα κι αν κάθε βάρδια βράζει απλά την εμπειρία της σύγκρισης, υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που ζυγίζουν σε σχέση με homebrewing πλάσματα, τις ικανότητες και τους κανόνες.

Η εμπειρία της σύγκρισης είναι λίγο διαφορετική από την απλή, ευρεία εμπειρία. Ένας έμπειρος GM έχει πολύ χρόνο πίσω από αυτά, αλλά δεν υπάρχει τίποτα που να λέει τι ώρα θα μπορούσε να είναι. Θα μπορούσαν να τρέξουν αποκλειστικά και άλλες περιπέτειες, για παράδειγμα. Η σύγκριση των πραγμάτων είναι ιδιαίτερα σημαντική για την τοποθέτηση των δικών σας κανόνων στο τραπέζι. Ας υποθέσουμε ότι ο κανόνας, η ικανότητα ή το εν λόγω πλάσμα φαίνεται αμήχανο στο πρώτο παιχνίδι. Αντί να το γράφετε, επωφελείστε το παιχνίδι περισσότερο εάν ο βασικός κανόνας, η ικανότητα ή το πλάσμα εκτελείται με διάφορους τρόπους. Κατανοήστε τι θέλετε να αλλάξετε μέσα και έξω, έτσι όταν εφαρμόζετε μια αλλαγή που καταλαβαίνετε ακριβώς τι πρέπει να αντικαταστήσει και τι πρέπει να λάβει υπόψη. Εκτός από την αντικατάσταση, θα θέλατε να προσθέσετε κάτι νέο. Βρείτε όσα άλλα παρόμοια πράγματα υπάρχουν ήδη στο παιχνίδι, όπως μπορείτε και να πάρετε μια καλή αίσθηση για το πώς λειτουργούν. Πολύ συχνά αυτό μπορεί να σας δώσει ιδέες για το πώς να ισορροπήσετε τη δημιουργία σας.

Τα πλάσματα αποτελούν μια ιδιαίτερη πρόκληση, επειδή είναι τακτικά σχεδιασμένα για να αγωνιστούν και να ξεπεραστούν οι παίκτες. Οι προκλήσεις αυτού του είδους δημιουργούν συνήθως σημεία εμπειρίας και κάθε μία από αυτές δημιουργεί διαφορετικό επίπεδο δυσκολίας. Μερικά τέρατα ενισχύονται σημαντικά από την παρουσία ορισμένων εμποδίων ή περιβάλλοντος (όπως το σκοτάδι ή το υπόγειο), κάτι που πρέπει να λάβει υπόψη η GM για την ομάδα. Εάν γυρίζετε για ένα επίπεδο δυσκολίας στο στόχο, τότε παίζετε όσα περισσότερα πλάσματα σε αυτό το επίπεδο δυσκολίας μπορείτε. Δοκιμάστε το τέρας σας ενάντια σε αυτό που θα φανεί η ομάδα σε αυτό το επίπεδο και ίσως ακόμη και σε άλλες ομάδες του ίδιου επιπέδου. Μάθετε πώς παίζει το πλάσμα σας τόσο στην πιο συμφέρουσα κατάσταση όσο και στο ελάχιστο. Επίσης, να θυμάστε ότι κάθε πλάσμα που εισάγετε στη ρύθμιση έχει τη δυνατότητα να είναι η επόμενη επιλογή του παίκτη (για μερικούς), σύντροφος ή minion.

Οι δεξιότητες είναι πιο δύσκολο από ό, τι τα πλάσματα. Όχι κάθε πλάσμα φέρνει μια νέα ικανότητα στο τραπέζι, αλλά μπορεί να λυγίσει ελαφρώς τους κανόνες, μερικές φορές με πολύ μοναδικούς τρόπους. Η στρατηγική σας εδώ ξεκινά με τη δοκιμή άλλων παρόμοιων ικανοτήτων και ακόμη και με άλλες ικανότητες που θεωρείτε ότι έχετε στο ίδιο επίπεδο ισχύος. Εάν είναι μια ικανότητα τέρας, δώστε την πρώτα σε τέρατα που υπάρχουν ήδη και δοκιμάστε την αποτελεσματικότητα. Παίρνετε τους χαρακτήρες στις ικανότητες στις δοκιμασίες και μετράτε αν οι μάχες ταλαντεύονται ή όχι. Εκτελέστε το με όσα περισσότερα σενάρια μπορείτε, αναζητώντας πάντα τρόπους με τους οποίους μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σπάσει αντί να απλώνει τους κανόνες. Βρείτε ποιος μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερο την ικανότητα με το μέγιστο αποτέλεσμα και να καθορίσει εάν είναι πολύ ισχυρό για αυτούς σε αυτό το δεδομένο στάδιο του παιχνιδιού.

Όταν η κάμψη των κανόνων είναι ανεπαρκής, ήρθε η ώρα να τα σπάσουμε. Ένας σπασμένος κανόνας που ξαναγράφηκε έτσι ώστε ο νέος κανόνας να είναι πιο δίκαιος για τον πίνακα παιχνιδιών σας ονομάζεται κανόνας σπιτιού. Εάν η ομάδα σας εκφοβίζει τον τρόπο με τον οποίο δύο μαχητικά όπλα λειτουργούν ή οι spellcasters παίρνουν τόσο λίγα ξόρκια ή ότι τα μαγεμένα όπλα πρέπει να διαρκέσουν τόσο πολύ για να δημιουργήσουν, εσείς ως GM μπορεί εύκολα να κυβερνήσει γύρω από αυτό. Σε αντίθεση με τα πλάσματα και τις ικανότητες, αυτό είναι και το μεγαλύτερο όφελος και ο μεγαλύτερος χτύπος στο τραπέζι του παιχνιδιού σας. Ανάλογα με τον εν λόγω κανόνα, ολόκληρα συστήματα μπορούν να έχουν μια μετατόπιση της ισχύος. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε κάτι τόσο μικρό που να υπαγορεύει ποια μαθήματα ξόρκι είναι τα πιο ισχυρά σε μεγάλη μεταβολή στη σχετική δύναμη μεταξύ πολεμικών και μυστικών χαρακτήρων. Όταν δημιουργείτε κανόνες του σπιτιού, το παιχνίδι χάνει την οικουμενικότητα του και γίνεται παιχνίδι "της ομάδας σας". Μερικοί παίκτες που γνωρίζω δεν θα μπορούσαν να τσιμπηθούν όλοι οι χαρακτήρες που κερδίζουν spellcasting πάρα πολύ κακό, ενώ άλλοι θα ωθούμε το παιχνίδι με ακόμη και μια ασήμαντη ποσότητα ξόρκια για τον κλέφτη τους. Κάνετε αυτό που αισθάνεται η ομάδα σας είναι καλύτερο και θυμηθείτε ότι μπορείτε πάντα να αλλάξετε τους κανόνες του σπιτιού σας για να ενσωματώσετε νέες συνθήκες. Το τελευταίο σημαντικό σημείωμα σχετικά με τους κανόνες του σπιτιού είναι ότι πρέπει να είστε μπροστά με τους παίκτες σας, τόσο τρέχοντα όσο και μελλοντικά, έτσι ώστε όλοι να ξέρουν ακριβώς ποιο παιχνίδι παίζουν. Happy homebrewing!

Οδηγίες Βίντεο: Απίστευτα Μυστηριώδη Πλάσματα Που Ξεβράστηκαν (Ενδέχεται 2024).