Ανακούφιση πόνου με VR
Ο Hunter Hoffman, ένας γνωστικός ψυχολόγος, απλά ερευνούσε τρόπους να βοηθήσει τους ασθενείς του με την αραχνοφοβία τους. Σε συνεργασία με μια ομάδα ηλεκτρονικών υπολογιστών, βοήθησε να εφεύρει ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας (VR) που ονομάζεται SpiderWorld. Στο παιχνίδι, οι ασθενείς βάζουν σε μια σειρά από γυαλιά και βρεθούν σε ένα δωμάτιο από μια αράχνη. Είναι σε θέση να πλησιάσουν την αράχνη με το δικό τους ρυθμό μέχρι να μπορέσουν να σταθούν κοντά και να την αγγίξουν χωρίς φόβο. Το παιχνίδι ήταν πολύ επιτυχές στο να βοηθήσουμε τους ανθρώπους να αντιμετωπίσουν και να ξεπεράσουν τη φοβία τους. Αλλά η σημασία του VR ως θεραπεία έχει γίνει πολύ μεγαλύτερη.

Ο Δρ. Hoffman άρχισε να εξετάζει τον πονηρό πόνο που υποφέρουν τα έγκατα θύματα κατά τις αλλαγές του επίδεσμου και την εσχαρεκτομή. Ένα παιχνίδι με αράχνες είχε επιτυχία για φόβο, οπότε γιατί κάτι που δεν αντιμετώπιζε τον πόνο των τραυμάτων που προκλήθηκαν από τη θερμότητα; Έτσι γεννήθηκε το SnowWorld, ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας με χιονόμπαλες, παγετώνες και παγετώνες. Τα προκαταρκτικά αποτελέσματα δείχνουν ότι ο πόνος μειώνεται σημαντικά. Αυτό που ξεκίνησε ως ένα μικρό, προσωπικό ερευνητικό έργο έχει εξαντληθεί στην επιστημονική και ιατρική σκηνή ως εναλλακτική λύση στα βαρέα αναλγητικά για την ανακούφιση του πόνου.

Ποια είναι λοιπόν η επιστήμη πίσω από τη χρήση εικονικής πραγματικότητας για πόνο και γιατί λειτουργεί; Θεωρείται ότι ο εγκέφαλος επικεντρώνεται αποκλειστικά είτε στο παιχνίδι είτε στον πόνο ταυτόχρονα. Στην ουσία, το VR θεωρείται ότι βοηθάει στην ανακατεύθυνση ή, τουλάχιστον, αποσπά την προσοχή από την εστίαση στη δυσφορία τους. Οι ασθενείς γίνονται τόσο ενθουσιασμένοι σε αυτόν τον εικονικό κόσμο, ότι η προσοχή τους εκτρέπεται από τον πόνο τους. Μια άλλη θεωρία είναι ότι, σύμφωνα με την αλληγορία, ο αυτοκινητόδρομος του νευρικού συστήματος θα επιτρέψει μόνο ένα αυτοκίνητο κάθε φορά να περάσει, πράγμα που σημαίνει ότι είναι παιχνίδι ή πόνος. Παρά την ατελείωτη κατανόησή μας, το τεκμήριο είναι ότι απλώς μπορεί να είναι κάτι.

Ο Hoffman χρησιμοποίησε την τεχνολογία για να βοηθήσει εκείνους που επηρεάστηκαν βαθιά από την τραγωδία του 911 με την μετατραυματική διαταραχή του στρες (PTSD). Πρόσφατα, το έργο αυτό επεκτάθηκε για να συμπεριλάβει βετεράνους που επιστρέφουν από το Ιράκ και το Αφγανιστάν. Η ικανότητα να βοηθήσετε να αντιμετωπίσετε τις εξασθενητικές σωματικές και διανοητικές πληγές είναι ανεκτίμητη για να βοηθήσετε αυτούς τους πολεμιστές με αποκατάσταση.

Αλλά κάνε αυτό το βήμα μπροστά. Το πιο συναρπαστικό μέρος αυτής της ιστορίας είναι η επίπτωση για χιλιάδες ανθρώπους που υποφέρουν καθημερινά με χρόνιο πόνο. Συχνά συνταγογραφούνται επικίνδυνα και συχνά αναποτελεσματικά φάρμακα για τον πόνο, τα οποία είναι γεμάτα με παρενέργειες. Είναι αλήθεια ότι οι φυσικές λύσεις έχουν εξεταστεί με κάποια επιτυχία όπως ο διαλογισμός, τα βότανα και η βιοανάδραση. Αλλά φανταστείτε το εκπληκτικό αποτέλεσμα της χρήσης μιας μη επεμβατικής και ακόμη και διασκεδαστικής μεθόδου για την κατάκτηση του ανασταλτικού αποτελέσματος του πόνου.

Οδηγίες Βίντεο: Τεχνολογία Magnares από την Istikbal - Στρώμα Comfort Sleep (Ενδέχεται 2024).