Resident Evil 5 - PS3
Το Resident Evil 5 είναι η τελευταία ενσάρκωση της σειράς Resident Evil, που επιστρέφει στη γενική ιστορία του Resident Evil 1-3, αλλά δανείζεται σε μεγάλο βαθμό από το gameplay του Resident Evil 4. Σε μερικούς τρόπους, αυτή η φόρμουλα είναι επιτυχής. με άλλους τρόπους, δεν είναι. Το RE5 ακολουθεί τον Chris Redfield (από το πρωτότυπο) και τον νέο συνεργάτη του Sheva Alomar καθώς εντοπίζουν έναν αντιπρόσωπο βιολογικών όπλων στην Αφρική. Ανακαλύπτουν σύντομα ότι η πόλη που ερευνούν έχει μολυνθεί από ιό και οι κάτοικοι έχουν γίνει επιθετικοί και ανθρωποκτονικοί.

Τα περισσότερα από τα στοιχεία παιχνιδιού έχουν μεταφερθεί από το Resident Evil 4. Η θέα είναι μια γωνία κάμερας τρίτου προσώπου (ή, πραγματικά, δευτέρου προσώπου), ακριβώς πάνω από τον ώμο του παιχνιδιού. Η λήψη περιλαμβάνει τη χρήση δείκτη λέιζερ προσαρτημένου στο όπλο του χαρακτήρα. οι χαρακτήρες δεν μπορούν να μετακινούνται και να πυροβολούν ταυτόχρονα. Οι δύο κύριες αλλαγές από την RE4 είναι η προσθήκη ενός εταίρου και ενός ανανεωμένου συστήματος απογραφής. Ο πρώτος κάνει το παιχνίδι σε μια εμπειρία co-op (είτε σε τοπικό είτε σε απευθείας σύνδεση, αν και ο μόνος παίκτης έχει τον συνεργάτη που ελέγχεται από τον υπολογιστή) και το RE5 διαθέτει πολλά παζλ που απαιτούν ένα άτομο να μείνει πίσω και ο άνθρωπος μια κονσόλα ή μανιβέλα ενώ το άλλο προχωράει και ξεκλειδώνει την πόρτα που εμποδίζει το δρόμο τους. Ωστόσο, ως επί το πλείστον, ο co-op μεταφράζεται απλώς σε δύο χαρακτήρες που πυροβολούν στους εχθρούς.

Σε σύγκριση με το RE4, το παιχνίδι φαίνεται να έχει και πιο επιθετικούς και πολυάριθμους εχθρούς κυρίως λόγω του συνεταιριστικού του χαρακτήρα. Ο μέσος οικολόγος έχει επιθέσεις παρόμοιες με εκείνες του RE4 (χτυπώντας με όπλα ή παγιδεύοντας), αλλά οι επιθέσεις τους είναι ταχύτερες από τις αντίστοιχες του προηγούμενου παιχνιδιού. Όταν παγιδεύεται, ο παίκτης μπορεί είτε να προσπαθήσει να ξεφύγει από το παιχνίδι είτε να καλέσει τον σύντροφό του να έρθει να τον σώσει. Εάν ένας χαρακτήρας τραυματίζεται μέχρι το σημείο του σχεδόν θανάτου, λιπαίνουν γύρω μέχρι ο συνεργάτης τους να μπορεί να έρθει και είτε να τα θεραπεύσει με ένα αντικείμενο είτε να τα ενεθεί με μια αδύναμη (αλλά ελεύθερη) ώθηση αδρεναλίνης.

Σε γενικές γραμμές, το Resident Evil 5 αισθάνεται ελεύθερο να ρίξει μεγαλύτερο αριθμό εχθρών σε εσάς, συμπεριλαμβανομένων των εχθρών που ασκούν όπλο σε επόμενα κεφάλαια. Αυτό το κάνει να αισθάνεται πολύ περισσότερο σαν ένα παιχνίδι δράσης από ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης. δεν υπάρχει κανένας λόγος να τρέξετε παρελθόντες εχθροί όταν τους νικήσουμε είναι συγκριτικά εύκολος και οι πυρομαχικοί είναι άφθονοι.

Το συνεταιριστικό σύστημα συνδέεται επίσης με το νέο σύστημα απογραφής. κάθε χαρακτήρας έχει εννέα υποδοχές για να κρατάτε πυρομαχικά, όπλα, χειροβομβίδες, είδη θεραπείας και ούτω καθεξής. Σε αντίθεση με το RE4, όπου τα αντικείμενα έλαβαν σχετικό χώρο ανάλογα με το μέγεθός τους, οι περιορισμοί μεγέθους στο RE5 είναι πολύ πιο αυστηροί. Ένα όπλο παίρνει μια σχισμή, αλλά και ένα βότανο θεραπείας. Οι χαρακτήρες μπορούν να ανταλλάξουν αντικείμενα αν είναι απαραίτητο, αλλά δεν είναι σε θέση να βάλουν ένα στοιχείο προς τα κάτω και να το πάρουν πίσω ξανά. Αυτή είναι μια από τις λίγες προσπάθειες για να γίνει το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με "τρόμο επιβίωσης", παρά με ένα απλό παιχνίδι δράσης.

Μεταξύ των κεφαλαίων, ο παίκτης έχει πρόσβαση σε ένα κατάστημα όπου μπορεί να πουλάει θησαυρούς ή αντικείμενα και να αγοράζει ή να αναβαθμίζει όπλα. Η επιλογή των όπλων RE5 είναι αρκετά ευρεία, αλλά σε αντίθεση με το RE4, όπου κάθε όπλο πλήρωσε μια συγκεκριμένη θέση, τα όπλα του RE5 δεν έχουν μεγάλη διαφορά εκτός από τις εμφανίσεις και τη γενική κατηγορία (πολυβόλο, όπλο, όπλο κ.λπ.).

Τα γραφικά και ο ήχος είναι καλά γίνονται. Η μοντελοποίηση χαρακτήρων γίνεται καλά και τα περιβάλλοντα είναι αρκετά λεπτομερή. Ο σχεδιασμός των νέων βιολογικών όπλων είναι αρκετά βαρετός, με τη συνηθισμένη σειρά μεταλλαγμένων σκακιστών "μεταλλαγμένων σκύλων" και ούτω καθεξής, που διαπερνά το Resident Evil από την αρχή. Η φωνητική συμπεριφορά είναι καλή, αν και αυτό ποικίλλει από χαρακτήρα σε χαρακτήρα. Η μουσική είναι αξιοπρεπής, αλλά δεν είναι μεγάλη.

Τα κύρια προβλήματα του RE5 έχουν να κάνουν με την αυξημένη δράση της σειράς σε αντίθεση με το αρκετά αργό πρόγραμμα ελέγχου. Η έλλειψη περιφερειακής όρασης - moreso από την RE4 - σημαίνει ότι είναι απίστευτα εύκολο να προσβληθεί από πίσω, και τα ηχητικά συνθήματα προσφέρουν πολύ λίγα για να αντισταθμίσουν αυτό. Αυτό δεν είναι πολύ κακό όταν με έναν συνεργάτη, αλλά με την επιπλέον σόλο λειτουργία του παιχνιδιού, είναι απολύτως τρελός. Ένα άλλο πρόβλημα με το παιχνίδι είναι ότι, λόγω της φύσης του παιχνιδιού co-op, τα τμήματα αισθάνονται σύντομα και σπασμένα. Αυτό είναι απαραίτητο για το online παιχνίδι, αλλά διακόπτει τη ροή του gameplay.

Τέλος, ο ελεγχόμενος από την AI συνεργάτης είναι συνήθως αξιοπρεπής, αλλά ο παίκτης δεν έχει σχεδόν κανέναν έλεγχο πέρα ​​από το να το θέσει σε λειτουργία "cover" ή "attack". Στο πρώτο, ο συνεργάτης θα χρησιμοποιήσει το πιστόλι τους μέχρι να βγει από τη σφαίρα και να θεραπεύσει το χαρακτήρα του παίκτη αν ο χαρακτήρας του παίκτη παίρνει ακόμη και μια μικρή ζημιά. Στο τελευταίο, ο συνεργάτης θα χρησιμοποιήσει τα "καλά" όπλα και θα κρατήσει μακριά τη θεραπεία του παίκτη, αλλά θα ξεφύγει και σε επικίνδυνες καταστάσεις. Ωστόσο, είναι αρκετά προφανές από το ποσό των διαθέσιμων μεθόδων co-op ότι το παιχνίδι προορίζεται να παιχτεί με έναν άλλο άνθρωπο.

Συνολικά, το RE5 είναι αρκετά καλό - είναι διασκεδαστικό, αλλά όχι πάρα πολύ βαθύ. Δεν είναι τόσο καλό, ατμοσφαιρικά ή τεχνικά, όπως το RE4, αλλά ο συνεταιρισμός έχει την τάση να το κάνει πιο διασκεδαστικό παρά τις απογοητεύσεις.

8/10.

Οδηγίες Βίντεο: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Ενδέχεται 2024).