Όλο το νοικοκυριό μας παίζει την κλήση του Asheron και έχουμε παίξει RPG από το δίχτυ από τις ημέρες των MUSHes. Εμείς δοκιμάσαμε το beta Ultima Online, το πρώτο πραγματικό MMORPG γραφικών και τα άλλα MMORPGs καθώς ήρθαν μαζί. Ήμασταν όλοι beta testers για το Call 2 του Asheron: Fallen Kings. Ήμασταν πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς θα ενημερωνόταν το παιχνίδι, τι θα κρατούσε και τι άλλαζε. Πήραμε το πλήρες αντίγραφο μόλις βγήκε.

Τα γραφικά είναι εύκολα το πρώτο πράγμα που παρατηρείτε και είναι μια τεράστια αναβάθμιση. Η κλήση του Asheron (AC) είχε ήδη εντυπωσιακά γραφικά με το GEforce 3 - οι αλλαγές του καιρού, ο φωτισμός και τα ρούχα και τα τέρατα έγιναν αρκετά ωραία.


Αλλά ο κινητήρας Asheron Call 2 είναι ένα καταπληκτικό βήμα προς τα εμπρός. Περάστε μέσα από το νερό και παρακολουθήστε τη διακύμανση του νερού γύρω από τα πόδια σας. Ακόμη καλύτερα, βουτήξτε από έναν βράχο και παρακολουθήστε την αρχέγονη κάθοδο σας στο νερό. Τα δέντρα αφήνουν κύμα στον άνεμο, τα σιντριβάνια λάμπει και λάμπει. Τα τέρατα είναι όλα μοναδικά με πολύ περίπλοκες κινήσεις.

Ενώ στην προηγούμενη έκδοση επιλέξατε από τρία είδη ανθρώπων (γενικά «ευρωπαϊκά», «ανατολίτικα» και «Μέση Ανατολή»), μπορείτε τώρα να επιλέξετε από τρεις τύπους αισθανόμενων πλάσματα. Μπορείτε να είστε οι μεσαίου μεγέθους, αθλητικοί άνθρωποι, οι μεγάλοι, ισχυροί, συμπαγείς Λουγκίνοι ή οι μικροί, λεπτόι, τυροκέφαλοι. Ο καθένας έχει τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες του.

Όταν προσαρμόζετε τον χαρακτήρα σας, η λεπτομέρεια είναι καταπληκτική, όπως και στη Γη και πέρα. Επιλέγετε το ύψος και το πάχος του σώματος, το χρώμα και το ύφος των μαλλιών, τα χρώματα των τατουάζ και τα είδη ένδυσης και πολλά άλλα. Σε κάθε περίπτωση υπάρχει μια ολόκληρη σειρά από τα οποία μπορείτε να επιλέξετε, από τα χρώματα των μαλλιών μέχρι τα είδη μαλλιών με τους τύπους του προσώπου. Ο χαρακτήρας σας είναι πολύ αναγνωρίσιμο άτομο. Προσθέστε ρούχα και θα είστε σκληρά πιεσμένοι για να βρείτε δύο στον κόσμο.

Κάθε χαρακτήρας έχει τις ικανότητες που επιλέγουν να είναι καλοί, όπως και κάθε άλλο ρόλος παίζοντας παιχνίδι. Αν θέλετε να είστε καλοί στην μάχη και να βγείτε από τη σφαγή των τοπικών πλασμάτων, μπορείτε να το κάνετε αυτό. Μάθετε μαγεία και είτε σκοτώνετε τους εχθρούς απευθείας είτε βοηθάτε τους φίλους σας να γλιτώσουν, ώστε να είναι καλύτεροι, τουλάχιστον έως ότου τα ξόρκια σας φθαρούν. Αλλά το παιχνίδι ανταμείβει επίσης σε μεγάλο βαθμό όσους απολαμβάνουν τα αντικείμενα, κάτι που έγινε δημοφιλές σε AC. Συγκεντρώστε αντικείμενα με τις κατάλληλες πρώτες ύλες και δημιουργήστε νέα είδη ένδυσης, ένα νέο τόξο και πολλά άλλα.

Αυτό φέρνει μια αλλαγή που πολλοί AC παίκτες αντιπαθούν. Στο AC, θα μπορούσατε να κάνετε μικρά αντικείμενα - πείτε το ξύλο fletch σε βέλη ή πιάστε ένα κουνέλι και κάντε πίτα κουνελιού. Ήμουν προσωπικός ανεμιστήρας μαγειρικής :) Θα μπορούσατε τότε να πουλήσετε τα αντικείμενα πίσω στους καταστηματάρχες (χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες) και να κερδίσετε χρήματα με αυτόν τον τρόπο. Στο AC2, δεν υπάρχουν χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες. Έτσι, αν κάνετε τα πράγματα, θα πρέπει να βρείτε κάποιον άλλο που να είναι πρόθυμος να τα αγοράσει. Αν θέλετε κάτι, πρέπει είτε να το κάνετε μόνοι σας είτε να εντοπίσετε κάποιον που να το αγοράσει. Δεδομένου ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν είναι σε 24 ώρες την ημέρα, αυτό μπορεί να γίνει κάπως δύσκολο και απογοητευτικό.

Ακόμα, ο τρόπος με τον οποίο πραγματοποιήθηκαν οι περισσότερες συναλλαγές στην AC ήταν είτε στο «μετρό» (μπουντρούμι με πολλές εισόδους και εξόδους) είτε για πιο σημαντικά αντικείμενα μέσω δημοπρασιών σε πίνακες μηνυμάτων ιστού. Οι άνθρωποι θα υποβάλουν προσφορά για αντικείμενα, προσφέροντας στο νόμισμα του παιχνιδιού και όποιος κέρδισε τη δημοπρασία θα κανονίσει να συναντήσει τον χαρακτήρα για να κάνει μια ανταλλαγή εντός του παιχνιδιού. Αν μη τι άλλο, το AC2 προωθεί ακόμη περισσότερα από αυτή την οικονομία εντός παιχνιδιού.

Μου άρεσε η νοοτροπία του ανθρώπου-shopkeep από την Ultima Online και νόμιζα ότι έδινε διέξοδο σε όσους ήταν δημιουργικοί αλλά όχι σε νοοτροπία σκοτώνοντας τέρατα. Νομίζω ότι ήταν εξαιρετικό για το AC2 να κατευθυνθεί προς αυτή την κατεύθυνση, αλλά εξακολουθεί να πιστεύει ότι μερικά βασικά καταστήματα θα ήταν χρήσιμα. Όταν παίζαμε AC2 μερικές φορές, υπήρχαν κυριολεκτικά τόσοι πολλοί άνθρωποι σε ορισμένες περιοχές που δεν μπορούσα να βρω τέρατα για να σκοτώσω για να βγάλω πρώτες ύλες, και εγώ περιπλανιόμουν πολύ και πολύ προσπαθώντας να βρω κάποια «διαθέσιμα» τέρατα.

Υπάρχουν πάρα πολλές πινελιές που δείχνουν πόσο σπουδαίο είναι να έχουμε ένα παιχνίδι που έχει παιχτεί ΠΟΛΥ βαριά για πολλά χρόνια. Οι χαρακτήρες μπορούν να τραβήξουν μουσικά όργανα και να παίξουν διαφορετικά τραγούδια και να εμπλακούν μαζί. Οι εντολές είναι οι ίδιες με τις AC, αλλά έχουν τροποποιηθεί ώστε να είναι ακόμα πιο χρήσιμες. Η αλλαγή της ημέρας / νύχτας, των σκιών, του καιρού και των εποχών, όλα σας κάνουν να αισθανθείτε πραγματικά μέρος ενός οργανικού κόσμου.

Υπάρχουν ακόμα αναζητήσεις, για όσους απολαμβάνουν questing. Υπάρχουν τυχαία τέρατα για όσους απολαμβάνουν hack-and-slash. Υπάρχουν πράγματα που πρέπει να γίνουν για όσους απολαμβάνουν τη δημιουργία. Και υπάρχουν διάφορες μοναρχίες και ομάδες για όσους απολαμβάνουν την κοινότητα και θέλουν να δημιουργήσουν φιλίες. Εκείνοι που απολαμβάνουν τον «πλούτο» της κοινότητας του AC ίσως ξεχάσουν ότι μεγάλωσε εδώ και πολλά χρόνια, όπως και οι κοινότητες του DuneMUSH και της πρώιμης Ultima Online και του EverQuest. Για να αναμένεται ότι το AC2 θα έρθει σε επαφή με αυτό το επίπεδο είναι λίγο παράλογο. Όπως κάθε RPG, θα συγχωνεύσει την πάροδο του χρόνου. Σίγουρα, το AC2 έχει να ξεκινήσει με σφάλματα. Κάθε παιχνίδι σε απευθείας σύνδεση. Και κατά τη διάρκεια των εβδομάδων και των μηνών, τα σφάλματα αυτά διευθετούνται και το gameplay ταιριάζει μέχρι να λάμψει.

Γνωρίζω ότι πολλοί παίκτες AC θα έχουν επενδύσει τόσους μήνες (αν όχι χρόνια) στους χαρακτήρες τους που θα τους δυσκολευτεί να τους εγκαταλείψουν.Στα board που έχω πάει, υπάρχει σίγουρα ένα die-hard contingent που ορκίζεται ότι θα παραμείνουν στην AC με τους φίλους και τους χαρακτήρες μέχρι να κλείσει ο server. Αλλά από την άλλη πλευρά, αντίγραφα του AC2 πετάνε από τα ράφια και οι άνθρωποι πρέπει να σκαρφαλώσουν για να πάρουν τα χέρια τους σε αντίγραφα. Το νέο παιχνίδι είναι εκπληκτικό με πολλούς τρόπους. Και καθώς συνεχίζονται οι μήνες, το AC θα φαίνεται όλο και πιο χρονολογημένο με τα γραφικά του παλιού στυλ και τον μειούμενο αριθμό παικτών.

Υποθέτω ότι μοιάζει με το παιχνίδι Doom όταν το Outreal Tournament είναι έξω. Ναι, χρησιμοποιούσα το Doom για ώρες και ώρες και αγάπησα τα γραφικά και το gameplay. Αλλά το 2002, δεδομένης της δυνατότητας να παίζει το Unreal Tournament με το gameplay και τα γραφικά του, το Doom CD κάθεται στο ράφι. Έχω ευχάριστες αναμνήσεις από το Doom και ο χρόνος που πέρασα με αυτό μου έκανε έναν καλύτερο παίκτη, καλύτερα να εκτιμήσω τι έχει να προσφέρει το τυχερό παιχνίδι τώρα.

Στιγμιότυπα οθόνης και συμβουλές για την κλήση του Asheron 2

Αγοράστε την πρόσκληση του Asheron 2: Fallen Kings στο Amazon.com

Τι είναι το MMORPG;
Μια σύγκριση των MMORPGs

Οδηγίες Βίντεο: Death of a Game: Asheron's Call 1 & 2 (Απρίλιος 2024).