Οι ψυχές του Δαίμονο - PS3
Ένα RPG δράσης που υπερηφανεύεται για τη δυσκολία του, οι Ψυχές του Δαίμονα δεν είναι παιχνίδι για τους αμυδρά. Ωστόσο, για έναν παίκτη που είναι πρόθυμος να ξεπεράσει μερικές δυσκολίες, οι Souls των Demon είναι ένα καλά κατασκευασμένο, καλά εκτελεσμένο, εξαιρετικά ευχάριστο παιχνίδι.

Το βασικό gameplay των Souls 'Demon's είναι το hack-and-slash παρόμοιο με το The Legend of Zelda ή το Kingdom Hearts, δηλ. Στρέφετε το σπαθί σας, μπλοκάρετε την ασπίδα σας, τραβήξτε, αποφύγετε και ούτω καθεξής. Ωστόσο, οι ψυχές του Demon έχουν πολύ υψηλότερα ποσοστά - ο χαρακτήρας σας μπορεί να πεθάνει σε 2 ή 3 χτυπήματα, για έναν. Οι εχθρικοί τηλεγραφικές επιθέσεις είναι αρκετά καλά και είναι γενικά τόσο αδύναμοι όσο και από την άποψη της υγείας, οπότε είναι τουλάχιστον δίκαιο από την άποψη αυτή. Είναι λιγότερο ότι το παιχνίδι είναι δύσκολο άμεσα, και περισσότερο ότι το παιχνίδι είναι αδιαμφισβήτητο από απροσεξία? χρεώνοντας σε έναν εχθρό σαν να μπορούν εύκολα να αποσταλούν, όπως θα κάνατε στα περισσότερα παιχνίδια δράσης, συνήθως καταλήγετε με το θάνατό σας.

Υπάρχει όμως αρκετά ευρύ επίπεδο προσαρμογής από άποψη επιλογών παιχνιδιού. Οι ψυχές είναι το νόμισμα του παιχνιδιού και λαμβάνονται από κάθε ηττημένο που νικήθηκε. Χρησιμοποιούνται για να αγοράσουν αναβαθμίσεις stat, ξόρκια, όπλα, πανοπλίες και αντικείμενα. Στην ουσία, διαθέτετε αρκετά ευρύ φάσμα επιλογών όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο παίζετε το παιχνίδι - ως άμεσος μαχητής, ως ελαφρώς εξοπλισμένος τοξότης ή ως υποστηρικτής μαγικού χρήστη. Η τάξη σας επηρεάζει τα αρχικά σας στατιστικά στοιχεία, αλλά υπάρχουν ελάχιστοι περιορισμοί που βασίζονται στην τάξη όσον αφορά τον εξοπλισμό και τα ξόρκια. Όσο έχετε αναβαθμίσει τα στατιστικά σας στο σωστό επίπεδο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχεδόν οτιδήποτε.

Υπάρχει κάποια διαφορά ως προς το τι όπλα χρησιμοποιούνται, οπότε υπάρχει τουλάχιστον μια μεγάλη ποικιλομορφία όσον αφορά την εξέλιξη του χαρακτήρα σας. Εκτός από τις αδυναμίες του εχθρού, τα όπλα του παιχνιδιού λαμβάνουν επίσης υπόψη τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείται το όπλο. Πιο άμεσα, οι τοίχοι και οι διάδρομοι θα καταστήσουν αδύνατη την ταλάντευση ενός όπλου - ένα πρόβλημα αν χρησιμοποιείτε ένα γιγάντιο σπαθί και δεν μπορείτε να πάρετε τον απαραίτητο χώρο για να τον ταλαντεύσετε. Σε γενικές γραμμές, μαχαιροπίρουσες όπλα, όπως τα δόρατα και οι rappers, είναι χρήσιμα σε περιοχές κοντά, ενώ οι γιγαντιαίες ταλαντεύσεις των greatswords και polarms είναι χρήσιμες σε ευρύχωρες περιοχές. Είναι δυνατό να χρησιμοποιείτε όπλα με το ένα χέρι ή με τα δύο χέρια. είναι επίσης δυνατή η διπλή κατοχή όπλων, σε ποικίλα επίπεδα αποτελεσματικότητας. Τα δύο είδη κυνηγετικών όπλων είναι τόξα και βαλλίστρες: το πρώτο μπορεί να στοχεύει με το χέρι, αλλά απαιτεί δύο χέρια, ενώ το τελευταίο πρέπει να κλειδώνεται αυτόματα, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί με ασπίδα.

Ο θάνατος στις ψυχές του Δαίωνα είναι συχνός και έρχεται με μερικές κυρώσεις. Κατά το θάνατο, γίνεστε φάντασμα, με μόνο το 50% της κανονικής σας HP (αν και αυτό αυξάνεται στο 75% από ένα αντικείμενο που βρέθηκε νωρίς, το οποίο είναι πολύ πιο ανεκτό). Όταν πεθάνεις, χάνεις όλες τις τρέχουσες ψυχές σου (αλλά όχι στοιχεία ή ικανότητες), αλλά αν μπορείς να επιστρέψεις στο σημείο που πέθανες και να αγγίξεις το σώμα σου, μπορείς τουλάχιστον να το ανακτήσεις. Υπάρχουν μερικοί τρόποι για να ανακτήσετε το σώμα σας, το πιο συνηθισμένο από το οποίο χτυπά ένα αφεντικό, ενώ σε πνευματική μορφή. Ωστόσο, συχνά δεν αξίζει τον κόπο - μπορείτε μόνο να νικήσετε ένα δεδομένο αφεντικό και είναι αρκετά εύκολο να πεθάνετε στη συνέχεια σε κάποια απλή παγίδα ή έκπληξη. Και δεδομένου του αριθμού των πραγμάτων που προσπαθούν να σας σκοτώσουν - στρατιώτες, τέρατα, δράκους, τροχαίο μπάλες, παγίδες και το περιστασιακό έκρηξη - πρέπει να ληφθούν ουσιαστικά κάθε ευκαιρία.

Το multiplayer του παιχνιδιού είναι ίσως το πιο καινοτόμο χαρακτηριστικό του. αντί για ένα άμεσο χαρακτηριστικό "ενώνουν κάποιου άλλου παιχνιδιού", οι ψυχές του Demon's είναι μάλλον σαν ένας επίμονος σε απευθείας σύνδεση κόσμος όπου μπορείτε μόνο περιστασιακά να αλληλεπιδράσετε με άλλους ανθρώπους. Η πιο κοινή διαδικτυακή αλληλεπίδραση είναι τα μηνύματα. Αυτά τα μηνύματα συναρμολογούνται από τμήματα premade ("προσέξτε το ____ μπροστά", κλπ.) Και αφήνονται στο έδαφος κοντά σε ό, τι μιλάνε. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να βάλει ένα μήνυμα, ανεξάρτητα από το περιεχόμενο, ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει τους ανθρώπους ("υπάρχει μια παγίδα μπροστά", "μην εμπιστεύεστε αυτόν τον τύπο") ή να τους εμποδίσετε (" pit θα πάρετε κάποιο θησαυρό "). Μπορούν να συνιστώνται αξιόπιστα μηνύματα. συνιστώντας ένα μήνυμα παρέχει στον παίκτη που το έβαλε κάτω με ένα στιγμιαίο πλήρες heal - κάτι που δεν πρέπει να φτερνιστεί, ειδικά κατά τη διάρκεια αγώνων αφεντικό. Ως εκ τούτου, είναι προς το πλεονέκτημα του παίκτη να βάλει χρήσιμες σημειώσεις, και το παιχνίδι είναι σίγουρα αρκετά σκληρό για να τους εγγυηθεί. Σε μια περίπτωση, για παράδειγμα, ένα αλλιώς αβλαβές NPC επισημάνθηκε με πολλούς δρομείς κοντά που δείχνουν ότι το εν λόγω NPC ήταν ψεύτης και θα έπρεπε να τον επιτεθώ. Όπως αποδείχθηκε, το NPC τροφοδοτεί ένα τελετουργικό που έκανε το αφεντικό του επιπέδου αθάνατο και χωρίς να τον σκοτώσει ποτέ δεν θα μπορούσα να νικήσω τον εν λόγω αρχηγό.

Ο άλλος τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι παρουσιάζει ένα παθητικά σε απευθείας σύνδεση σύμπαν είναι μέσα από τα φαντάσματα του παίκτη και τα στίγματα αίματος. Ο πρώτος είναι μόνο μια αναλαμπή των άλλων ανθρώπων που παίζουν το παιχνίδι - δηλαδή, οι χαρακτήρες τους που τρέχουν γύρω στο ίδιο επίπεδο είστε μέσα Αυτά είναι ως επί το πλείστον μόνο εκεί για την επίδειξη, αν και βλέποντας ένα φάντασμα τραβήξτε ένα μοχλό ή να σπάσει έναν τοίχο μπορεί να προσφέρει χρήσιμη υπόδειξη. Όταν ένας άλλος παίκτης πεθαίνει, το αίμα τους παραμένει στη θέση όπου πέθαναν. Αν αγγίξετε ένα αίμα, ένα φάντασμα θα εμφανιστεί και θα διαρκέσει τα τελευταία λίγα δευτερόλεπτα από τη ζωή του παίκτη.Αυτό βασικά σας δείχνει πού υπάρχουν οι παγίδες σε πολλές περιπτώσεις - απλά πρέπει να προσέξετε το μέρος όπου το φάντασμα «πεθαίνει» όταν προχωράτε. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η παρουσία πολλών σημείων αίματος χρησιμεύει ως επαρκής προειδοποίηση.

Υπάρχουν και περισσότεροι άμεσοι τρόποι αλληλεπίδρασης. Όταν είστε φάντασμα, μπορείτε να προσφέρετε τις υπηρεσίες σας ως Blue Phantom και να μπείτε στον κόσμο ενός άλλου παίκτη ως βοηθός συνεταιρισμού. Το κτύπημα του αφεντικού του επιπέδου σας μεταφέρει πίσω στο δικό σας παιχνίδι και σας δίνει το σώμα σας πίσω. Μπορείτε επίσης να πάρετε το πιο σκοτεινό μονοπάτι του Μαύρου Φάντασματος και να εισβάλλετε στον κόσμο ενός άλλου παίκτη. αν καταφέρετε να τους σκοτώσετε, παίρνετε το σώμα σας πίσω. Συνολικά, δεν υπάρχει μεγάλη επικοινωνία στο παιχνίδι. Τα μηνύματα χρησιμεύουν ως η μόνη πραγματική επικοινωνία. τα μπλε φαντάσματα πρέπει να επικοινωνούν με χειρονομίες και emotes, και υπάρχουν μόνο μερικά από αυτά. Δεν υπάρχουν λίστες φίλων ή κάτι παρόμοιο με αυτές τις γραμμές, γι 'αυτό απλά πιάνετε τυχαίο παίκτη είτε ως εχθρός είτε ως φίλος.

Τα γραφικά στο παιχνίδι είναι εξαιρετικά - τα σχέδια και τα αποτελέσματα είναι λεπτομερή και καλά εκτελεσμένα, υπάρχουν πολλές απίστευτες πανοραμικές απόψεις (πολλές από τις οποίες μπορούν να σημειωθούν με μηνύματα) και οι χαρακτήρες κινούνται με ρεαλιστικό βάρος και προσπάθεια. Από την άλλη πλευρά, η φυσική Havok που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι είναι απολύτως γελοία. Τα σώματα, για ένα, μπορούν εύκολα να κλωτριούνται από έναν παίκτη που περπατά σιγά-σιγά μέσα τους, γεγονός που τους αναγκάζει να πηγαίνουν σε σφοδίστους σπασμούς και να περιπλανηθούν. Ο ήχος είναι υπέροχος, είναι σαφώς ατμοσφαιρικός ενώ χρησιμεύει επίσης ως προειδοποίηση. Η μουσική είναι καλή, αλλά εμφανίζεται μόνο για μάχες αφεντικών (με τρόπο παρόμοιο με τη Σκιά του Κολοσσού), ενώ το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι λιγότερο μουσικό για να σας αφήσει να εστιάσετε στην προσέγγιση των βημάτων ή των πτερυγίων dragon.

Σε γενικές γραμμές, οι Souls της Demon είναι ένα μεγάλο παιχνίδι με σταθερό gameplay και διασκεδαστικό online multiplayer. Ωστόσο, είναι επίσης ένα πολύ μοναδικό παιχνίδι - περιστασιακοί παίκτες, άνθρωποι που δεν θέλουν να χάσουν επανειλημμένα, και οι άνθρωποι που θέλουν να παίξουν με ανθρώπους που ξέρουν στην πραγματική ζωή είναι ίσως καλύτερα να παραμείνουν μακριά. Η δυσκολία του παιχνιδιού θα απομακρύνει τους περισσότερους παίκτες. ακόμα και οι παίκτες που κολλάνε με αυτό θα βρουν πιθανώς απογοητευτικό όταν πεθαίνουν για εκατοστή φορά. Η online λειτουργία, ενώ είναι ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική, είναι περιορισμένη στις μακροπρόθεσμες εφαρμογές της λόγω της σύντομης φύσης του παιχνιδιού coop.

Συμπερασματικά, το παιχνίδι είναι ένα 9/10 για τους σκληρούς παίκτες και ένα 6/10 για τους casual gamers.

Η ψυχή του Δαίμονα Walkthrough

Αγοράστε τη ψυχή του Demon από την Amazon.com

Οδηγίες Βίντεο: Μάκης και Τζίμης και η ψυχή του Δαίμονα (Ενδέχεται 2024).