Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim
Ένα ανοιχτό παγκόσμιο RPG δράσης από τη Bethesda Softworks, το "Skyrim" είναι buggy σε ορισμένα μέρη, αλλά διασκέδαση συνολικά.

Το "Skyrim" είναι το 5ο παιχνίδι της σειράς Elder Scrolls, και όπως οι πρόγονοί του είναι ένα ανοιχτό κόσμο φαντασίας RPG με στοιχεία δράσης σε αυτό. Αυτή η δόση βασίζεται στις χιονισμένες περιοχές του Skyrim, σε αντίθεση με τους βάλτους του Morrowind ή το εύκρατο περιβάλλον του Cyrodil (το περιβάλλον του TES IV: Oblivion). Ως εκ τούτου, το "Skyrim" βασίζεται σε κουλτούρες στυλ βίκινγκ και αντλεί έμπνευση από πηγές όπως ο Conan the Barbarian και άλλη ηρωική φαντασίωση.

Το Skyrim είναι ένα υβριδικό παιχνίδι δράσης και RPG. Είναι ένα παιχνίδι δράσης στο ότι είναι ένα FPS-styled διεπαφή που βασίζεται γύρω από το δεξί σας και το αριστερό χέρι όπλα ή αντικείμενα. Αν κρατάτε ένα σπαθί και ασπίδα, δεξί κούνιες και μπλοκ αριστερά. Τα ξόρκια χρησιμοποιούνται με τον ίδιο τρόπο, εκχωρούνται στο δεξί ή το αριστερό χέρι. Έτσι, μπορείτε να ρίξετε ένα σπαθί με το ένα χέρι και να ρίξετε πυρκαγιές με το άλλο. Αν έχετε καθορίσει ξόρκια και στα δύο χέρια, μπορείτε ακόμη και να τα συνδυάσετε για να δημιουργήσετε νέα εφέ. Είναι αρκετά διαισθητικό, εάν έχει υλοποιηθεί ελάχιστα. Δεν είναι ακριβώς απόκριση (προσπαθώντας να μπλοκάρει με μια ασπίδα στο Skyrim είναι πραγματικά αργή και βαριά σε σύγκριση με, ας πούμε, Dark Souls), αλλά είναι λειτουργική τις περισσότερες φορές. Δεν θα έλεγα ότι είναι καλά, αλλά δεν είναι απαράδεκτο. Η μαγεία είναι ίσως το πιο καλοδουλεμένο κομμάτι, δεδομένου ότι τα καπέλα λειτουργούν περισσότερο σαν ένα παραδοσιακό FPS από ό, τι τα μαχαίρια ή τα τόξα.

Τα στοιχεία RPG του παιχνιδιού αφαιρούνται από τις προηγούμενες εκδόσεις, ώστε να είναι πιο προσιτά σε ένα ευρύ φάσμα θεατών. Σε γενικές γραμμές, ο παίκτης διαθέτει μια ποικιλία δεξιοτήτων - τις ικανότητες όπλων, τις δεξιότητες χειροτεχνίας, τις μαγεμένες δεξιότητες, τις γλιστρήσει δεξιότητες, και ούτω καθεξής - που βελτιώνονται μέσω της χρήσης. Καθώς βελτιώνεται η δεξιότητα ενός χαρακτήρα, κερδίζουν επίσης επίπεδα και προνόμια που μπορούν να ανατεθούν για να προσφέρουν διάφορα οφέλη. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας που επικεντρώνεται στα δύο χέρια μπορεί να πάρει προνόμια που τους επιτρέπουν να κάνουν περισσότερες ζημιές με 2Χ όπλα, ενώ ο χαρακτήρας που επικεντρώνεται στη μαγεία θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει περισσότερο από ξόρκια πριν να αναπαυθούν ή να επαναφορτιστούν. Το ποσό ελέγχου που έχει ο παίκτης πάνω από τα στοιχεία RPG μειώνεται με πολλούς τρόπους από τα προηγούμενα παιχνίδια (στην αρχή δεν υπάρχουν ικανότητες ανάθεσης, βασίζεται αποκλειστικά στον αγώνα που επιλέγετε), αλλά γενικά εξακολουθεί να είναι λειτουργική.

Ένα μεγάλο παράπονο που έχω είναι για το περιβάλλον χρήστη του παιχνιδιού. Σε μια προσπάθεια να περιορίσουν τα μενού και να κάνουν το παιχνίδι πιο προσιτό, Bethesda βασικά διαιρείται το μενού σε τέσσερα μέρη: Δεξιότητες, Μαγεία, Εξοπλισμός, και Χάρτης. Η μαγεία και ο εξοπλισμός βασικά χειρίζονται σαν τα μενού του iPod: είναι λίστες κατανεμημένες σε υποκατηγορίες και πρέπει να περάσετε από τα πάντα σε αυτήν την υποκατηγορία για να βρείτε αυτό που θέλετε. Αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό, αν δεν ήταν για το πώς λειτουργεί το σύστημα των αγαπημένων: ετικέτα αντικείμενα ή ξόρκια και προστίθενται σε μια λίστα αγαπημένων. Ενώ είστε στο παιχνίδι, μπορείτε να ανοίξετε τη λίστα αγαπημένων και να επιλέξετε τα πράγματα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Το κακό κομμάτι γι 'αυτό είναι ότι είναι όλα σε μια λίστα. Κάθε ξόρκι, όπλο, κομμάτι θωράκισης ή ασπίδα που μπορεί να χρειαστείτε θα είναι στη λίστα αγαπημένων σας, για παράδειγμα αν έχετε πολλά διαφορετικά πράγματα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε, θα πρέπει να τα μετακινηθείτε κάθε φορά που θέλετε να αλλάξετε. Είναι μια προφανής κίνηση της κονσόλας, αφού με ένα πληκτρολόγιο δεν υπάρχει κανένας λόγος να μην μπορείτε να ορίσετε όπλα σε πλήκτρα πρόσβασης ή κάτι παρόμοιο.

Η κύρια κλήρωση του Skyrim είναι ότι είναι ένας τεράστιος ανοιχτός κόσμος, όπως το παλαιότερο παιχνίδι της Bethesda "Oblivion" και τα παιχνίδια 3D Fallout (FO3 και New Vegas). Σε σύγκριση με αυτά τα παιχνίδια, το Skyrim είναι πιο ζωντανό και ζωηρό - αν και αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι υπάρχουν λιγότερα κενά ανάμεσα στις πόλεις του Skyrim. Ενώ οι πόλεις και οι πόλεις δεν αισθάνονται ακριβώς "ζωντανές", και η περιορισμένη δέσμη ενεργειών για NPCs τους κάνει να αισθάνονται επαναλαμβανόμενες μέσα σε λίγα λεπτά, υπάρχει σίγουρα πολύ περισσότερο περιεχόμενο όσον αφορά την εξερεύνηση και την ανακάλυψη σε σύγκριση με Oblivion. Μπορείτε να πάτε στις ταβέρνες και να ακούσετε μουσικούς να τραγουδούν ή να παίζουν μουσική ή μπορείτε να μιλήσετε με ανθρώπους γύρω από την πόλη για να βρείτε οδηγούς για περιπέτειες. Ένα από τα πιο σημαντικά νέα στοιχεία είναι ότι, εκτός από τους κανονικούς ληστές και τα περιπλανώμενα τέρατα της έρημο, ο παίκτης θα περιστασιαστεί από περιπλανώμενοι δράκοι με πυρκαγιά. Αυτά τα πλάσματα προορίζονται να είναι έντονα, και σε ορισμένες περιπτώσεις είναι. Σε χαμηλότερα επίπεδα ο παίκτης μπορεί απλά να πρέπει να φύγει, ενώ σε υψηλότερα επίπεδα μπορεί να είναι αρκετά εύκολοι αγώνες. Η νίκη ενός δράκου επιτρέπει στον παίκτη να κλέψει την εξουσία του, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποκτήσει νέες ικανότητες.

Ένα μεγάλο μέρος της φύσης του "ανοιχτού κόσμου" του παιχνιδιού είναι αυτό που στον κόσμο αλληλεπιδρούν. Το Skyrim έχει μια κύρια αναζήτηση, αλλά θα έλεγα ότι σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια της Bethesda είναι πολύ πιο εύκολο να αγνοήσετε και απλά να κάνετε την επιχείρησή σας να εξερευνήσετε τον κόσμο. Υπάρχουν μπουντρούμια για να καθαρίσετε, side-quests για να ολοκληρώσετε, πριτσίνια για να πετάξει, και ούτω καθεξής. Τα μπουντρούμια είναι γενικά αρκετά καλά, με λίγα παζλ ή παγίδες, ακόμα και σε κάποια τυχαία κρυψώνα γεμάτη ληστές (αν και φυσικά τα περισσότερα παζλ αποθηκεύονται για περισσότερες περιοχές ενδιαφέροντος). Μια πτυχή των μπουντρουμιών που απολάμβανα ήταν ότι πολλά μπουντρούμια μπορούν να επισημανθούν στον χάρτη σας με λογικά μέσα, δηλαδή να μιλάνε με ανθρώπους σε πόλεις για αυτό ή να κυνηγούν τα χρηματικά ποσά ή κάτι τέτοιο.

Είναι πιθανό να πάρετε συντρόφους για να συμμετάσχετε στην αναζήτηση σας, αλλά σε σύγκριση με το Fallout 3 ή το New Vegas αυτό είναι ένα εξαιρετικά χαλαρό χαρακτηριστικό. Μπορείτε να έχετε μόνο έναν σύντροφο κάθε φορά, και οι περισσότερες από τις επιλογές συνοδού είναι εντελώς αδιαίρετες. Σχεδόν όλοι οι σύντροφοι δεν έχουν επιλογές συνομιλίας εκτός από τις παραγγελίες ή τον εμπορικό εξοπλισμό και σχεδόν κάθε ένας είναι ένας ευθεία πολεμιστής (όχι μάγοι ή κλέφτες ή οτιδήποτε άλλο). Δεν με ενοχλεί το γεγονός ότι οι περισσότεροι από τους συντρόφους είναι απλοί μισθοφόροι αντί για τους πιο περιζήτητους, πολυσυζητημένους χαρακτήρες του Fallout, αλλά πρέπει να τους κάνεις κάποια έκκληση.

Τα γραφικά είναι ίσως η πιο βελτιωμένη πτυχή του παιχνιδιού σε σύγκριση με το Oblivion. Σχεδόν όλα τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού φαίνονται εξαιρετικά, από τα μοντέλα των χαρακτήρων μέχρι τον περιβαλλοντικό σχεδιασμό. Οι καιρικές επιπτώσεις είναι ιδιαίτερα απολύτως καταπληκτικές και σίγουρα συμβάλλουν στην ενίσχυση της έννοιας "κατεψυγμένο βόρειο" που προσπαθεί να τρέξει με το παιχνίδι. Ενώ τα μεταλλικά στοιχεία του παιχνιδιού φαίνονται παράξενα σαν πέτρα, τα γραφικά του παιχνιδιού είναι αρκετά μεγάλα. Ο σχεδιασμός του ήχου είναι εντάξει, αλλά δεν είναι πραγματικά τόσο καλός. Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια Bethesda, υπάρχει ένας σχετικά μικρός αριθμός φωνητικών ηθοποιών που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία μιας κοινής ομάδας για κάθε NPC στο παιχνίδι. Υπάρχει αρκετή ποικιλομορφία που είναι δύσκολο να παρατηρηθεί στην αρχή, αλλά όταν αρχίζετε να βρίσκετε χαρακτήρες που έχουν ακριβώς τις ίδιες γραμμές αλλά με διαφορετική φωνή, θα παρατηρήσετε.

Παρόλο που μου άρεσε γενικά το Skyrim συνολικά, το παιχνίδι προφανώς σχεδιάστηκε ως είδος εμπρός φόρτωσης. Βάζουν όλα τα ωραία μπουντρούμια και δροσερά γεγονότα στην αρχή του παιχνιδιού και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού θα σταματήσουν να νοιάζονται. Υπάρχει μια αντιπαράθεση πολέμου φατρία σε όλο το παιχνίδι, και η νίκη για τη μια πλευρά ή την άλλη σημαίνει απολύτως τίποτα. Κανείς δεν σχολιάζει, κανείς δεν λέει τίποτα, τίποτα στον κόσμο δεν αλλάζει. Υπάρχουν πολλά μικρότερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού (ειδικά το γάμο) που μοιάζουν σαν να ρίχτηκαν μαζί σε λίγες ώρες, οπότε θα υπήρχε ένα άλλο σφαίρα στο πίσω μέρος του κουτιού.

Το Skyrim δεν είναι κακό παιχνίδι. Είναι διασκεδαστικό αν μπορείτε να μπει σε αυτό, και υπάρχει μια αξιοπρεπή ποσότητα εξερεύνησης που πρέπει να είχε. Ωστόσο, τα προβλήματα είναι τόσο πολυάριθμα που με απομάκρυναν από την εμπειρία. Ένιωθε ότι η ομάδα σχεδιασμού ήταν λίγο υπερβολικά φιλόδοξη και αντί να σφίγγει το περιεχόμενο που είχαν ήδη πάει πολύ μακριά προσπαθώντας να βγάλει έξω και να προσθέσει νέα πράγματα. Συνολικά, το δίνω 8/10.

Αγοράστηκε μέσω του Steam με τα δικά μας κεφάλαια.

Οδηγίες Βίντεο: Top 10 Best PS4 Open World Games (Ενδέχεται 2024).