Flash CS6 Sprite Sheet Generator
Ακόμα κι αν χρησιμοποιείτε Xcode ή κάποιο άλλο SDK για να δημιουργήσετε την εφαρμογή παιχνιδιού σας, η ευκολία δημιουργίας κινούμενων εικόνων για το παιχνίδι σας στο FlashR είναι κάτι που οι προγραμματιστές δεν θέλουν να εγκαταλείψουν. Ωστόσο, πιθανότατα έχετε απογοητευτεί από τη δυσκολία μετατροπής ενός κλιπ ταινίας σε ένα φύλλο sprite. Μέχρι την κυκλοφορία του Flash Professional CS6, η εξαγωγή κλιπ ταινιών ως φύλλα sprite ήταν πολύ δύσκολη και χρονοβόρα και οι λίγοι τρόποι για να γίνει αυτό απαιτούσαν δέσμες ενεργειών τρίτων. Θα μπορούσε να γίνει, αλλά όχι εύκολα, επειδή έπρεπε να εξάγουμε τα μεμονωμένα πλαίσια της κινούμενης εικόνας και στη συνέχεια να χρησιμοποιούμε ένα σενάριο τρίτου μέρους για να τα εισαγάγουμε σε ένα φύλλο sprite.

Κατά τη γνώμη μου, το καλύτερο νέο χαρακτηριστικό στο Flash Professional CS6 είναι η γεννήτρια φύλλων sprite. Μόλις τελειοποιήσετε το κλιπ ταινίας ή κλιπ σας, χρειάζονται μόνο μερικά κλικ για να τα μετατρέψετε σε ένα φύλλο sprite. Η νέα γεννήτρια φύλλων sprite στο Flash CS6 μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κλιπ ταινιών, γραφικά σύμβολα, κουμπιά και εικόνες bitmap από τη Βιβλιοθήκη ή το στάδιο.

  1. Επιλέξτε το κλιπ ταινίας ή κλιπ σας στον πίνακα Βιβλιοθήκη. Όπως και με τα περισσότερα φύλλα sprite, είναι καλύτερο να τοποθετήσετε όσο το δυνατόν περισσότερα από τα sprites ταινιών κλιπ σας σε ένα φύλλο όσο το δυνατόν.

  2. Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Δημιουργία φύλλου Sprite από το αναδυόμενο μενού, για να ανοίξετε το παράθυρο διαλόγου.

  3. Όπως μπορείτε να δείτε, στα αριστερά έχουμε μια λίστα με τα σύμβολα κλιπ ταινιών που συμπεριλάβαμε στο φύλλο sprite. Όταν κάνετε κλικ σε κάθε όνομα στη λίστα, θα δείτε τις πληροφορίες σχετικά με το συγκεκριμένο κλιπ ταινιών, συμπεριλαμβανομένου του αριθμού των καρέ, του ρυθμού καρέ και της διάρκειας, στο κάτω μέρος του αριστερού πλαισίου.

  4. Στο δεξιό πλαίσιο, βλέπουμε τους μεμονωμένους οίκους που εμφανίζονται καθώς θα τοποθετηθούν στο φύλλο sprite. Στο κάτω μέρος αυτού του πίνακα, θα δείτε ότι οι νέες διαστάσεις οθόνης 2048 x 2048 pixel retina έχουν οριστεί από προεπιλογή, μαζί με τη μορφή εικόνας σε ppt 32 bit. Επειδή το Starling SDK έχει ενσωματωθεί στο Flash CS6, η μορφή δεδομένων έχει οριστεί από προεπιλογή στο Starling. Ωστόσο, μπορούμε επίσης να επιλέξουμε από πολλά άλλα δημοφιλή SDK.

  5. Ένα άλλο ωραίο χαρακτηριστικό είναι η επιλογή για έναν Αλγόριθμο Basic ή MaxRects και η επιλογή Trim και Stack Frames. Οι επιλογές MaxRects, Trim και Stack Frames εξοικονομούν χώρο στο φύλλο sprite και μειώνουν το μέγεθος του αρχείου.

  6. Πριν να εξαγάγετε το φύλλο του sprite, μπορείτε να κάνετε προεπισκόπηση της κινούμενης εικόνας για κάθε κλιπ ταινίας μεταβαίνοντας στην καρτέλα Προεπισκόπηση και επιλέγοντας το όνομα του κινηματογραφικού κλιπ που θέλετε να κάνετε προεπισκόπηση.

Από προεπιλογή, το png ονομάζεται με το ίδιο όνομα με το αρχείο FLASH σας. Απλώς κάντε κλικ στην επιλογή Εξαγωγή και θα έχετε το αρχείο png sprite και το αρχείο xml.

* Η Adobe μου έδωσε ένα αντίγραφο αυτού του λογισμικού για σκοπούς αναθεώρησης.

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.


Οδηγίες Βίντεο: Generating Sprite Sheets Using Flash Professional CS6 (Ενδέχεται 2024).