Αντιμετώπιση της σύγκρουσης χαρακτήρων του παίκτη
Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να προχωρήσει η καμπάνια της GM σε φλόγες. Ένα από αυτά είναι όταν οι παίκτες χαρακτήρες ξεκινούν συγκρούσεις μεταξύ τους.

Μερικές φορές αυτό μπορεί να είναι ένα καλό πράγμα, ένα τρέξιμο αστείο, κάποια περιστασιακά sniping ή πρακτικά αστεία μεταξύ των υπολογιστών. Σε άλλες εποχές, όμως, η σύγκρουση PC μπορεί να εκτροχιάσει εντελώς την καμπάνια, καθώς εστιάζεται στην σύγκρουση μεταξύ των υπολογιστών, όχι στην εκστρατεία της GM.

Ένα από τα κλασικά παραδείγματα αυτού του είδους σε μια τυπική εκστρατεία φαντασίας είναι η ανάμειξη κακών και κακών χαρακτήρων στην ίδια ομάδα. Αυτό μπορεί να πάει στραβά με πολλούς τρόπους, και μόνο λίγες. Αλλά η σύγκρουση PC μπορεί να βγει από τις ενέργειες εντός του παιχνιδιού, δημιουργώντας επίσης ένα ρήγμα μεταξύ παλαιότερων φιλικών χαρακτήρων.

Ακολουθούν μερικές συμβουλές για το χειρισμό της σύγκρουσης χαρακτήρα παίκτη.

Σύνθεση συμβαλλόμενων μερών οθόνης

Η σύγκρουση "Καλή και κακή" είναι αυτή που μπορεί να προ-εξεταστεί από την GM, μαζί με άλλες συγκρούσεις πιο συγκεκριμένες στον κόσμο της εκστρατείας (π.χ. φυλετικές ή κοινωνικές συγκρούσεις).

Μια GM που δεν θέλει να πάρει την ευκαιρία σε τέτοιες συγκρούσεις μπορεί απλά να πει στους παίκτες τους αποδεκτούς συνδυασμούς για το πάρτι. Όλοι οι καλοί χαρακτήρες, για παράδειγμα. Σε πολλές περιπτώσεις που έχει νόημα μόνο ... μια εκστρατεία όπου το κόμμα πρέπει να νικήσει έναν κακό μάγο είναι πιο πιθανό να πάει με τον τρόπο που η GM θέλει με τους Καλούς χαρακτήρες. Μια GM που επέτρεψε σε ένα κακό μέρος σε μια εκστρατεία όπως αυτή θα πρέπει να είναι έτοιμη να είναι ευέλικτη, καθώς οι υπολογιστές προσπάθησαν να αναλάβουν τη λειτουργία του κακού οδηγού αντί να τον νικήσουν.

Κάποια GM δεν είναι άνετα να περιορίζουν τις επιλογές των παικτών τους, αλλά είναι πολύ καλό να καταλάβουμε ότι όλοι καταλαβαίνουν το είδος του παιχνιδιού που θα παίζουν και το είδος των χαρακτήρων που ταιριάζουν. Αυτό βοηθά στην καθιέρωση της κοινωνικής σύμβασης του παιχνιδιού.

Δώστε τους λόγους για να συνεργαστείτε

Αν συμβεί κάτι τέτοιο, για οποιονδήποτε λόγο, η GM μπορεί να δώσει στους χαρακτήρες αυτούς έναν λόγο να συνεργαστεί.

Το κλασικό παράδειγμα αυτού είναι οι δύο θανατηφόροι εχθροί που είναι χειροπέδες μεταξύ τους και πρέπει να συνεργαστούν για να επιβιώσουν. Παρόλο που το συγκεκριμένο παράδειγμα δεν θα λειτουργήσει στις περισσότερες καμπάνιες, η ιδέα είναι η ίδια.

Σε μια πρόσφατη καμπάνια παίζαμε έναν καλό παλαδινό και ένας άλλος χαρακτήρας έπαιζε έναν κακό νεκρομάντη. Η Γ.Γ. ανησυχεί για τις πιθανότητες σύγκρουσης, οπότε εγκατέστησε την πλοκή έτσι ώστε ο παλαδινός να αναλάβει την εξόφληση του νεκρομαντή, ο οποίος με τη σειρά του έπρεπε να συνεργαστεί με τον παλαδινό για να αποφύγει τη φυλακή.

Παροχή κοινού εχθρού

Οι υπολογιστές που βρίσκονται σε σύγκρουση μπορούν γρήγορα να αγνοήσουν αυτή τη σύγκρουση ενάντια σε έναν κοινό εχθρό. Αυτός ο εχθρός μπορεί να είναι ο κακός μάγος που υποτίθεται ότι θα νικήσει ή κάποιος άλλος, αλλά ο κοινός εχθρός δίνει στους υπολογιστές έναν λόγο να συνεργαστούν.

Μια ΓΤ που χρησιμοποιεί αυτή την τεχνική πρέπει να γνωρίζει ότι οι Η / Υ θα συνεργαστούν πιθανώς μόνο εφόσον ο κοινός εχθρός είναι πρόβλημα. Είτε επιλέγετε τον κύριο στόχο της εκστρατείας ως κοινό εχθρό, είτε χρησιμοποιείτε τη μέθοδο του κρεμμυδιού. Στη μέθοδο του κρεμμυδιού, η νίκη του κοινού εχθρού αποκαλύπτει κάποιον άλλον πίσω από αυτήν, ο οποίος τότε γίνεται νέος (και πιο ισχυρός) κοινός εχθρός.

Επίσης, πρέπει να προειδοποιήσει ότι αυτή η τεχνική δεν θα τερματίσει τη σύγκρουση PC. Θα το θέσει απλώς σε προοπτική, έτσι ώστε να μην εκτροχιάσει την εκστρατεία. Αλλά περιμένετε από τους Η / Υ να συνεχίσουν να εργάζονται ο ένας εναντίον του άλλου με μικρούς τρόπους που δεν βλάπτουν τις πιθανότητές τους να ξεπεράσουν τον κοινό εχθρό τους.

Υπενθυμίστε στους παίκτες το λόγο για να παίξουν

Μέρος της ευθύνης για την τήρηση του κοινωνικού συμβολαίου ανήκει στους ίδιους τους παίκτες. Έχουν συμφωνήσει να παίξουν ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. ενώ μέρος αυτού του παιχνιδιού παίζει τους χαρακτήρες τους, ένα άλλο μέρος βοηθά όλους να διασκεδάσουν.

Στο παράδειγμα paladin / necromancer, οι ίδιοι οι παίκτες θα μπορούσαν να έχουν επεξεργαστεί τρόπους ώστε οι χαρακτήρες να συνεργαστούν και να συνυπάρχουν. Το χρέος ενός παλαδινιού είναι να υποστηρίξει το καλό, όχι να σφαγιάσει κάθε χαρακτήρα του κακού που συναντά. Ένας νεκρομάντης ζωντανεύει νεκρά σώματα, αλλά είναι τόσο άσχημα; Αυτό εξαρτάται από το πώς λειτουργεί η θεολογία στον κόσμο της εκστρατείας. Άφησα τον παλαδινό μου να το αγνοεί, έτσι ώστε να μην είναι αρκετά σίγουρος για να ξεκινήσει μια σύγκρουση με έναν νεκρομαντή μόνο εξαιτίας του είδους μαγείας που χρησιμοποιεί ο νεκρωμένος.

Με τον ίδιο τρόπο, ο παίκτης του νεκρωμένου θα έπρεπε να δει ότι το Evil δεν σημαίνει γέλιο μανιακά και σφαγή αθώων σε κάθε στροφή.

Οι παίκτες, απορρίπτοντας τα στερεότυπα και περιστοιχίζοντας τους χαρακτήρες τους περισσότερο, μπορούν να αποφύγουν πολλούς τύπους συγκρούσεων με PC. Οι τεχνικές GM που εξετάσαμε μπορούν να συμβάλουν στον εξορθολογισμό αυτού του παιχνιδιού.

Ας το να συμβεί

Μια GM άνετα με την αναπαραγωγή των πραγμάτων από το αυτί μπορεί να επιτρέψει τη διαμάχη PC να γίνει ένα σημαντικό μέρος της εκστρατείας. Ίσως το κόμμα χωρίζεται σε αντίπαλες πλευρές, το καθένα να εργάζεται εναντίον του άλλου. Κάθε ένας εργάζεται για να κερδίσει δύναμη στον κόσμο της εκστρατείας έτσι ώστε να ξεπεράσει τους αντιπάλους του.

Αυτό είναι ένα δύσκολο πράγμα για την GM, αλλά μπορεί να είναι πολύ ανταμείβοντας για τους παίκτες. Θα ήταν καλύτερα, όμως, αν η GM γνώριζε μπροστά ότι αυτό ήταν το είδος της εκστρατείας που επρόκειτο να τρέξει, έτσι ώστε η κοινωνική σύμβαση όλοι συμφώνησαν να έχουν αυτή την προσδοκία σε αυτό.

Καταργήστε την αιτία

Τέλος, εάν έχετε δοκιμάσει τα πάντα για να τερματίσετε τη σύγκρουση του υπολογιστή σας και παρεμποδίζετε σοβαρά την καμπάνια που θέλετε να εκτελέσετε, μην διστάσετε είτε να σκοτώσετε τον πιο ενοχλητικό υπολογιστή είτε να την αλλάξετε σε κατάσταση NPC και να την επαναφέρετε ως επαναλαμβανόμενη παληάνθρωπος.Ο παίκτης μπορεί να μην είναι ευτυχισμένος, αλλά ολόκληρη η ομάδα πιθανότατα δεν ήταν ικανοποιημένη από τη συνεχιζόμενη διένεξη PC.

Η αποκατάσταση των πραγμάτων μπορεί να αξίζει τον κόπο.

Οδηγίες Βίντεο: 10 Ultimate Fortnite Battle Royale Tips (Απρίλιος 2024).