Συνέντευξη με τον συνθέτη Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverΗ Winifred την ευχαρίστησε να σας ξανασυμβεί.



Ευχαριστώ, Σέλια. Είναι πάντα υπέροχο να σας πάρουν συνέντευξη. J



Ως συγγραφέας, ξέρω ότι έχω ορισμένες ρουτίνες που κάνω για να με προετοιμάσω για γραφή. Ποιες είναι ορισμένες από τις ρουτίνες σας όταν ετοιμάζετε να συνθέσετε μουσική για βιντεοπαιχνίδια;




Αρχικά ακούω άλλη μουσική που βρίσκω προσωπικά εμπνευσμένη ή ενδιαφέρουσα. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο να το κάνετε αυτό μετά την αρχική ενημέρωση από τον προγραμματιστή παιχνιδιών σχετικά με τη φύση του παιχνιδιού για το οποίο θα δημιουργήσω μουσική. Ακούω πολλά διαφορετικά μουσικά στυλ και είδη, προσπαθώντας να γεμίσω τον εγκέφαλό μου γεμάτο από ιδέες, μουσικά κομμάτια, διαφορετικές προσεγγίσεις στα μουσικά προβλήματα. Θα βρω τον εαυτό μου υποσυνείδητα να ταξινομεί μέσα από όλα όσα ακούω ... λέγοντας στον εαυτό μου: "Το όργανο αυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει για το έργο, αλλά θα έπρεπε να είναι πολύ πιο μαλακό και λίγο χαμηλότερο" ή "αυτό το ύφος θα συγκρουόταν πραγματικά με το παιχνίδι, καλύτερα να μείνεις μακριά από κάτι τέτοιο "ή" Μου αρέσει αυτό το μικρό θραύσμα του ρυθμού, με κάνει να σκεφτώ ένα τέτοιο χαρακτήρα από το παιχνίδι, αλλά θα έπρεπε να είναι περισσότερο κλιμακωτό και πολύ γρηγορότερο ". Αυτή η διαδικασία σκέψης με βοηθά να επικεντρωθώ σε αυτό που θέλω να δημιουργήσω για το έργο.



Η μουσική μου παραγωγός Winnie Waldron συμμετέχει ενεργά σε αυτά τα στάδια σχεδιασμού. Εργάζεται μαζί μου για να καθορίσει ποιο θα είναι το στυλ, διασφαλίζοντας ότι η τελική επιλογή θα συμπληρώσει το gameplay και θα ενισχύσει τα γραφικά. Βρίσκω ότι όταν ακούτε μουσική μόνο από μόνη της, το μυαλό σας τείνει να δημιουργήσει ψυχικές εικόνες για να πάει με τους ήχους. Η Winnie επικεντρώνεται πάντοτε στο να φροντίζει ώστε οι νοητικές εικόνες που καλούνται από τη μουσική να είναι δωρεάν για τις πραγματικές εικόνες από το παιχνίδι. Όταν όλα τα στοιχεία ενός παιχνιδιού συνεργάζονται για να επιτύχουν το ίδιο αποτέλεσμα, τότε η εμπειρία είναι πιο συναρπαστική, νομίζω.




Ποια ήταν η διαφορετική δουλειά για το έργο του Sims σε σύγκριση με κάποιες από τις άλλες σας όπως το Shrek και το Speed ​​Racer;



Η Electronic Arts έκανε την SimAnimals εξαιρετικά καλή εμπειρία. Στην αρχή μου προσφέρθηκε η εργασία χωρίς καμία διαδικασία ακροάσεων. Εκτιμώ πραγματικά αυτό. Έδειξε πόση εμπιστοσύνη είχε η ΕΑ σε μένα και δεν μπορώ να σας πω πόσο μεγάλη είναι αυτή που αισθάνεται. Η ομάδα των SimAnimals έφερε τον Winnie και τον εαυτό μου στο στούντιό τους, μας έδειξε τέχνη, κινούμενα σχέδια, νωρίς το παιχνίδι και μίλησε μαζί μας για το τι ήθελαν να επιτύχει η μουσική. Αλλά μετά από αυτό, μας έδωσαν σχεδόν πλήρη ελευθερία να δημιουργήσουμε τον ήχο των SimAnimals. Ήταν πραγματικά χαρά να δημιουργήσουμε μουσική σε αυτό το είδος υποστηρικτικού περιβάλλοντος. Επίσης, η Electronic Arts κυκλοφόρησε τη μουσική που δημιούργησα για το SimAnimals ως ένα soundtrack CD μέσω του iTunes και του Amazon.com, το οποίο ήταν πραγματικά συναρπαστικό! Έχω απολαύσει μεγάλες σχέσεις με τους προγραμματιστές με την πάροδο των ετών και η συνεργασία με την Electronic Arts στις SimAnimals μετράει ως μία από τις πραγματικά ιδιαίτερες εμπειρίες που είχα ως συνθέτης παιχνιδιών.



Μπορείτε να δείτε οπτικά τις σκηνές πριν συνθέσετε ή πρέπει να συνθέσετε από τη γραπτή λέξη;




Διαφέρει. Σε ορισμένα έργα έχω περιγραφές κειμένων για το τι θα συμβεί στο παιχνίδι, σε άλλους είχα πλήρεις βίντεο παιχνιδιού. Το SimAnimals ήταν ένας συνδυασμός των δύο. Η διαδικασία σχεδιασμού του παιχνιδιού είναι πάντα αρκετά ρευστό και τα στοιχεία αλλάζουν συνεχώς καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, έτσι ώστε μερικές φορές είναι απαραίτητο να εργαστούμε μόνο με μια περιγραφή κειμένου. Μερικές φορές αυτό μπορεί να είναι διασκεδαστικό. Μπορώ να αφήσω τη φαντασία μου να τρέξει άγρια. J



Ποιο είναι το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνει κάποιος εάν ενδιαφέρεται να πάρει τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών;



Να είστε προγραμματιστής. Με όλη μου τη σοβαρότητα, ακούω ότι οι προγραμματιστές ζητούν τώρα. Οι περισσότερες άλλες θέσεις είναι δύσκολες να εισέλθουν, αλλά η λέξη έχει ότι πραγματικά καλοί προγραμματιστές μπορούν να γράψουν τα δικά τους εισιτήρια. Σε μια πλευρική σημείωση, οι προγραμματιστές ήχου έχουν ενδιαφέρουσες εργασίες. Οι νέες κονσόλες (Wii, Playstation3, Xbox 360) έχουν επεκτείνει σημαντικά τις δυνατότητες ήχου, γεγονός που καθιστά την εργασία του ήχου πολύ πιο πολύπλευρη από ό, τι πριν. Οι προγραμματιστές που ειδικεύονται στον ήχο μπορούν να φέρουν μια πολύ χρήσιμη ομάδα δεξιοτήτων στην ομάδα ανάπτυξης.



Από πού μπορούν οι αναγνώστες να βρουν περισσότερη μουσική που έχετε συνθέσει;



Το άλμπουμ soundtrack για το τελευταίο μου παιχνίδι, το SimAnimals, μόλις κυκλοφόρησε στο iTunes και στο Amazon.com από την δισκογραφική εταιρία Electronic Arts, E.A.R.S. (Εγγραφές EA ™). Είμαι πολύ περήφανος για αυτό, και είχα έναν υπέροχο χρόνο να το δημιουργήσω.



Βεβαιωθείτε ότι έχετε δει το online άλμπουμ SimAnimals:


iTunes


Amazon.com



Και μάθετε περισσότερα για τον Winifred Phillips στο //www.winifredphillips.com


Οδηγίες Βίντεο: Roswell Incident: Department of Defense Interviews - Gerald Anderson / Glenn Dennis (Ενδέχεται 2024).