Συνέντευξη με τον Ree Soesbee
Ο Ree Soesbee είναι περισσότερο γνωστός ως ο αφηγητής πίσω από τον θρύλο των πέντε δακτυλίων, αλλά έχει γράψει πιστώσεις σε πολυάριθμα ρόλους παίζοντας βιβλία πηγής και μυθιστορήματα επίσης. Ο Ree ήταν αρκετά ευγενικός για να συμφωνήσει σε μια συνέντευξη μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

Jay: Ενώ είστε πιο γνωστός για τη δουλειά σας στο Legend of the Five Rings, έχετε συνεισφέρει σε πολυάριθμα βιβλία πηγής ρόλων και συμπληρωμάτων, καθώς και σε πολλά RPG σχετικά μυθιστορήματα. Τι σας απασχολεί πρόσφατα;

Ree: Λοιπόν, τα βασικά μου έργα τώρα περιλαμβάνουν μια σειρά από νέα βιβλία τόσο για τη γραμμή Dragonlance όσο και για άλλα (μερικά από τα οποία είναι απόλυτα μυστικά), που εργάζονται ελεύθερα σε διάφορα έργα τύπου d20 και το σημαντικότερο, γράφοντας για το Arena Net ως σχεδιαστή παιχνιδιών στο Guild Wars 2. Οι Guild Wars ήταν εξαιρετικά επιτυχημένοι σε διεθνές επίπεδο και στην Αμερική, ως ένας από τους κορυφαίους 3 MMO που παρήγαγε ποτέ, και δεν βλέπουμε τίποτα λιγότερο για το GW2 όταν βγαίνει σε ένα χρόνο ή έτσι.

Jay: Με όλα αυτά στο πιάτο σου, έχεις χρόνο να παίξεις πραγματικά αυτές τις μέρες;

Ree: Απολύτως! Έχω δύο εκστρατείες D & D στις οποίες συμμετέχω και μια καμπάνια Star Wars (Saga), καθώς και μία καμπάνια ψευδο-D & D (εγχώρια παρασκευή) που τρέχω μία φορά κάθε δύο εβδομάδες περίπου. Πραγματικά το παιχνίδι πάρα πολύ! Μου αρέσει να έχω τουλάχιστον μία εκστρατεία που δεν είναι μεσαιωνική-φαντασία, ειδικά για να διευρύνω το μυαλό μου λίγο. Νομίζω ότι πολλά μεσαιωνικά παιχνίδια έχουν πολύ λεπτές διαφορές και νομίζω ότι είναι σημαντικό να τεντώσετε πραγματικά τα δημιουργικά σας φτερά. Για μένα, πολύ TTing είναι η δημιουργία χαρακτήρα και η εφεύρεση, παίζοντας σε ένα θέμα, πραγματικά προσπαθώντας να φτιάξω ένα ολόκληρο άτομο με αδυναμίες και ισχυρές δυνάμεις - αυτό είναι ένα σημαντικό κομμάτι της γραφής, έτσι ώστε τα παιχνίδια να με κρατούν σε «αγωνιστική περιποίηση». ' :)

Εγώ επίσης LARP, αν και δεν έχω κάνει τόσο πολύ από αυτό σε κάποιο χρονικό διάστημα. Το παιχνίδι I LARP έχει χάσει την έκκλησή του λόγω κακών κανόνων και συστημάτων, και δεν έχω την τάση να προσαρμόσω μια έκδοση σε σπίτι μόνο για ένα μικρό θίασο, έτσι ώστε ως επί το πλείστον, ξοδεύω την ενέργειά μου από την πρίζα που παίζει βιντεοπαιχνίδια αντί να είναι κοινωνικά. Κακό, υποθέτω, αλλά ξέρω ότι θα έρθει τελικά να κάνει κάτι gamer-outgoing και πάλι εγκαίρως.

Jay: Έχω κουραστεί να σκέφτομαι όλα όσα κάνεις (και να ζηλεύεις για όλα τα παιχνίδια!) Φαίνεσαι ότι έχεις κάνει το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς σου σε παιχνίδια φαντασίας, αλλά σου υπενθυμίζεις να κάνεις και άλλα είδη ρόλων . Ποιο είναι το πιο μη φανταστικό παιχνίδι που δοκιμάσατε και πώς το έκανα αυτό; Έχετε διακλαδώσεις από το έργο φαντασίας επαγγελματικά;

Ree: Έχω, σε κάποιο βαθμό. Έχω διατυπώσει πολλά μυθιστορήματα επιστημονικής φαντασίας, αλλά μέχρι στιγμής, είμαι τόσο απασχολημένος με το Dragonlance και άλλα έργα, που δεν κατάφερα να τα καταφέρω πολύ. Ενώ δούλευα για το διδακτορικό μου, είχα πολλά άρθρα και τα παρόμοια που δημοσιεύτηκαν στον λογοτεχνικό τομέα, αλλά δεν έχω κάνει πολλά από αυτά πρόσφατα.

Το πιο μη φανταστικό παιχνίδι; Δεν είμαι σίγουρος τι εννοείτε - παίζω Star Wars, και παίζω MMORPGs κάθε είδους (City of Heroes / Villains!) Επίσης. Έχω παίξει το Cyberpunk, το Scion και το Vampire: το Ρέκβιεμ, τα οποία βρίσκονται εκτός των ειδών του «παραδοσιακού σπαθί και μαγείας». Αν εννοείς τα επιτραπέζια παιχνίδια και τα παρόμοια - είμαι ένας μεγάλος οπαδός του Flux παιχνιδιού καρτών, καθώς και πολλά από τα παιχνίδια της FakeAss όπως Killing Dr. Lucky. Παίζω Scrabble και σκάκι, και μαθαίνω να πάω, αλλά είμαι * τρομερός * σε αυτό μέχρι τώρα. Η πρακτική κάνει τέλεια, όμως!

Jay: Έχετε κάνει το δρόμο σας σε αυτό που πολλοί παίκτες θα έβλεπαν ως δουλειά των ονείρων τους, δημιουργώντας τις ιστορίες που χρησιμοποιούν οι άλλοι για τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία τους. Αυτό είναι προφανώς αποτέλεσμα του ταλέντου, της αφοσίωσης, της σκληρής δουλειάς και όλων των υπολοίπων, αλλά υπάρχει κάποια στιγμή που θα τονίζατε ως καίριας σημασίας και λέτε: «Δεν έχω ιδέα πώς ξεκίνησε αυτό, αλλά χαίρομαι έκανε ";

Ree: Μου αρέσει η δουλειά μου - Έχω αγαπήσει κάθε λεπτό που δουλεύω στη βιομηχανία παιχνιδιών, από τα RPGs μέχρι τα CCG και τώρα online με το gaming στον υπολογιστή. Είναι λαμπρή δουλειά, εξαιρετικά δημιουργική και διασκεδαστική. Δεν είμαι βέβαιος ότι μπορώ
επισημάνετε σε οποιοδήποτε από αυτά ως «τύχη» με αυτόν τον τρόπο, αν και? Θέλω να πω, ήμουν τυχερός να βρω εταιρείες που είναι διασκεδαστικές για να εργαστούν και που έχουν εξαιρετική μεταχείριση των υπαλλήλων τους.

Υπήρξε μια εποχή κατά την οποία σκέφτηκα σοβαρά να βγαίνω από το gaming ως κάτι περισσότερο από το freelance work. Άρχισα ξανά το σχολείο, άρχισα να εξετάζω τις επιλογές μου - όταν έλαβα μια κλήση από το μπλε από τον Jeff Strain, έναν από τους διευθύνοντες συμβούλους και τους ιδρυτές του Arena Net. Αν υπήρχε κάποια σαρωτική στιγμή στην καριέρα μου, αυτό ήταν. Δύο από τους σχεδιαστές της κεφαλής εδώ στο ANet έπαιζαν το CCG μου, Warlord, καθώς και μερικά από τα RPG μου, και όταν είχαν μια δουλειά που άνοιγε για έναν κύριο συγγραφέα / σχεδιαστή, σκέφτηκαν για μένα - τότε με παρακολούθησαν και με κάλεσαν - και αυτό δεν ήταν τόσο εύκολο! Επιτρέψτε μου να σας πω, ξαφνικά να βρω τον εαυτό μου στο τηλέφωνο με έναν από τους πιο cool, πιο γνωστούς εκτελεστές παιχνιδιών ήταν αρκετά εκπληκτικό. Ανακαλύπτοντας ότι η εταιρία τους είχε ψάξει για μένα, επειδή αποφάσισαν ότι ήμουν αυτή που ήθελαν ... ήταν ακόμα πιο δροσερή.

Jay: Πω πω, αυτό είναι πολύ δροσερό! Αυτή είναι μια μεγάλη απόδειξη για τη δημιουργικότητα και την προσωπικότητα που φέρνετε στη δουλειά σας, που προσελκύει τους οπαδούς σας.

Ευχαριστώ πολύ για τη λήψη του χρόνου για τη συνέντευξη και καλή τύχη με τα τρέχοντα και μελλοντικά έργα σας.Όποιος θέλει ενημερωμένες πληροφορίες σχετικά με την Ree και την δουλειά της θα πρέπει να κατευθυνθεί προς το LearsFool.com.

Οδηγίες Βίντεο: Fannin County Board of Commissioners vote on Rita Kirby's Comp Pay (Ενδέχεται 2024).