Lair - Playstation 3
Ένα πτητικό παιχνίδι βασισμένο σε δράκο, παρόμοιο με Drakengard ή Panzer Dragoon, το "Lair" παρουσιάστηκε ως το κορυφαίο χτύπημα για το PS3. Μετράει;

Η ιστορία ξεκινάει από την αρχαιότητα - ένας ειρηνικός πολιτισμός καταρρέει από μια καταστροφή (μια τεράστια έκρηξη των ηφαιστείων). Οι επιζώντες χωρίζονται σε δύο ομάδες: τους ειρηνικούς και γνωστούς ασυλιανούς στα πελώρια βουνά και τον τεχνολογικό Mokai στις έρημες πεδιάδες. Το Mokai επιτίθεται στους ασυλιανούς, ελπίζοντας να πάρουν μέρος από το φαγητό τους, ώστε οι άνθρωποι τους να μην πεθαίνουν από το θάνατο. Μετά από μερικές μάχες, είναι η ελπίδα και των δύο πλευρών να μπορέσουν να καταλήξουν σε συμφωνία, αλλά ο Θίασος, ο πνευματικός ηγέτης των Ασυλιανών, επιθυμεί να συνεχίσει τη σύγκρουση. Σχεδόν από το get-go, ο Lair έχει μια περίεργη προσέγγιση στην ιστορία - ακόμα και πριν ο θρησκευτικός ηγέτης αποδειχθεί επιθετικός και αιμοδιψής (που συμβαίνει αρκετά νωρίς), οι χαρακτήρες κάνουν κραυγαλέες, εξωκοινοτικές αντι-θρησκευτικές δηλώσεις. Η ιστορία έχει κάποιες περιπλοκές - η δολοφονία των ηγετών της κάθε ειρήνης που επιθυμούν την ειρήνη στην ίδια συνάντηση από έναν ανοικτό πράκτορα του ζήλοτου θρησκευτικού ηγέτη οδηγεί κάθε πλευρά να πιστεύει ότι ο άλλος ήταν υπεύθυνος, παρά το γεγονός ότι ένα μέλος καθενός πλευρά ήταν μάρτυρας της συνάντησης και επέζησε (αλλά, για οποιοδήποτε λόγο, δεν είπε σε κανέναν). Η ιστορία είναι βασικά εκεί για να δικαιολογήσει "το κόκκινο στρατό παλεύει μπλε στρατό".

Το παιχνίδι είναι ίσως το χειρότερο μέρος του παιχνιδιού. Ο δράκος που ταξιδεύετε μπορεί να αναπνέει φωτιά (είτε ως ρεύμα είτε ως μεμονωμένες εκρήξεις) και "κατευθύνεται" χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα κίνησης. Ωστόσο, τα χειριστήρια δεν χειρίζονται ιδιαίτερα καλά και τείνουν να είναι υπερβολικά ευαίσθητα - ή όχι αρκετά. Η πτήση είναι αμήχανη και το σύστημα κλειδώματος λειτουργεί μόνο εάν ο εχθρός βρίσκεται σε κοντινή απόσταση ακριβώς μπροστά σας (καθιστώντας έτσι ενοχλητικό και άχρηστο σε σκυλάκι). Οι εξειδικευμένες πολεμικές ακολουθίες περιλαμβάνουν μελαγχολικές μάχες (που περιλαμβάνουν σωστή είσοδο κουμπιών σε κοντινές αποστάσεις και υπογέφυρα πλαγιάς όταν πλησιάζετε στους δράκους του εχθρού) και επιθέσεις στο έδαφος (είτε στραγγίζοντας από τον αέρα είτε προσγειώνοντας στο έδαφος και βυθίζοντας στη μάχη) . Οι έλεγχοι σε όλα αυτά είναι αδέξια και αναποτελεσματικά, καθιστώντας την μάχη και την πτήση απογοητευτική πέρα ​​από τα όρια της διασκέδασης.

Τα γραφικά είναι μια μικτή τσάντα: αφενός, τα σχέδια και το στυλ είναι φανταστικά (που μπορούν να προβληθούν μέσω της απελευθερώσιμης αρχιτεκτονικής αντίληψης, τα περισσότερα από τα οποία είναι ελάχιστα αισθητά στο παιχνίδι, όπως οι πανοπλίες των στρατιωτών), αλλά από την άλλη πλευρά η υπερβολική χρήση ο φωτισμός και η άνθηση καθιστούν το φόντο σχεδόν αδύνατο να δούμε τις περισσότερες φορές. Σίγουρα, είναι υπέροχο όταν έχετε φανταστικές εικόνες, αρχιτεκτονική και κοστούμια (όλα με μια αόριστη υπόδειξη ενός στυλ "σκιά του Κολοσσού"), αλλά ο συνδυασμός της υπερβολικής έκθεσης στο φως και των αμήχανων, μπερδεμένων ελέγχων σημαίνει ότι κανείς θα μπορέσουν να τα απολαύσουν. Όπως αναφέρθηκε, υπάρχει μια συλλογή έργων τέχνης και το παιχνίδι ίσως αξίζει να το παίξετε μόνο για να το ξεκλειδώσετε. Εντός του παιχνιδιού, ωστόσο, δεν φαίνεται να έχει σημασία.

Ο ήχος είναι καλός, αλλά έχει ένα τέτοιο συναίσθημα να είναι υπερβολικό σχεδόν σε κάθε τρόπο. η μουσική και η φωνή που λειτουργούν και οι δύο φαίνονται τόσο άβολα εξοικειωμένοι, με τους ίδιους τόνους και το ίδιο μουσικό ύφος όπως φαίνεται σε τόσες πολλές άλλες συναντήσεις. Δεν είναι κακό, αλλά είναι απίστευτα οικείο ηχητικό - με κακό τρόπο.

Συνολικά, αυτό το παιχνίδι έχει ένα πράγμα που πηγαίνει γι 'αυτό: η τέχνη. Αυτό μπορεί να είναι αρκετό σε ορισμένους τομείς, αλλά δεδομένου ότι πρόκειται για παιχνίδι, όχι γκαλερί, δεν φαίνεται ιδιαίτερα αφοσιωμένο.

Αυτό το παιχνίδι παίρνει 4/10.

Οδηγίες Βίντεο: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Ενδέχεται 2024).