Ονομασία κανόνων μεταβλητών για το ActionScript
Σε ένα προηγούμενο σεμινάριο, συζητήσαμε πώς να δημιουργήσετε μια μεταβλητή στο FlashR ActionScript 3. Έχετε μάθει ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λέξη var για να ορίσετε μια μεταβλητή. Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθετε ορισμένους κανόνες για την ονομασία των μεταβλητών σας καθώς και ορισμένους βασικούς κανόνες σύνταξης για το ActionScript.

var name_of_variable = value;

Βασικά, μπορείτε να δώσετε οποιοδήποτε όνομα στη μεταβλητή σας, αλλά υπάρχουν μερικοί κανόνες που πρέπει να ακολουθήσετε.

  1. Κάθε όνομα μεταβλητής πρέπει να είναι μοναδικό, πράγμα που σημαίνει ότι οποιοδήποτε όνομα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά.

  2. Τα ονόματα μεταβλητών είναι ευαίσθητα σε πεζά-κεφαλαία, πράγμα που σημαίνει ότι ένα κεφαλαίο γράμμα δεν είναι το ίδιο με ένα μικρό γράμμα. Για παράδειγμα, το "CAT" δεν είναι το ίδιο με το "cat".

  3. Ένα όνομα μεταβλητής δεν μπορεί να ξεκινήσει με έναν αριθμό.

  4. Τα ονόματα μεταβλητών μπορούν να περιέχουν μόνο αριθμούς, γράμματα και υπογράμμιση.

  5. Ορισμένες λέξεις χρησιμοποιούνται ήδη από το Flash και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για άλλους σκοπούς. Αυτές οι ειδικές λέξεις ονομάζονται λέξεις-κλειδιά. Για παράδειγμα, η λέξη var είναι λέξη-κλειδί και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως όνομα για τη μεταβλητή σας.

Εφόσον μιλάμε για κανόνες, ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικούς βασικούς κανόνες σύνταξης για το ActionScript.

  1. Κάθε γραμμή κώδικα τελειώνει με ένα ημίξηλο-τελεία.

    Εάν ρίξετε μια ματιά στη γραμμή του κώδικα παραπάνω, θα παρατηρήσετε ότι τελειώνει με ημικραθώνη. Ένα ημι-κόλον χρησιμοποιείται για να τερματίσει μια γραμμή κώδικα σαν μια περίοδος που τελειώνει μια πρόταση.

  2. Παρενθέσεις ()
    Στηρίγματα []
    Αγκύλες { }

    Οι παρενθέσεις, οι βραχίονες και οι σγουρές αγκύλες χρησιμοποιούνται σε ζεύγη. Κάθε ανοιγόμενη παρένθεση, βραχίονας ή σγουρό βραχίονας πρέπει να φέρει συνοδευτική παρέκκλιση κλεισίματος, βραχίονα ή σγουρό βραχίονα.

  3. Χορδές και εισαγωγικά.

    Μια πρόταση όπως "Το όνομά μου είναι η Μαρία". ονομάζεται συμβολοσειρά. Στο ActionScript, οι συμβολοσειρές πρέπει να περικλείονται μέσα σε εισαγωγικά. Όταν τοποθετείτε μια συμβολοσειρά με εισαγωγικά, λέτε στο πρόγραμμα όπου ξεκινάει και τελειώνει η συμβολοσειρά. Το πρώτο εισαγωγικό σημάδι ξεκινάει τη συμβολοσειρά και όταν το πρόγραμμα συναντά ένα δεύτερο εισαγωγικό σημείο, ξέρει να τερματίσει τη συμβολοσειρά.

  4. Σχόλια

    Κάθε προγραμματιστής έχει τη γνώμη του σχετικά με τις πληροφορίες που πρέπει να περιλαμβάνονται στον κώδικα του προγράμματος. Οι περισσότεροι προγραμματιστές προσθέτουν σχόλια με τον κώδικα τους, για να θυμούνται οι ίδιοι και οποιοσδήποτε άλλος, τι κάνει ο κώδικας και πώς το κάνει. Όταν αποφασίζετε ποιες πληροφορίες πρέπει να συμπεριλάβετε, αναρωτηθείτε τι πρέπει να ενημερώσετε σχετικά με το πρόγραμμα εάν κάποιος άλλος είχε γράψει το πρόγραμμα και τώρα σας ζητήθηκε να το τρέξετε και να το διατηρήσετε.

    Αν το σχόλιό σας είναι μόνο μία γραμμή, θα ξεκινήσετε αυτή τη γραμμή με δύο πλάτες.

    // Το σχόλιό σας πηγαίνει εδώ

    Εάν το σχόλιό σας έχει περισσότερες από μία γραμμές, θα ξεκινήσετε το σχόλιο με "/ *" και θα το τερματίσετε με "* /".

    / * Πρώτη γραμμή σχολίων.
    Δεύτερη γραμμή παρατηρήσεων. * /

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.


Οδηγίες Βίντεο: 1_1_Δομή Ακολουθίας - Sequence Structure (Απρίλιος 2024).