Λειτουργία Ζωγραφικής σε ZBrush από Pixologic

Λειτουργία Ζωγραφικής

Ως πρόγραμμα ζωγραφικής 2D, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ZBrush για να βάψετε με pixels με τον ίδιο τρόπο όπως σε προγράμματα γραφικών όπως το CorelR Paint Shop ProR και η AdobeR PhotoshopR αλλά η διασκέδαση έρχεται όταν ζωγραφίζετε με 2,5 D pixols. Στα περισσότερα προγράμματα ζωγραφικής 2D, επιλέγετε ένα πινέλο, ρυθμίζετε το χρώμα και σύρετε το ποντίκι σας για να ζωγραφίσετε τα εικονοστοιχεία πάνω στον καμβά. Το αποτέλεσμα είναι μια επίπεδη βούρτσα που δεν έχει βάθος. Αλλά τα pixols ZBrush είναι διαφορετικά. Όπως μπορείτε να δείτε από το παράδειγμα, η διαδρομή βούρτσας στο κάτω μέρος δεν είναι επίπεδη στον καμβά αλλά φαίνεται να έχει βάθος. Πως? Το πρόγραμμα ZBrush χρησιμοποιεί την καθιερωμένη πηγή φωτισμού για να υπολογίσει τη σκίαση και την επισήμανση που δημιουργεί την ψευδαίσθηση του βάθους στη διαδρομή της βούρτσας. Αυτό το υπολογισμένο εικονοστοιχείο ονομάζεται pixol. Αλλά μπορείτε να υποστηρίξετε ότι μπορείτε να πάρετε το ίδιο αποτέλεσμα χρησιμοποιώντας ένα φίλτρο στο Photoshop, όπως ένα φίλτρο υφής ή λοξό. Ποιά είναι η διαφορά? Στο Photoshop, αυτό θα πάρει δύο βήματα. Αρχικά, θα ζωγραφίζατε τα επίπεδη εικονοστοιχεία στον καμβά και στη συνέχεια θα εφαρμόζετε το φίλτρο. Με το ZBrush, το εφέ τρισδιάστατου φίλτρου δημιουργείται σε πραγματικό χρόνο καθώς ζωγραφίζετε τα pixols.

Όταν ζωγραφίζετε με pixols, έχετε τον έλεγχο πολλών ρυθμίσεων στο Draw Palette, συμπεριλαμβανομένων και των pixols που γίνονται στον καμβά. Μπορείτε να επιλέξετε να ζωγραφίσετε με υλικό και χρώμα (Mrgb), απλά χρώμα (Rgb) ή απλά υλικό (M). Μπορείτε επίσης να ορίσετε τη βούρτσα για να προσθέσετε pixols (Zadd) στον καμβά ή να αφαιρέσετε pixols (Zsub) από τον καμβά με ένα "γλυπτό" τρόπο. Στη συνέχεια, θα επιλέξετε ένα πινέλο ή ένα εργαλείο από την Παλέτα εργαλείων. Το ZBrush διαθέτει δύο είδη εργαλείων ζωγραφικής. Θα χρησιμοποιήσετε τον πρώτο τύπο για να ζωγραφίσετε 2.5D pixols στον καμβά. Ο δεύτερος τύπος χρησιμοποιείται για να αλλάξει η εμφάνιση των pixols που έχετε ήδη προσθέσει στον καμβά. Για παράδειγμα, έχω χρησιμοποιήσει τον πρώτο τύπο βουρτσών για να ζωγραφίσω δύο πανομοιότυπες κινήσεις βούρτσας και έπειτα χρησιμοποίησα τον δεύτερο τύπο βούρτσας, το Brush Hook Snake, για να γκρεμίσει δύο κωνικά σημεία από τη δεύτερη κίνηση της βούρτσας.

Να συνεχίσει


Οδηγίες Βίντεο: So You Wanna Make Games?? | Episode 3: Character Art (Απρίλιος 2024).