Σούλι Calibur IV - PS3
Το Soul Calibur, κατά την περίοδο της ακμής του, ήταν μία από τις πιο σεβαστές σειρές μάχης. Ωστόσο, μετά το Soul Calibur II, η σειρά φαίνεται ότι έχει χάσει το δρόμο της και έχασε την εστίασή της. Το Soul Calibur IV είναι από πολλές απόψεις θύμα της χαμένης εστίασης.

Οι μηχανικοί πυρήνα παραμένουν περίπου οι ίδιοι. Κάθε χαρακτήρας έχει ένα διαφορετικό όπλο, που κυμαίνεται από τους άξονες μέχρι τα σπαθιά και τα σκαλιά. Κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικές κινήσεις που βασίζονται σε συνδυασμό κατακόρυφων και οριζόντιων επιθέσεων. Υπάρχει επίσης ένα σύστημα παραφροσύνης και παρακάμπτουμε, καθώς και παραδοσιακή φρουρά. Σε προηγούμενα παιχνίδια, το σύστημα ήταν διασκεδαστικό και ισορροπημένο, επιτρέποντας γρήγορους αλλά εξαιρετικά τεχνικούς αγώνες. Ωστόσο, στο Soul Calibur IV, ενώ το βασικό σύστημα έχει μεταφερθεί, σε πολλά μέρη αισθάνεται πολύ λιγότερο τεχνικό και πολύ περισσότερο σαν να «χτυπήσει με τις ίδιες επιθέσεις που γνωρίζετε ότι δουλεύουν». Ένα συγκεκριμένο παράδειγμα είναι το standard one-two vertical του Mitsurugi, το οποίο χτυπά αρκετά γρήγορα ώστε αν πιάσετε κάποιον σε αυτό, δεν θα είναι σε θέση να αντιμετωπίσει οποιαδήποτε κίνηση επειδή χτυπάει τόσο γρήγορα που διακόπτει οποιαδήποτε κίνηση προσπαθεί. Έχω κυριολεκτικά μέρος μιας online μάχης που αποτελείται από τον αντίπαλό μου και εγώ (και τα δύο Mitsurugi) είτε επιτίθενται με αυτή την κίνηση είτε φρουρώντας εναντίον της και ελπίζοντας για τυχερό parry έτσι ώστε να είναι η σειρά μας να επιτεθούμε με αυτή την κίνηση. Είναι επίσης δυνατό να αποκτήσετε ένα "Ring Out" χτυπώντας τον εχθρό από την αρένα, αλλά στην SC4 αυτή η επιλογή αισθάνεται πολύ φτηνή - αυτό που υποτίθεται ότι πρέπει να είναι μια λεπτομερής σπαρταριστική μάχη γρήγορα γίνεται "ποιος μπορεί να ρίξει τον αντίπαλο έξω πρώτα" εξαιτίας της κακής ποιότητας SC4 χειρισμένη φυσική. Σε έναν αγώνα ομάδας, κέρδισα διαδοχικές μάχες απλά στέκεται κοντά στην άκρη και χρησιμοποιώντας την ίδια ρίψη οποτεδήποτε εμφανίστηκε στην οθόνη ένας νέος αμφισβητίας.

Ο κύριος νέος μηχανικός παιχνιδιών που εισήχθη για το SC4 είναι ο τρόπος "Critical Finish". Και οι δύο μαχητές σε έναν αγώνα έχουν ένα «ψυχομετρητή» που αυξάνεται όταν χτυπάει τον αντίπαλό του και μειώνεται όταν προφυλάσσονται από τις επιθέσεις του εχθρού. Όταν το εύρος ψυχής του χαρακτήρα μειώνεται αρκετά, περνούν από μια "συντριβή ψυχής", η οποία είναι ένα σύντομο παράθυρο για τον άλλο παίκτη να εκτελέσει ένα κρίσιμο φινίρισμα. Το κρίσιμο φινίρισμα είναι μια επίθεση στιγμιαίου σκοτώματος. Ωστόσο, η έλλειψη των ζωντανών ράβδων και η σπανιότητα στην εξεύρεση κάποιας που φρουρεί αρκετά για να χάσει πραγματικά το ψυχρό σας μετρητή σημαίνει ότι δεν είναι μια επίθεση που υπερβαίνει το spam που χρησιμοποιείται συνεχώς, αλλά ένας τρόπος να τελειώσει μια μακρά και δύσκολη μάχη με μια επίθεση που παλινδρομεί. Στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι συνήθως πιο εύκολο να σκοτώσεις έναν αντίπαλο απ 'ό, τι να προσπαθήσεις να τους χτυπήσεις, ενώ φυλάσσουν αρκετές φορές για να τους προκαλέσουν να χάσουν το εύρος ψυχής τους. Εκτός από το Critical Finish, ο άλλος νέος μηχανικός παιχνιδιών είναι θρυμματισμένη πανοπλία. Κάθε χαρακτήρας έχει τρία "τμήματα" - υψηλή, μεσαία και χαμηλή. Οι επανειλημμένες επιθέσεις σε μια περιοχή θα σπάσουν το ανώτερο στρώμα της θωράκισης σε αυτήν την περιοχή (αφήνοντας φυσικά τα εσώρουχα ανέπαφα) και θα κάνουν την περιοχή πιο ευάλωτη. Δεν προσθέτει πραγματικά πολύ στο παιχνίδι, και ως μηχανικός παιχνιδιού αισθάνεται κάπως άχρηστο.

Υπάρχουν μερικοί νέοι χαρακτήρες στο παιχνίδι. Ο Hilde είναι ο μοναδικός πραγματικός "νέος" χαρακτήρας Soul Calibur. αυτή είναι μια γυναικεία ιππότης με ένα τακτοποιημένο στυλ μάχης που χρησιμοποιεί τόσο ένα σπαθί και ένα δόρυ, και είναι διασκεδαστικό να παίξει ως. Η υιοθετηθείσα κόρη του Raphael Amy επιστρέφει από το SC3, όπου ήταν φιλοξενούμενος χαρακτήρας. χρησιμοποιεί στυλ παρόμοιο με το στυλ Rapier από το SC3. Υπάρχουν επίσης 2 χαρακτήρες από Star Wars σε κάθε παιχνίδι - και οι δύο τρόποι παιχνιδιού έχουν το The Apprentice από τα επερχόμενα "Star Wars: The Force Unleashed", την έκδοση PS3 έχει Darth Vader, και η έκδοση XBOX 360 έχει Master Yoda. Ο Vader και ο Yoda είναι και οι δύο αξιοπρεπείς χαρακτήρες, αλλά ο μαθητευόμενος είναι υπερβολικά γεμάτος δύναμη, κατέχοντας μία από τις υψηλότερες ταχύτητες στο παιχνίδι καθώς και υψηλές ζημιές και δυνάμεις δύναμης. Όταν συναντάται σε λειτουργία arcade, είναι πολύ πιο δύσκολο να νικήσει από οποιονδήποτε άλλο χαρακτήρα στο παιχνίδι, και είναι ακόμα χειρότερο όταν κάποιος τον παίρνει σε κατάσταση online. Τέλος, πέντε χαρακτήρες φιλοξενούνται από εξέχοντες Ιάπωνες καλλιτέχνες. Κανένα από αυτά δεν έχει μοναδικό ύφος. κάθε ένα απλά παίρνει το ύφος ενός καθιερωμένου χαρακτήρα και χρησιμοποιεί τα δικά του μοναδικά όπλα. Αυτές περιλαμβάνουν μια γυναίκα Σαμουράι με δύο σπαθιά, ένα κορίτσι που κουράζει την κοπέλα και ένα παράξενο πρόσωπο σε φεγγάρι. Κανένα από αυτά δεν είναι ιδιαίτερα καλά σχεδιασμένο, όμως, και δεν είναι καν τόσο διασκεδαστικό να παίζεις. Δεν έχουν καν τα μοναδικά στυλ των χαρακτήρων Star Wars για να το αντισταθμίσουν. Συνολικά, οι νέοι χαρακτήρες για αυτό το παιχνίδι, εκτός από τον Hilde, αισθάνονται σαν απόβλητα χρόνου και χώρου.

Υπάρχουν δύο διαφορετικές λειτουργίες για έναν παίκτη. Ο βασικός τρόπος ιστορίας αποτελείται από πέντε αγώνες εναντίον διαφόρων αντιπάλων. Ο νέος τρόπος λειτουργίας που χρησιμοποιείται στους περισσότερους τύπους παιχνιδιών ενός παίκτη της SC4 είναι μια λειτουργία ομάδων ετικετών, όπου αν έχετε πολλούς χαρακτήρες στην ομάδα σας, μπορείτε να τους αντικαταστήσετε στη μέση μιας μάχης και να αφήσετε τον χαρακτήρα που έχει αντικατασταθεί να αναγεννήσει την υγεία. Στην κατάσταση ιστορίας, συνήθως παλεύετε ομάδες 3 εχθρών και, ανάλογα με τον χαρακτήρα που παίζετε, μπορεί να έχετε συμμάχους της δικής σας. Ο τρόπος ιστορίας είναι πολύ μικρότερος λόγω του γεγονότος ότι υπάρχουν πολλοί εχθροί σε κάθε αγώνα. Εκτός από την κατάσταση ιστορίας, υπάρχει επίσης μια πιο παραδοσιακή λειτουργία arcade όπου παλεύετε οκτώ ενιαίους εχθρούς στη σειρά? αυτό μοιάζει περισσότερο με τη λειτουργία ενός παίκτη των προηγούμενων παιχνιδιών Soul Calibur.Η άλλη νέα λειτουργία single-player είναι ο Πύργος των Lost Souls. Αυτή είναι μια λειτουργία όπου περνάτε από τα δάπεδα ενός πύργου, δύο ή τρία κάθε φορά. Κάθε σετ δαπέδων έχει ένα διαφορετικό «τέχνασμα» και ένα διαφορετικό αφεντικό. για παράδειγμα, ένα σετ ορόφων έχει ένα τέχνασμα "κλόουν" ή "harlequin", ενώ ένα άλλο έχει ένα τέχνασμα "ιππότης". Υπάρχει ένας μυστικός στόχος σε κάθε όροφο, που υπαινίσσεται όταν ξεκινάτε το πάτωμα. η ολοκλήρωση αυτού του στόχου ξεκλειδώνει ένα νέο κομμάτι ενδυμασίας για χρήση στη δημιουργία χαρακτήρων.

Οι τρόποι πολλών παικτών σε αυτό το παιχνίδι πήραν το μεγαλύτερο χτύπημα. Σε προηγούμενα παιχνίδια SC, υπήρχε μια μεγάλη ποικιλία στυλ αντιστοίχισης και στυλ παιχνιδιού που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για το multiplayer. Στο SC4, τα δύο στυλ περιορίζονται σε τακτικούς αγώνες, με ή χωρίς μπόνους που παρέχονται από τον εξοπλισμό διαφορετικών όπλων και αντικειμένων. Το σύστημα που βασίζεται στην ομάδα που χρησιμοποιείται για μεμονωμένους παίκτες δεν χρησιμοποιείται για το multiplayer, παρά την εξέχουσα θέση του στο singleplayer. Η νέα προσθήκη για πολλούς παίκτες είναι σε απευθείας σύνδεση, η οποία λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο ως κανονική έναντι λειτουργίας, επειδή έχει μόνο δύο λειτουργίες. Οι online μηχανικοί είναι, τουλάχιστον, ομαλοί και σχετικά προβληματικοί, αν είναι λίγο απλοί. Υπάρχουν επίπεδα στο διαδικτυακό παιχνίδι, αλλά σε αντίθεση με παιχνίδια όπως το Halo 3 και το Metal Gear Online, δεν είναι κατά μέσο όρο πόσο καλός παίκτης είστε, αλλά μάλλον ο αριθμός των πόντων που κερδίζετε (όπως ένα RPG). Είναι δυνατό να αναζητήσετε έναν παίκτη εντός της γκάμας των επιπέδων σας, αλλά αυτό δεν έχει τόση σημασία, αφού τα επίπεδα δεν έχουν καμία σχέση με την ικανότητα. Το παιχνίδι παίζει ομαλά αν η σύνδεσή σας είναι τέσσερις ή πέντε μπάρες, αλλά αρχίζει να παραμένει ανεφάρμοστα στα 3 μπάρ και χαμηλότερα.

Το Create-a-Character είναι από πολλές απόψεις η καρδιά του απελευθερώσιμου περιεχομένου αυτού του παιχνιδιού. Η δημιουργία ενός χαρακτήρα έχει απλουστευθεί και βελτιωθεί με πολλούς τρόπους. Τα μοναδικά στυλ "Δημιουργία-α-χαρακτήρων" από την SC3 έχουν αφαιρεθεί, οπότε κάθε CaC χρησιμοποιεί τώρα ένα στυλ του κανονικού μαχητή (ωστόσο, δεν χρειάζεται να ξεκλειδώσετε στυλ όπως και στο SC3). Μια άλλη προσθήκη στη δημιουργία ενός χαρακτήρα είναι η προσαρμογή σωματικής διάπλασης. Είναι δυνατό να καθοριστεί πόσο μυϊκός είναι ένας χαρακτήρας και πόση σωματική διάπλαση έχουν. Για τους άνδρες, η υψηλή σωματική διάπλαση σημαίνει ότι είναι ογκώδη και φαρδιά, ενώ μια μικρή σωματική διάπλαση σημαίνει ότι είναι λεπτές και σπασμωδικές. Για τις γυναίκες, μια υψηλή σωματική διάπλαση σημαίνει ότι είναι busty και καμπύλη, και μια χαμηλή σωματική διάπλαση σημαίνει ότι είναι λεπτή και επίπεδη. Η διαφορά ανάμεσα στα άκρα είναι ξεκάθαρη και εύκολη (κάτι που είναι αρκετά σπάνιο για αυτό το είδος "προσαρμογής συρόμενης μπάρας") και είναι σαφές ότι σας επιτρέπουν να το αλλάξετε. Υπάρχει μια ποικιλία από πρόσωπα και φωνές, αλλά φαίνεται ότι υπάρχουν πάρα πολλά «άκρα» (πραγματικά νεαρά πρόσωπα και φωνές, πραγματικά παλιά πρόσωπα και φωνές) και όχι αρκετά μέτρια πράγματα. Υπάρχουν 8 πρόσωπα για τα αρσενικά και 8 για τα θηλυκά, αλλά δύο από τα δύο είναι πραγματικά νεαρά και δύο από τα δύο είναι πραγματικά παλιά, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν 4 μέσοι όψεις για άντρες και 4 μέσοι όμοιοι για τις γυναίκες. Το ίδιο ισχύει και για τις φωνές, εκτός από το ότι οι προσωπικότητες κάθε φωνής είναι επίσης πολύ διαφορετικές. Τα hairstyles, τουλάχιστον, είναι σχετικά διαφορετικά και καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα στυλ, μικρού και μεγάλου μήκους. Υποτίθεται ότι υπάρχει ένα σύστημα ευθυγράμμισης στο SC4 που αλλάζει πόσο καλός / κακός είναι ο χαρακτήρας σας (ή, τουλάχιστον, υπάρχουν διαφορετικά τερματισμοί στην κατάσταση ιστορίας όπου ένας συνήθης χαρακτήρας είτε θα αξιώνει το Soul Calibur, το Soul Edge ή και τα δύο, ανάλογα με τον / ευθυγράμμιση), αλλά σε αντίθεση με το SC3 δεν είναι ορατό και οι φωνές δεν αλλάζουν. Είχα έναν χαρακτήρα που είχε μια ευγενική φωνή και είπε μόνο τα καλοπροαίρετα πράγματα, αλλά που μέχρι στιγμής ισχυριζόταν το Soul Edge (το κακό σπαθί) στο τέλος.

Τα ρούχα για το Create a Character αξίζουν ιδιαίτερη μνεία. Το μόνο ωραίο ρούχο στο παιχνίδι είναι η πανοπλία, η οποία είναι όλα περίπλοκα σχεδιασμένη και φαίνεται πραγματικά φανταστική. Ωστόσο, πολλά βασικά ρούχα που θα είχαν νόημα στο παιχνίδι - για παράδειγμα, ένα σετ καλσόν που καλύπτει ολόκληρο το σώμα, έτσι ώστε η πανοπλία δεν απλά να κάθεται στο γυμνό δέρμα - δεν είναι στην πραγματικότητα στο παιχνίδι. Φαίνεται ότι οι δημιουργοί κοστουμιών εξαπλώνονται πολύ αδύναμοι. ενώ υπάρχουν μόνο λίγα σύνολα θωρακισμένων γυναικείων χαρακτήρων, υπάρχουν τουλάχιστον τέσσερις στολές που είναι ακριβώς εκεί για να γίνουν ανόητοι - μια στολή καμαριέρας, μια στολή σερβιτόρας, μια στολή αεροσυνοδού και μια στολή νοσοκόμου. Κανένα από αυτά δεν έχει νόημα στο πλαίσιο του παιχνιδιού. είναι ακριβώς εκεί, ώστε να μπορείτε να παίξετε ντύσιμο. Επιπλέον, υπάρχουν μόνο δύο τρόποι για να ξεκλειδώσετε νέα ρούχα - είτε περνώντας από τον Πύργο των Ψυχών (και ξεκλειδώνοντας μόνο ένα κομμάτι ρούχων ανά όροφο) είτε παίρνοντας "τιμές", την έκδοση των επιτευγμάτων της SCIV, τα οποία κυμαίνονται από απλές εργασίες όπως "beat mode mode" σε πιο περίπλοκες, όπως "γη 10,000 συνολικά επιθέσεις σε έναν αντίπαλο". Στο SC3, ήταν αρκετό να περάσει από την υπο-λειτουργία που μοιάζει με στρατηγική για να ξεκλειδώσετε νέα ρούχα. στο SC4, αισθάνεται πολύ πιο περιορισμένη και από τη στιγμή που το Create-a-Character είναι ένας από τους πιο έμπειρους τρόπους στο παιχνίδι, αισθάνεται πραγματικά ασυνήθιστο.

Η προσαρμογή ενός χαρακτήρα προσθέτει επιπλέον μπόνους και ικανότητες. Για αυτόν τον λόγο, μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε κανονικούς χαρακτήρες με το Create-a-Character. Μπορείτε είτε να προσθέσετε αντικείμενα και να αλλάξετε όπλα για τα προεπιλεγμένα κοστούμια τους (για να τους δώσετε αυξήσεις stat) είτε μπορείτε να τους δώσετε το δικό τους κοστούμι που αποτελείται από τμήματα Create-a-Character, αν και για οποιονδήποτε λόγο δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα "κανονικά" hairstyle και πρέπει να χρησιμοποιήσετε το 2P hairstyle (ή οποιοδήποτε από τα άλλα hairstyles δημιουργίας-a-χαρακτήρα), αν θέλετε να τα προσαρμόσετε. Διαφορετικά ρούχα στο παιχνίδι παρέχουν διαφορετικά μπόνους, είτε στα στατιστικά στοιχεία (επίθεση, άμυνα και υγεία) είτε σε σημεία ικανότητας.Τα σημεία δεξιοτήτων χρησιμοποιούνται για την ανάθεση δεξιοτήτων διαφόρων κατηγοριών, που κυμαίνονται από πράγματα όπως "αυτόματη φρουρά" ή "αυτόματη αδιάσπαστη επίθεση" που θα σας βοηθήσουν τυχαία στη μάχη, στην «αποστράγγιση υγείας» που απορροφά την υγεία από τους εχθρούς και σας το δίνει , σε δεξιότητες που αυξάνουν τα στατιστικά σας κατά την καταπολέμηση των εχθρών κάποιου φύλου ή ευθυγράμμισης. Οι δεξιότητες και τα στατιστικά στοιχεία είναι κάπως τακτοποιημένα, αλλά επηρεάζουν και τη διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρων, όταν αισθάνεστε ότι πρέπει να αγοράσετε πράγματα που δίνουν καλά στατιστικά στοιχεία, αντί να παίρνετε πράγματα που φαίνονται τακτοποιημένα. Ευτυχώς, σε σχέση με τη λειτουργία (κανονική και σε απευθείας σύνδεση) υπάρχει η δυνατότητα να παίξετε το παιχνίδι χωρίς τροποποιήσεις ή ικανότητες stat, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε απλά να έχετε μάχες μεταξύ χαρακτήρων χωρίς να ανησυχείτε για αυτά τα πράγματα.

Τα γραφικά σε αυτό το παιχνίδι είναι πραγματικά καλά - όπως αναφέρθηκε, η πανοπλία ειδικότερα μοιάζει πολύ ωραία. Τα κοστούμια για τους κύριους χαρακτήρες έχουν αποκτήσει κάπως πιο γελοία στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά ο νέος χαρακτήρας, ο Χίλντε, έχει μια πολύ τακτοποιημένη σειρά πανοπλίας και η επιλογή δημιουργίας ενός χαρακτήρα επιτρέπει και πολλές καλές επιλογές πανοπλίας. Ενώ τα άλλα ρούχα φαίνονται καλά, μόνο η πανοπλία και τα όπλα δείχνουν πραγματικά τα γραφικά του παιχνιδιού, με τις αντανακλαστικές ιδιότητές τους και τις περίπλοκες λεπτομέρειες. Τα υπόβαθρα του παιχνιδιού είναι αρκετά καλά, αλλά τίποτα ιδιαίτερα αξιοσημείωτο ή επικό όπως μερικά από τα στάδια από SC2 και SC3. Ο ήχος είναι αξιοπρεπής, αλλά δεν υπάρχει τίποτα που πραγματικά αξίζει να επισημανθεί από την άποψη της μουσικής ή της φωνής.

Σε γενικές γραμμές, το Soul Calibur 4 είναι μια απογοήτευση που μπορεί να είναι διασκεδαστική, αλλά ως επί το πλείστον δεν είναι. Το SC4 πήρε όλες τις καταγγελίες για το SC3 και τους κατέστησε χειρότερο και έχασε τα περισσότερα από τα πράγματα που έκαναν τη σειρά διασκέδαση στα SC1 και SC2. Πολλά από τα συστήματα και οι τρόποι παιχνιδιού χειρίζονται πολύ κακώς. Το μόνο πράγμα που πραγματικά διασκεδάζει στο παιχνίδι είναι να μπερδευτεί με το χαρακτήρα δημιουργίας, αλλά παρά τις επιλογές προσαρμογής της σωματικής διάπλασης, ο απίστευτα περιορισμένος αριθμός των προσώπων, των φωνών και των ειδών ένδυσης βάζει ένα αποσβεστήρα σε όλη την εμπειρία. Πραγματικά, αισθάνεται ότι το SC4 προσπαθεί να κάνει πάρα πολλά πράγματα ταυτόχρονα και δεν επιτελεί κανένα από αυτά. Αν το παιχνίδι αποτελούσε εξ ολοκλήρου από έναν πιο ολοκληρωμένο κατασκευαστή χαρακτήρων και ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες με μερικούς περισσότερους τύπους παιχνιδιών, θα μπορούσε να είναι καλύτερο. Όπως είναι, όμως, το Soul Calibur 4 αξίζει μόνο 7/10.

Οδηγίες Βίντεο: Ελευθερία η Θάνατος:Σούλι Κουγκι κάστρο Κιάφας πτήση - Souli, Kougi, Kiafa's - castle drone flight (Ενδέχεται 2024).