Αναθεώρηση Solipsist
Ένας από τους λόγους που αγαπώ τα RPG Indie είναι ότι είναι περισσότερο εστιασμένα από τα μεγάλα RPG ονόματα. Δεν προσπαθούν να είναι το παιχνίδι "play any genre", αλλά μάλλον να παίρνουν ένα πολύ συγκεκριμένο είδος και να κάνουν τους κανόνες να λειτουργούν εξαιρετικά καλά σε αυτό το είδος. Πολλές φορές αυτά τα παιχνίδια Indie ορίζουν τα δικά τους είδη.

Το Solipsist είναι ένα παιχνίδι όπου η συνείδηση ​​είναι το μόνο πράγμα που πραγματικά υπάρχει, όλα τα άλλα είναι ψευδαίσθηση που δημιουργείται από τις συναινετικές πεποιθήσεις του καθενός στον κόσμο. Οι υπολογιστές έχουν την ικανότητα και τη βούληση να υπερισχύουν της συναινετικής πεποίθησης και να αναμορφώσουν την πραγματικότητα.

Αυτό, στην πραγματικότητα, είναι ο μόνος μηχανικός παιχνιδιών. Και είναι άσχημο.

Το Solipsist είναι ένα πολύ κοινό παιχνίδι αφήγησης, όπου η αφήγηση λαμβάνεται ως επί το πλείστον από την GM, αλλά οι παίκτες, καθώς αναδιαμορφώνουν την πραγματικότητα, μπορούν προσωρινά να αναφέρουν τα αποτελέσματα αυτών των αλλαγών. Δεδομένου ότι η αναμόρφωση της πραγματικότητας είναι ο μόνος τρόπος για να ξεπεραστούν οι σημαντικές προκλήσεις, οι παίκτες καταλήγουν να κάνουν πολλές αλλαγές στη συνεχιζόμενη ιστορία.

Για να είσαι GM σε αυτό το σύστημα σημαίνει προσαρμογή σε ίσως άγριες αλλαγές στον κόσμο του παιχνιδιού. Αν όλα τα GM που έχετε ήδη προγραμματίσει να σχεδιάσετε προσεκτικά από το crawls μπουντρουμιών, θα το βρείτε ως μια πρόκληση. Από την άλλη πλευρά, αν συνήθως πηγαίνετε σε μια περιπέτεια με τίποτα περισσότερο από μισή σελίδα σημειώσεων, θα κάνετε καλά.

Για να είσαι παίκτης σε αυτό το σύστημα σημαίνει να έχεις κάποιο βαθμό ελέγχου πάνω στην ιστορία που πιθανώς δεν είχες πριν.

Χαρακτήρες παίκτη

Οι υπολογιστές σε αυτό το παιχνίδι είναι εξάσκηση solipsists. Ένα άτομο που όχι μόνο πιστεύει ότι είναι το μόνο σημαντικό όντας στο σύμπαν, αλλά έχει τη δύναμη να κάνει αυτή την απόλυτη αλήθεια.

Ένας χαρακτήρας στο Solipsist δημιουργείται με ένα πρωταρχικό όραμα. Αυτή είναι η εικόνα τους για το πώς θα έπρεπε να είναι ο κόσμος, γενικά με τον εαυτό τους στο επίκεντρο. Εάν πάνε πολύ μακριά για να αναδιαμορφώσουν την πραγματικότητα, θα μπορούσαν τελικά να καταλήξουν σε ένα σύμπαν που μοιάζει ακριβώς με αυτό, όπου είναι το μόνο συνειδητό ον. Όλοι οι άλλοι θα είναι απλά ψευδαισθήσεις ενεργώντας το ρόλο τους στο όραμα του σολιψιστή.

Ένας κατάλογος των εμμονιών που σχετίζονται με το όραμά τους δίνουν στον οδηγό τη δουλειά τους. Η αναδιαμόρφωση της πραγματικότητας είναι ευκολότερη όταν θα λειτουργήσει για την εκπλήρωση μιας εμμονής.

Η εξισορρόπηση αυτής της τρομερής δύναμης είναι οι περιορισμοί του χαρακτήρα. Αυτές είναι οι ανθρώπινες αδυναμίες που κρατούν τον Η / Υ από το να δεσμευθούν πλήρως να δημιουργήσουν το δικό τους ιδιωτικό σύμπαν. Αυτά μπορεί να είναι κάποιοι φόβοι ή ανασφάλεια, μια δέσμευση σε ένα άτομο, μια αιτία ή οτιδήποτε άλλο.

Αναδιαμορφώνοντας την Πραγματικότητα

Δεδομένου ότι ο μόνος μηχανικός του παιχνιδιού αναδιαμορφώνει την πραγματικότητα, ας δούμε πώς λειτουργεί.

Οι μικρές αλλαγές στην πραγματικότητα δεν απαιτούν τον μηχανικό, αρκεί ο αφηγητής να συμφωνήσει. Έτσι, αν ο χαρακτήρας σας συναντά μια κλειδωμένη πόρτα και πρέπει να περάσει από αυτό, ο ισχυρισμός σας ότι πήρε την επιλογή κλειδώματος στο κολέγιο ίσως είναι ένας έγκυρος τρόπος να περάσετε από την πόρτα.

Σημαντικές αλλαγές στην πραγματικότητα, και σε κάθε περίπτωση όπου ο αφηγητής διαφωνεί, απαιτούν τη χρήση του μηχανικού. Οποιαδήποτε αναμόρφωση της πραγματικότητας πρέπει να είναι σύμφωνη με το όραμα του χαρακτήρα, που υποστηρίζεται από τις εμμονές τους και παρεμποδίζεται από τους περιορισμούς τους.

Η GM θέτει το επίπεδο δυσκολίας οποιασδήποτε αναδιαμόρφωσης και στη συνέχεια καθορίζει ποιες εμμονές και περιορισμοί ισχύουν. Οι παρατηρήσεις και οι περιορισμοί βαθμολογούνται με αριθμούς και αναζητάτε ένα συνολικό αποτέλεσμα 0. Περισσότερο από 0 σημαίνει ότι οι περιορισμοί του χαρακτήρα υπερισχύουν των εμμονών τους και η αλλαγή απέτυχε. Λιγότερο από το 0 σημαίνει ότι έκαναν πάρα πολύ καλά και είναι πολύ πιο κοντά στη δημιουργία του δικού τους ιδιωτικού κόσμου και στην εξαφάνιση του.

Επίσης, όλες οι αλλαγές στον κόσμο του παιχνιδιού είναι σωρευτικές. Έτσι, αν ένας χαρακτήρας αλλάξει τον κόσμο σε μια σκηνή, έτσι ώστε να είναι Πρόεδρος των Ηνωμένων Πολιτειών, το γεγονός αυτό θα ισχύει σε όλες τις μελλοντικές σκηνές μέχρι να το διαγράψει μια άλλη αλλαγή. Αυτό σημαίνει ένα κομμάτι λογιστικής για την GM.

Συνολικές εμφανίσεις

Είμαι πολύ εντυπωσιασμένος με τη Solipsist.

Σίγουρα δεν είναι παιχνίδι για όλους. Στην πραγματικότητα, θα λειτουργήσει πιθανώς καλύτερα με ανθρώπους που δεν έχουν μεγαλώσει με τα τυποποιημένα RPG φαντασίας. Οι άνθρωποι που αγαπούσαν το Story Engine θα πάνε καλά, εφ 'όσον δεν τους πειράζει η άγρια ​​μεταβαλλόμενη φύση του κόσμου των παιχνιδιών. Οι άνθρωποι που δεν μπορούν να φτάσουν αρκετά από την Once Upon a Time μάλλον θα αγαπήσουν το Solipsist, καθώς παίζουν παρόμοια με μια έκδοση RPG αυτού του παιχνιδιού αφήγησης.

Παραδέχομαι μια προκατάληψη υπέρ των κοινών παιχνιδιών αφήγησης, γιατί για μένα αυτό είναι το ρόλο που παίζουν τα παιχνίδια είναι όλα, η κοινή ιστορία. Αν αυτό ακούγεται σαν εσένα, δεν θα πάμε πολύ λάθος με την Solipsist.

Solipsist στο DriveThruRPG.com

Οδηγίες Βίντεο: Κ.Τασούλας(Πρόεδρος Βουλής)(Αναθεώρηση Συντάγματος)(18/11/2019) (Απρίλιος 2024).