Βιντεοπαιχνίδια - ένας νέος τρόπος για να ζήσετε SciFi
Σημείωση του συντάκτη: Αποφασίσαμε να κάνουμε ένα διάλειμμα από την τηλεόραση και να επικεντρωθούμε σε έναν νεότερο τρόπο αφήγησης - ο οποίος γίνεται πιο δημοφιλής και πιο εξελιγμένος σε κάθε έκδοση. Το πράγμα είναι - αν αγαπάτε scifi δεν μπορείτε πλέον να κολλήσετε μόνο σε τηλεόραση και ταινίες. Οι κόσμοι που δημιουργούνται από τα βιντεοπαιχνίδια είναι πλούσιοι, πιο διαδραστικοί και πιο περίπλοκοι από ποτέ, παρέχοντας αφήγηση και χαρακτηρισμούς που ανταγωνίζονται οτιδήποτε έχουμε δει ποτέ στην τηλεόραση. Τα παιχνίδια γίνονται σημαντικά για την ψυχη ψυχοσωμάτων και πιστεύουμε ότι είναι καιρός να διερευνήσουμε. Τζέισον Μόργκαν, ο συντάκτης μας για την εβδομάδα, κάνει τις διακρίσεις:

Οι αλλοδαποί έχουν έρθει. Είμαστε υπό πολιορκία. Ένα κίνημα αντίστασης ανέλαβε τα χέρια ενάντια στην εισβολή ορδή, αλλά είναι κακώς ξεπερασμένα και ανεπαρκή. Με ορισμένους πιστούς φίλους, ένας χαρισματικός και σκληρός ήρωας έχει προκύψει φαινομενικά από τις στάχτες για να δώσει στην ανθρωπότητα μια τελευταία ελπίδα να αποφύγει την εξαφάνιση ...

Γρήγορα, ποια επιστημονική φαντασίωση το περιγράφει καλύτερα; Περίμενε! Υπάρχουν περισσότερα ...
Η αντίσταση κάνει κέρδη, υποφέρει από οπισθοδρόμους. Ο ήρωάς μας μαθαίνει συγκλονιστικά γεγονότα για τους αλλοδαπούς. Η νέα τεχνολογία ανακαλύφθηκε ότι έχει χρησιμοποιηθεί με φανταστικές συνέπειες. Το ανθρώπινο πνεύμα δοκιμάζεται και εμφανίζονται και οι δύο όμορφες και τρομερές πτυχές της ανθρώπινης φύσης και συμπεριφοράς. Υπάρχει αγάπη, μίσος, θυμός και προδοσία. Τα σπίτια στρίβουν, ιστορίες τόξου. Οι γκρεμοί είναι κρεμασμένοι.

Εντάξει, ποιο sci-fi franchise το περιγράφει καλύτερα; "V"; "Battlestar Galactica"; "Αλλοδαποί"; Η εικασία σας μπορεί να είναι καλή, αλλά αυτή η περιγραφή ταιριάζει καλύτερα σε οποιοδήποτε από τα πολλά δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια που έχουν φτάσει στη σκηνή τα τελευταία χρόνια. Είτε πρόκειται για την Αντίσταση: Πτώση του Ανθρώπου, Gears of War, Halo ή ακόμα και η σεβάσμια σειρά DOOM, δοκιμασμένα και αληθινά επιστημονικά αφηγηματικά στοιχεία παίρνουν μεγάλο ρόλο στη σημερινή ψυχαγωγία παιχνιδιών. Και η τάση αυξάνεται.

Καθώς η τεχνολογία έχει προχωρήσει για να επιτρέψει στο μέσον μεγαλύτερη χωρητικότητα και ευελιξία, η πολυπλοκότητα του περιεχομένου έχει επίσης αναπτυχθεί. Πλήρως αφηρημένη αφήγηση δημιουργεί πλούσια λεπτομερείς κόσμους και συναρπαστικές ιστορίες. Τα συναρπαστικά δράματα δρουν με προσεκτικά επεξεργασμένα, λεπτομερή σκηνικά. Οι χαρακτήρες, καλοί και κακοί (αλλά συνήθως κάπου μεταξύ), δημιουργούνται ... και σκοτώνουν.

Ένα από τα παλαιότερα αξιώματα στην ψυχαγωγία είναι: "Πες μια ιστορία και πες καλά". Ο Γιώργος Λούκας και ο Στίβεν Σπήλμπεργκ ξέρουν πώς να το κάνουν. Το είδαμε να λειτουργεί με ποικίλους βαθμούς δεξιότητας και επιτυχίας σε όλη την ιστορία της τηλεόρασης. Και τώρα οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν πιάσει.

Τα βιντεοπαιχνίδια δεν ήταν πάντοτε απλές ασκήσεις γρήγορου στρίψιμου, με μοναδικό σκοπό, αλλά πολλοί από αυτούς ήταν. Μόλις περιοριστούν αυστηρά από φυσικούς περιορισμούς και μικρούς προϋπολογισμούς, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να "συσκευάσουν" μόνο τόσο μεγάλο περιεχόμενο στα τσιπ και τα bits. Εάν υπήρχε κάποια ιστορία στη δράση, ήταν συνήθως υποδηλούμενη ή απλωμένη στα μηνύματα κειμένου. Κανένας ηθοποιός, χωρίς φωνή. Κανένα συναίσθημα.

Οι καθαροί μπορούν να ισχυριστούν ότι οι πρώιμες "περιπέτειες κειμένων" στον υπολογιστή, όπως το franchise Zork, προσέφεραν μια περίεργη, συναρπαστική ιστορία, όπως και οι γραφικές περιπέτειες που ακολούθησαν (King's Quest, anyone). Αυτό ήταν πίσω την ημέρα που τα παιχνίδια υπολογιστών θεωρούνταν περισσότερο εγκεφαλικά και κονσόλα και arcade παιχνίδια ήταν, καλά ... όχι. Καθώς όμως η γραμμή έχει θολώσει, και το είδος του πρώτου προσώπου-σκοπευτή (FPS) έχει γίνει βασιλιάς, τα αφηγηματικά στοιχεία έχουν γίνει η κόλλα που συγκρατεί τα παιχνίδια μαζί και παρέχει μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία ψυχαγωγίας.
Πολλοί πίστευαν το πρώτο παιχνίδι Half-Life (PC, 1998) για τη δημιουργία ενός συναρπαστικού, συναρπαστικού παιχνιδιού sci-fi / τρόμου που είχε παίκτες να φωνάζουν για περισσότερα. Αν και ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, ο θεωρητικός φυσικός Δρ Gordon Freeman δεν έχει τίποτα να πει, οι καταστάσεις στις οποίες βρίσκει τον εαυτό του (μέσα από σας, παίζοντας τον) είναι γεμάτοι και τρομακτικές. Παγιδευμένος σε μια μυστική ερευνητική εγκατάσταση στην Αριζόνα, ο Freeman ανοίγει άθελά του μια πύλη σε ένα άλλο σύμπαν όπου περιμένει μια εισβολή ξένα ορδή. Καθώς αναγκάζεστε να πολεμήσετε τους κακούς, το μυστήριο για το πώς ακριβώς συνέβη αυτό και ποιος είναι πραγματικά υπεύθυνος σιγά-σιγά ξετυλίγει.

Ρίξτε σε πρωτοποριακό σχεδιασμό φόντου και μοντελοποίηση χαρακτήρων και η όλη εμπειρία έχει μια απειλητική, αναμενόμενη αίσθηση. Παίρνετε το είδος του "κουδουνιού" που θα απολαύσετε από μια πραγματικά καλή φοβία.

Και αυτό είναι που το κάνει διασκεδαστικό, έτσι δεν είναι; Να εμπλακείτε με την ιστορία στο σημείο της συναισθηματικής επένδυσης; Φροντίζοντας για το τι συμβαίνει και σε ποιον συμβαίνει;

Σκεφτείτε για λίγο τις αγαπημένες σας τηλεοπτικές εκπομπές sci-fi. Η φουτουριστική τεχνολογία μπορεί να είναι δημιουργική και δροσερή, αλλά είναι η ιστορία και οι χαρακτήρες που σας προσελκύουν. Είτε πρόκειται για το στωικό Spock είτε για το αποθαρρυντικό Borg, θέλετε να δείτε τι κάνουν.

Αλλά εδώ εισέρχεται στην αδελφή του παιχνιδιού video-the-the-hole: διαδραστικότητα. Τώρα εσείς μπορεί να ελέγξει τους αγαπημένους σας χαρακτήρες και να καθοδηγήσει την ιστορία μαζί. Ίσως αυτό που κάνετε θα επηρεάσει ακόμη και το τέλος. Η τεχνολογία έχει φτάσει στο σημείο που μπορεί να ανταγωνιστεί τις πιο υγιεινές τηλεοπτικές εκπομπές.Και, βέβαια, μπορεί να έχουν και οι ίδιοι εμπλεκόμενοι φορείς, αφού τα στούντιο ανάπτυξης ξοδεύουν τώρα megabucks για να προσελκύσουν ταλέντο για τα μοναδικά τους σύμπαντα παιχνιδιών. Όπως και οι καλύτερες τηλεοπτικές εκπομπές, οι καλά υλοποιημένοι χαρακτήρες μπορούν να δημιουργηθούν με την εμπλοκή του γραψίματος και της ομιλίας. Στο μέλλον, μπορούμε ακόμη και να είμαστε σε θέση να ελέγξουμε απόλυτα τέλειες εκδοχές χαρακτήρων όπως ο Ναύαρχος Αδάμα καθώς καθοδηγεί το Galactica στη Γη.

Οι πιθανότητες όμως είναι ότι οι καλύτερες ιστορίες scifi που βασίζονται σε βίντεο θα είναι πρωτότυπες - δεν εμφανίζονται στην τηλεόραση ή στην ταινία μέχρι να αποδειχθεί η δημοτικότητά τους. Για παράδειγμα, η δημοτικότητα του Bioshock του 2007 έχει ήδη προκαλέσει μια συνέχιση που αναμένεται ήδη το 2009, αλλά εάν περιορίσετε τον εαυτό σας να βιώνει κόσμο scifi μέσω παραδοσιακών μέσων ενημέρωσης, δεν θα δοκιμάσετε την φανταστική, νεκρή ναυτική πόλη Rapture μέχρι το 2010. κινηματογραφικά ντεμπούτο σε θέατρα. Ένα άλλο παράδειγμα είναι το γελοίο, μετα-Αποκάλυπτικό παραμύθι που αναφέρει το Gears of War του 2006, το οποίο επίσης θα κυκλοφορήσει ως κινηματογραφική ταινία το 2010.

Στο Bioshock, ξεκινάτε να μην γνωρίζετε τίποτα για τον χαρακτήρα σας ή το ίδιο το παιχνίδι εκτός από ένα σύντομο σινεμά ενός αεροπλάνου που συντρίβει. Σύντομα, βρίσκεστε να επιπλέει στον ωκεανό ανάμεσα στα καμένα υπολείμματα. Δεν ξέρετε γιατί είστε εκεί ή ακόμα και αυτό που μοιάζετε, καθώς βρίσκεστε σε λειτουργία προβολής πρώτου προσώπου. Καθώς κολυμπάτε σε έναν κοντινό φάρο, σύντομα ενεργοποιείτε μια μακρύτερη κινηματογραφική ακολουθία που ταξιδεύετε σε μια υποθαλάσσια πόλη που ονομάζεται Rapture που φαίνεται να έχει πέσει πρόσφατα. Είστε φιλικοί με το ραδιόφωνο από έναν μυστηριώδη ξένο που ονομάζεται Atlas, και αρχίζετε να εξερευνείτε τα ερείπια αυτού του παράξενου υποκόσμου.

Σύντομα εσείς αγωνίζεστε από τα παράξενα μεταλλαγμένα / ανθρωποειδή πλάσματα με όσα όπλα συμβαίνουν να βρίσκονται γύρω σας. Προκειμένου να προχωρήσει το παιχνίδι (και η ιστορία), πρέπει να κάνετε την ένεση με ένα κοκτέιλ που τροποποιεί το γονίδιο, βιοτεχνολογίας, το οποίο σας επιτρέπει υπεράνθρωπες δυνάμεις. Τώρα, με την ικανότητα να χρησιμοποιείτε "πλασμίδια" για να πολεμήσετε τους μεταλλάκτες, μπορείτε να εξερευνήσετε καλύτερα το επικίνδυνο περιβάλλον.

Τα πλασμίδια σας επιτρέπουν τον περιορισμένο έλεγχο της φωτιάς, του ηλεκτρισμού και άλλων ενεργειών και η ισχύς του έχει κάποιες απίστευτες επιπτώσεις. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτήν την εξουσία με τη συλλογή μαγνητοσκοπημένων μηνυμάτων που σπρώχνονται σε όλο το παιχνίδι, το οποίο επίσης σας επιτρέπει να αποκτήσετε το παρελθόν της κάποτε περήφανης πόλης λίγο κατά λίγο. Αυτή η έξυπνη αφηγηματική συσκευή εξαρτάται από την περιέργειά σας και την υπομονή σας στην εξερεύνηση Rapture επιμελώς για να βρείτε όλα ή τα πολλά από τα μηνύματα που μπορείτε.

Μπορεί να χρειαστεί να κάνετε Backtracking και σε αντίθεση με μια ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή, η ιστορία προχωράει ανασταλεί ενώ κάνετε. Εάν δεν έχετε εκπληρώσει ορισμένους στόχους για το μέρος της πόλης που βρίσκεστε (όπως η εύρεση όλων των τεμαχίων για ένα ειδικό κατάδυση), είστε κολλημένοι και η εκπλήρωση των καθηκόντων σας πριν μπορέσετε να προχωρήσετε μπορεί να είναι κουραστική. Τελικά, περισσότερες κινηματογραφικές ακολουθίες ενεργοποιούνται όταν είστε σε θέση να προχωρήσετε. Όλο το διάστημα συλλέγετε νέα πλασμίδια και τα χρησιμοποιείτε εναντίον των μεταλλαγμένων εχθρών σας, επαναπρογραμματίζοντας ρομπότ ασφαλείας για να μπείτε σε φυλασσόμενες περιοχές και να λύσετε παζλ για να προχωρήσετε στην αποστολή.

Σας προσφέρουμε πολύ λίγες επιλογές στην κατεύθυνση της ιστορίας, καθώς το BioShock σας κατευθύνει προς μία από τις δύο πιθανές απολήξεις. Μία αξιοσημείωτη επιλογή που σας δίνεται είναι αν θα «μαζεύετε» τα γενετικά τροποποιημένα μικρά κορίτσια προς όφελός σας ή θα τα αφήσετε ελεύθερα - τόσο ελεύθερα όσο μπορούν σε αυτό το περιβάλλον, ούτως ή άλλως. Αυτή η επιλογή θα επηρεάσει πραγματικά το τέλος που βλέπετε, αν υποθέσετε ότι παίζετε σε όλη τη διαδρομή. Το gaming βασισμένο σε ιστορίες συχνά υπογραμμίζει τον τρόπο με τον οποίο οι ενέργειές σας δημιουργούν το δικό σας τέλος και αυτή η ποιότητα συχνά προσφέρει τεράστια κέρδη στους παίκτες.

Είναι αλήθεια ότι με αυτά τα παιχνίδια και άλλους σκοπευτές πρώτου προσώπου, ο κύριος μηχανισμός για την πρόοδο εξακολουθεί να σκοτώνει τους κακούς. Έτσι, εάν έχετε μια αποστροφή στη βία, τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να μην είναι για σας. Αλλά ακόμη και οι αρχάριοι που θέλουν να δοκιμάσουν ένα παιχνίδι μπορούν να επιλέξουν το δικό τους επίπεδο δυσκολίας και την πρόοδο με τον δικό τους ρυθμό. Και η ανταμοιβή σας: μια εμπειρία που θα ανταγωνιστεί ή θα ξεπεράσει τα αγαπημένα σας τηλεοπτικά προγράμματα επιστημονικής φαντασίας από την άποψη του καλλιτεχνικού σχεδιασμού και της κατεύθυνσης, της εμβάπτισης, της δράσης και του δράματος. μια κινηματογραφική διάταξη που ακολουθείται από σφυγμούς-παλμούς, γεμάτες δράση σειρές μάχης, ίσως κάποιες περιπλοκές, περισσότερες ενέργειες, και τελικά η καταστροφή. Επειδή ένα παιχνίδι αυτού του τύπου μπορεί να διαρκέσει από 10 έως και 50 ώρες για να τελειώσει (ανάλογα με το επίπεδο δεξιοτήτων σας), προσφέρει πολύ περισσότερες ώρες ψυχαγωγίας και εμβάπτισης από την μέση ταινία σας και περισσότερο από ίσο με το χρόνο που περάσατε την εποχή της αξίας της τηλεόρασης σε DVD.


Οδηγίες Βίντεο: Warlock | WESTERN Film in Full Length | Free YouTube Movie | English | HD | Full Movie (Ενδέχεται 2024).