Γραφικά bitmap σε Flash
Ένα από τα αγαπημένα μου sites είναι οι ηλεκτρονικές κάρτες Jacquie Lawson. Έχω εγγραφεί στην εγγραφή της εδώ και πολλά χρόνια και εξακολουθώ να αισθάνομαι ότι το Flash τηςR ecards είναι μερικά από τα καλύτερα στο διαδίκτυο. Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για την υψηλή ποιότητα των καρτών της, συμπεριλαμβανομένης της επαγγελματικά παραγόμενης μουσικής υπόκρουσης, κινούμενων σχεδίων που αναφέρουν μια ιστορία και τα όμορφα έργα τέχνης.

Για πολλά χρόνια, οι ερασιτέχνες Flash χρησιμοποιούν μόνο εικόνες με βάση τον φορέα σε έργα Flash. Φάνηκε ότι αυτοί οι εμψυχωτές θεώρησαν ότι έπρεπε να χρησιμοποιούν μόνο διανυσματικές εικόνες για να διατηρήσουν στο ελάχιστο το μέγεθος του αρχείου του έργου τους. Ο Jacquie Lawson ήταν ένας από τους πρόδρομους που χρησιμοποίησε εικόνες bitmap ή raster σε κινούμενα σχέδια. Ωστόσο, με καλύτερη συμπίεση εικόνας και βελτιώσεις στο Flash Player (τώρα έκδοση 9), αυτό δεν συμβαίνει πλέον. Αν ελέγξετε σήμερα τις περισσότερες ιστοσελίδες ecard, θα δείτε μια αλλαγή στο έργο τέχνης που χρησιμοποιείται στις κάρτες τους. Οι ερασιτέχνες Flash κινούνται προς τη χρήση περισσότερων γραφικών bitmap στα έργα τους.

Πώς λοιπόν ο σχεδιαστής Flash αποφασίζει ποιος τύπος εικόνων θα χρησιμοποιηθεί σε ένα έργο; Εάν εξετάσετε προσεκτικά αυτές τις νέες και βελτιωμένες κάρτες, θα παρατηρήσετε ότι τα διανυσματικά γραφικά παραμένουν τα αγαπημένα για πολύπλοκα κινούμενα σχέδια που απαιτούν το κινούμενο αντικείμενο να αλλάζει μέγεθος, σχήμα ή χρώμα. Αλλά το φόντο της σκηνής κινούμενων εικόνων δεν είναι πια μια διαβάθμιση ή σχέδιο που βασίζεται στον φορέα. Αυτά τα βαρετά υπόβαθρα αντικαθίστανται με πιο ενδιαφέροντα γραφικά bitmap που προσθέτουν πολλά στην εμφάνιση και την αίσθηση της κάρτας και στην ιστορία που λέγεται από το κινούμενο σχέδιο. Επίσης, τα αντικείμενα bitmap χρησιμοποιούνται συχνότερα σε κινούμενα σχέδια που απαιτούν το αντικείμενο να κινείται μόνο γύρω από τη σκηνή αλλά να μην αλλάζει το σχήμα ή το χρώμα του.

Εάν αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε bitmaps στο έργο σας Flash, υπάρχουν μερικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε για να διατηρήσετε το μέγεθος του αρχείου να μεγαλώνει πολύ. Ένας λόγος που οι bitmaps έχουν αποκτήσει κακή φήμη με τους σχεδιαστές Flash στο παρελθόν είναι ότι αυξάνουν το φόρτο εργασίας στον Flash Player. Βασικά, όταν το Flash Player αναπαράγει μια ταινία Flash, συνεχώς επανασχεδιάζει τα πάντα στη σκηνή. Παίρνει λιγότερη εργασία για το Flash Player για να σχεδιάσετε ή να ανασχεδιάσετε ένα διανυσματικό γραφικό σε σύγκριση με ένα γραφικό διάγραμμα. Έτσι, ένας τρόπος για να διευκολύνετε τη ζωή σας για το Flash Player σας είναι να του πείτε ποιες εικόνες ράστερ δεν χρειάζεται να ξανασχεδιάσετε επειδή παραμένουν οι ίδιες καθ 'όλη τη διάρκεια της ταινίας ή μιας ενότητας της ταινίας. Ένα καλό παράδειγμα για αυτή την τεχνική είναι το φόντο raster που δεν αλλάζει με την πάροδο του χρόνου. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό με την προσωρινή αποθήκευση bitmap κατά την εκτέλεση. Βασικά, λέμε στο Flash να πάρει μια εικόνα του τρέχοντος φόντου και να χρησιμοποιήσει την ίδια εικόνα για το φόντο, μέχρι να το πούμε αλλιώς. Ένας άλλος τρόπος για να μειώσετε το μέγεθος του αρχείου είναι να βελτιστοποιήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο τις εικόνες ράστερ σας. Με κάθε αναβάθμιση στο Flash και το Flash Player, ο τρόπος βελτιστοποίησης των εικόνων από το Flash έχει βελτιωθεί σημαντικά. Ωστόσο, μερικές φορές μπορείτε ακόμη να αποθηκεύσετε μερικά ακόμα KB, προσαρμόζοντας τις ρυθμίσεις ποιότητας JPEG της Flash.

//www.jacquielawson.com

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.


Οδηγίες Βίντεο: Arduino Tutorial: OLED Display Bitmap Graphics on Arduino Uno using U8g library (Ενδέχεται 2024).