Bleach Shattered Blade - Wii
Με βάση την σειρά anime και manga από τον Tite Kubo, το "Bleach: Shattered Blade" έχει όλα τα μέρη που υπάρχουν για ένα καλό παιχνίδι μάχης. Ωστόσο, το παιχνίδι αψηφά όλες τις προσδοκίες για το πόσο κακώς εκτελείται.

Το μόνο πράγμα που σχετίζεται με το παιχνίδι που πρέπει να ξέρετε για το Bleach είναι ότι υπάρχουν σαμουράι φάντασμα που ονομάζεται "Reel Reapers" που έχουν μοναδικά σπαθιά με διαφορετικές δυνάμεις. Ακούγεται σαν μια εξαιρετική βάση για ένα παιχνίδι μάχης, σωστά; Λοιπόν, το "Shattered Blade" μοιάζει να μπερδεύει κάπως την απλή φόρμουλα μάχης με μια κακή αντίληψη και χειρότερο χειρισμό. Το παιχνίδι είναι ένα "3d" παιχνίδι μάχης - οι δύο μαχητές μπορούν να περιστρέφονται γύρω από τον άλλον για να αποφύγουν τις επιθέσεις. Οι επιθέσεις χωρίζονται σε τρεις ποικιλίες - κάθετο (οριζόντια κάθετο), τεμαχισμός (κατακόρυφη κάθετο) και μαχαίρι (πρόσκρουση προς τα εμπρός). Αυτά γίνονται με τη μετακίνηση του απομακρυσμένου Wii με τον κατάλληλο τρόπο για να μιμηθεί μια τέτοια επίθεση. Οι τύποι επίθεσης δουλεύουν σε μια ιεραρχία ροκ-χαρτιού-ψαλιδιού: κόβουν το κτύπημα, κόβουν το κτύπημα, κόβουν το χτύπημα και κόβουν το χτύπημα. Έτσι, βασικά, αν διακόψετε μια επίθεση με ένα μαχαίρι, η επίθεση του μαχαιριού θα περάσει. Υπάρχει επίσης ένα μικρό minigame που μπορεί να συμβεί αν δύο σπαθιά συγκρούονται όπου και οι δύο μαχητές περνούν από πέντε γύρους "ροζ ψαλίδι χαρτί" μεταξύ τους. Όσο περισσότεροι γύροι κερδίζετε, τόσο περισσότερες ζημιές θα κάνετε αφού τελειώσει.

Υπάρχουν τρία είδη επιθέσεων. Οι τακτικές επιθέσεις πραγματοποιούνται απλά κυματίζοντας το τηλεχειριστήριο Wii χωρίς να πιέζονται κουμπιά - αυτά είναι πολύ γρήγορα, αλλά κάνουν μικρές ζημιές και ο σκοπός τους είναι να καταστρέψουν έναν εχθρό για μια κρίσιμη επίθεση. Οι κρίσιμες επιθέσεις είναι ισχυρότερες, βραδύτερες επιθέσεις κατά της μάχης που πραγματοποιούνται συνδυάζοντας μια απομακρυσμένη κίνηση του Wii με το πάτημα του κουμπιού Α. Οι κρίσιμες επιθέσεις αλλάζουν ανάλογα με τον χαρακτήρα, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα εξατομικευμένες. Οι Ειδικές Προσβολές είναι ο τελικός τύπος επίθεσης και πραγματοποιούνται κρατώντας το B ενώ μετακινείτε το τηλεχειριστήριο Wii. Αυτές τείνουν να είναι πιο εξατομικευμένες με βάση τις επιθέσεις χαρακτήρα - βλήματα και ειδικές ικανότητες εμπίπτουν στην κατηγορία αυτή.

Κάθε χαρακτήρας έχει επίσης λειτουργία ενεργοποίησης, επιτυγχάνεται με τη φόρτιση (κουνώντας το Wii nunchuck) ή με τη λήψη ζημιών, και τα δύο γεμίζουν ένα μετρητή. Μόλις γεμίσει ο μετρητής, ο χαρακτήρας μπαίνει σε κατάσταση υψηλότερου επιπέδου. Αυτό περιλαμβάνει ένα cutscene που διαρκεί περίπου 5 έως 7 δευτερόλεπτα και δεν μπορεί να παραβλεφθεί. σε μια μάχη 60 δευτερολέπτων, αυτό είναι ένα είδος ενόχλησης. Μερικοί χαρακτήρες απλά γίνονται ισχυρότεροι με την κατάσταση λειτουργίας τους, ενώ άλλοι αλλάζουν πιο δραστικά στα πρότυπα επίθεσης. Για παράδειγμα, ο Kenpachi Zaraki απλά ενισχύει τις επιθέσεις του, ενώ ο Toshiro Hitsugaya καλεί ένα γιγαντιαίο παγωτό για να αυξήσει τις τεχνικές του και ο Renji Abarai μετατρέπει το σπαθί του σε ένα τεράστιο τμηματικό φίδι που επιτίθεται στους εχθρούς του.

Η ποικιλία των χαρακτήρων στο παιχνίδι είναι ίσως το ισχυρότερο σημείο του, αν και αυτό οφείλεται περισσότερο στη σειρά που βασίστηκε στο και όχι στο ίδιο το παιχνίδι. Κάθε χαρακτήρας έχει μοναδικές ικανότητες. υπάρχουν πολλοί τακτικοί χαρακτήρες με σπαθί, αλλά μερικοί επίσης έχουν μοναδικές ανατροπές όπως την επέκταση των όπλων, ένα τόξο (μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο σειρές επιθέσεων) και ένας χαρακτήρας του οποίου η λεπίδα θεραπεύει τους εχθρούς του, οπότε αναγκάζεται να χρησιμοποιήσει μόνο τις ειδικές επιθέσεις του μην χρησιμοποιείτε το σπαθί) μέχρι να φτάσει στο τροφοδοτούμενο έντυπο, οπότε κάνει μεγάλα ποσά ζημιάς (έως ότου λήξει). Οι ειδικές επιθέσεις και τα φορμαρισμένα έντυπα είναι τα κύρια πράγματα που χωρίζουν τους χαρακτήρες, αν και το γεγονός ότι κάθε χαρακτήρας έχει μόνο μία ή δύο ειδικές ικανότητες στη σειρά κάπως περιορίζει πόσο μοναδικό μπορεί να είναι. Υπάρχουν 28 χαρακτήρες στο παιχνίδι (πάνω από το ήμισυ πρέπει να ξεκλειδωθούν παίζοντας μέσω των τρόπων ιστορίας), το καθένα με το δικό του αρκετά ξεχωριστό στυλ παιχνιδιού.

Υπάρχουν μερικές επιπλέον επιλογές στο παιχνίδι, αν και η επιλογή είναι μάλλον φτωχή. Μπορείτε να αγοράσετε μοντέλα χαρακτήρων και να τα ορίσετε ως οδηγό κύριου μενού (ο οποίος βρίσκεται ακριβώς στο παρασκήνιο και απαριθμεί τις επιλογές του κύριου μενού, όπως τις επιλέγετε) ή μπορείτε να αγοράσετε καινούρια κοστούμια για τους χαρακτήρες σας. Ωστόσο, δεν υπάρχουν πραγματικά ΝΕΑ κοστούμια που δημιουργήθηκαν για το παιχνίδι - μάλλον, είναι απλά κοστούμια που ήταν στη σειρά για μικρές χρονικές περιόδους, όπως οι σχολικές στολές που κάποιοι από τους χαρακτήρες φορούσαν όταν επισκέπτονταν τον "πραγματικό κόσμο" .

Το πρόβλημα με το παιχνίδι, το control-wise, είναι πόσο άσχημα το έργο του "ψαλίδι χαρτί" λειτουργεί. Οι τακτικές επιθέσεις κάνουν δίπλα σε καμία ζημιά, έτσι ουσιαστικά προσπαθείτε απλά να δημιουργήσετε μια κρίσιμη ή ειδική επίθεση, η οποία ποικίλλει άγρια ​​ανάλογα με τους χαρακτήρες. Οι χαρακτήρες με μακρύτερο φτάνει, και ιδιαίτερα οι χαρακτήρες με εκτεταμένα όπλα (Renji Abarai και Ikkaku Madarame) έχουν τεράστια, μη ισορροπημένα πλεονεκτήματα - μπορούν να ρίξουν τα όπλα τους με τεράστιες ποσότητες με δίπλωμα δίχως άλλο για να το κάνουν. Το παιχνίδι είναι βασικά ένα μασέρ κουμπιών στην πιο αγνή του μορφή, εκτός από τα κουμπιά mashing που κυματίζετε ένα Wii απομακρυσμένο ελπίζοντας ότι ό, τι κάνετε είναι ο σωστός τύπος επίθεσης για την αντιμετώπιση του εχθρού. Ακριβώς λόγω του τυχαίου ότι τα πάντα αισθάνεται, το παιχνίδι είναι απίστευτα unfun και απογοητευτικό για να παίξει.

Τα γραφικά σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι υπέροχα. Είναι προφανές ότι προσπάθησαν να πάνε για ένα στυλ anime, με πολλά ιαπωνικά ηχητικά εφέ και γραμμές ταχύτητας, αλλά συνολικά το παιχνίδι μοιάζει να ανήκει σε ένα PS2 ή Gamecube και όχι σε μια τρέχουσα κονσόλα γενιάς. Επιπλέον, με την ταχύτητα της κίνησης στο παιχνίδι, είναι δύσκολο να δείτε ακόμα τα αποτελέσματα, ούτως ή άλλως.Μια συγκεκριμένη ενόχληση είναι ότι, σε κατάσταση ιστορίας, υπάρχουν κοψίματα στην αρχή και στο τέλος. Ωστόσο, αυτές οι "κοπές" είναι στην πραγματικότητα μόνο μια ενιαία ακίνητη εικόνα με φωνητικά χαρακτήρα. Και ο ήχος δεν είναι υπέροχος. Η μουσική είναι χαλαρή και ξεχασμένη, και η φωνή δεν συγχρονίζεται ιδιαίτερα καλά. Δεν έχω κανένα πρόβλημα με το αγγλικό dub, αλλά ο τρόπος με τον οποίο τέθηκε μαζί με τα οπτικά είναι αρκετά φτωχός. Αισθάνεται πραγματικά αμήχανος και αχρείος.

Είναι δύσκολο να μεταδώσεις πόσο λίγη διασκέδαση έχει η Shattered Blade να παίζει. Ακόμα και για έναν ανεμιστήρα της σειράς, είναι μια πλήρης άσκηση απογοήτευσης. Τα χειριστήρια είναι τόσο τρελά (ειδικά τα χειριστήρια κίνησης που σας επιτρέπουν να προχωράτε προς τα εμπρός και προς τα πίσω ή δίπλα στο πλάι, αλλά όχι και τα δύο ταυτόχρονα, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να τρέχετε σε σχήμα ζιγκ-ζαγκ και να αποφύγετε τους αόρατους τοίχους γύρω από arena) ότι ολόκληρο το παιχνίδι είναι απλώς εντελώς unenjoyable.

3/10.

Οδηγίες Βίντεο: Bleach Shattered Blade Gameplay (Ενδέχεται 2024).