Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση
Ο διάδοχος σε ένα από τα πρώτα πραγματικά ανοιχτά παιχνίδια FPS, "Deus Ex: Human Revolution" έχει πολλά να ζήσει. Μέσα από κατηγορίες απλοποίησης, η DX: HR ανταποκρίνεται στην κληρονομιά της;

Η Human Revolution βάζει τον παίκτη στα παπούτσια του Adam Jensen, ενός πρώην αστυνομικού που εργάζεται ιδιωτική ασφάλεια σε ένα μέλλον του Ντιτρόιτ. Το τελευταίο καυτό θέμα είναι η ανθρώπινη αύξηση, ή η πρακτική της χρήσης μηχανικών μερών cyborg για να βοηθήσουν τους ανθρώπους. Το παιχνίδι ακολουθεί τον Jensen, ξεκινώντας ως κανονικός άνθρωπος, αλλά στη συνέχεια αυξάνεται με κυβερνοεπαφή μετά από ένα μεγάλο ατύχημα. Στο μονοπάτι της ομάδας που απήγαγε τη φίλη του, ο Jensen βρίσκει γρήγορα στο λαιμό του με συνωμοσίες και εξαπάτηση.

Το DX: HR είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που στοχεύει να προσφέρει μια ανοιχτή εμπειρία παιχνιδιού, προσφέροντας μια σειρά από επιλογές παιχνιδιού που επιτρέπουν διαφορετικές λύσεις στο ίδιο πρόβλημα. Παρόλο που είναι πρωτίστως ένα παιχνίδι μυστικότητας, οι έννοιες που είναι διαθέσιμες στον παίκτη καθορίζουν τον τρόπο αναπαραγωγής του παιχνιδιού, αν ο παίκτης είναι gung-ho, ύπουλος ή επικεφαλής του υπολογιστή. Το στυλ του παίκτη πρέπει να υποστηρίζεται από το σύστημα αναβάθμισης του παιχνιδιού.

Το κύριο χαρακτηριστικό της HR είναι το σύστημα αύξησης. Αυξήσεις επιτυγχάνονται με τη χρήση των "πόντων Praxis", τα οποία μπορούν είτε να αγοραστούν είτε να αποκτηθούν με την εμπειρία. Οι αυξήσεις κυμαίνονται από απλά παθητικά χαρακτηριστικά ("αναγέννηση ενέργειας", "θωράκιση", "ταχύτερη ταχύτητα εκτέλεσης") σε πιο μοναδικές και εφαρμόσιμες δυνάμεις - διάτρηση σε τοίχους, πτώση από μεγάλα ύψη χωρίς να πληγωθεί, επέκταση επιλογών hacking κ.ο.κ. Είναι ένα είδος τακτοποιημένου τρόπου για να δικαιολογήσετε τη λήψη νέων εξουσιών και υπήρξαν πολλές στιγμές από νωρίς όπου θα μπορούσατε εύκολα να δείτε πώς μια συγκεκριμένη αύξηση θα ανοίξει ένα νέο μονοπάτι. Πείτε ότι είστε κολλημένοι στην κορυφή ενός κτιρίου. αν είχατε την αύξηση του αλεξίπτωτου, θα μπορούσατε να πηδήσετε. Εάν όχι, θα πρέπει να βρούμε το δρόμο σας είτε μέσω μυστικότητας, μάχης, χάκερ κ.λπ.

Ωστόσο, το βασικό μου πρόβλημα με το DX: Το HR παιχνίδι βασίζεται στο πώς τα πάντα είναι ευαίσθητα στο περιβάλλον. Με την τοίχο-γροθιά aug, δεν μπορείτε να τρυπήσετε ΚΑΘΕ τοίχο - λίγες μόνο. Η πειρατεία σε έναν υπολογιστή σας δίνει ένα μέγιστο τεσσάρων μηνυμάτων (συνήθως λιγότερο), πράγμα που σημαίνει ότι αν προσπαθείτε να βρείτε κωδικούς ή σημειώσεις, βασικά θα έχετε μόνο λίγες πληροφορίες. Υπάρχουν πολλές εναλλακτικές διαδρομές και τρόποι να σκέφτεσαι δημιουργικά για το πώς να ξεπεράσεις μια κατάσταση, αλλά οι επιλογές είναι δυσάρεστα περιορισμένες και σε πολλά μέρη αισθάνεται πραγματικά τεχνητή. Δηλαδή, αντί να αισθάνεται σαν ένα φυσικό πρόβλημα, ο παίκτης ξεπερνάει τις δυνάμεις του, αισθάνεται σαν να έριχνε ένα εμπόδιο εκεί, οπότε η εξουσία θα είχε μια χρήση.

Επιπλέον, σε σύγκριση με παιχνίδια όπως Metal Gear Solid, το παιχνίδι μυστικότητας αισθάνεται πραγματικά απλοποιημένο. Υπάρχουν πολλές στιγμές όπου τα πράγματα που λείπουν από το παιχνίδι (η δυνατότητα να ρίχνει ένα μικρό αντικείμενο για να αποσπά την προσοχή από έναν φύλακα, για παράδειγμα, ή η ικανότητα να σπάσει το γυαλί με μια επίθεση στη μάχη, αντί να χάνεται μια σφαίρα) ένα ολόκληρο. Οι αυξήσεις είναι καθαρές και όλες, αλλά η πραγματική επιρροή που έχουν στο παιχνίδι όσον αφορά τις επιλογές είναι δυσάρεστα περιορισμένη. Αυτό επιδεινώνεται περαιτέρω από τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι αντιμετωπίζει τα αφεντικά (πράγμα που, δυστυχώς, είναι ακριβώς ο τρόπος με τον οποίο το κάνει το MGS): αντί να αντιμετωπίζετε φυσικά τα αφεντικά, το παιχνίδι σας βάζει σε μια κοπή, και όταν τελειώσει το cutscene η μέση του δωματίου που πυροβολήθηκε από το αφεντικό. Δεν υπάρχει τρόπος να γλιστρήσετε πάνω σε έναν προϊστάμενο ή να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές δεξιότητες για να τις καταργήσετε. πρέπει λίγο να επενδύσεις σε δεξιότητες μάχης γιατί είναι απολύτως απαραίτητες για την καταπολέμηση των αφεντικών.

Ένα πράγμα που μου άρεσε πραγματικά για το παιχνίδι ήταν ο τρόπος που οι συνομιλίες δούλεψαν. Αντί να είναι μια απλή "καλή / κακή / ουδέτερη" ρύθμιση όπως πολλά RPGs, το σύστημα συνομιλίας του Deus Ex είναι για να πείσει τους ανθρώπους. Για το σκοπό αυτό, κάθε συνομιλία πειθούς έχει τρεις προσεγγίσεις που μπορούν να ληφθούν. Είναι σπάνια η σωστή απάντηση για να διαλέξετε ένα και να πάτε με αυτό - πολλές φορές, είναι απαραίτητο να αλλάξετε το τακτικό ανάλογα με τον τρόπο που το άτομο ανταποκρίνεται. Υπάρχει μια αύξηση που κάνει αυτό πιο εύκολο αν αναλύσετε και δημιουργήσετε προφίλ στους ανθρώπους με τους οποίους μιλάτε και αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δώσετε ένα απτό όφελος. Παρέχει κάτι όπου ο παίκτης μπορεί να πάει "wow, αυτό θα ήταν πιο δύσκολο αν δεν είχα αυτή την αύξηση".

Το ύφος του παιχνιδιού είναι οπτικά ενδιαφέρον και εντυπωσιακό, αλλά για μένα αισθανόμουν ότι προσπαθούσαν πολύ σκληρά χωρίς πραγματικά να εξετάσουν τα αποτελέσματα που θα είχε. Τα πάντα στο παιχνίδι έχουν μια πορτοκαλιά απόχρωση σε αυτό, το οποίο είναι κάπως τακτοποιημένο στην αρχή, αλλά ακριβώς το είδος παίρνει ενοχλητική με την πάροδο του χρόνου. Το παιχνίδι ΑΓΑΠΩΝΕΙ να αποδειχθεί όταν πρόκειται για τις ικανότητές σας αύξησης, καθώς πολλές από αυτές (melee takedowns, wall-punching, αλεξίπτωτες σταγόνες) συνοδεύονται από αποσπάσματα που αποσπούν την προσοχή σε τρίτο πρόσωπο που επιστρέφει στο πρώτο πρόσωπο όταν το συμβάν έχει τελειώσει. Είναι ένα καλό παιχνίδι σε σχέση με τον βασικό σχεδιασμό, αλλά θα το ήθελα καλύτερα αν το αφήσουν να σταθεί με δική του αξία αντί να αναγκάσει τον παίκτη να δει πόσο "καλλιτεχνικό" είναι.

Γενικά, η Ανθρώπινη Επανάσταση δεν είναι παιχνίδι BAD. Είναι ένα συμπαγές, αξιοπρεπές παιχνίδι που αξίζει ένα playthrough ή δύο.Ωστόσο, υπάρχουν πολλά μικρά ελαττώματα και κακές αποφάσεις σχεδιασμού, και όλα αυτά προστίθενται σε μια εμπειρία που είναι μικρότερη από ό, τι θα μπορούσε να είναι. Βρήκα τον εαυτό μου να απογοητευμένος από το πόσο ψεύτικο φαινόταν όλα αυτά. ένα λεπτό θα με επιτρέψουν να χρησιμοποιήσω δεξιότητες για την επίλυση προβλημάτων, τότε το επόμενο λεπτό θα αναγκασθώ σε έναν απλό αγώνα επειδή ο Adam Jensen ήταν ένας ηλίθιος κατά τη διάρκεια ενός cutscene. Υπάρχουν μερικά λεπτά ιδιαίτερα που ξεχωρίζουν για αυτό και νομίζω ότι όλοι όσοι έχουν παίξει το παιχνίδι μπορούν να πουν τι είναι αυτά τα επεισόδια. Παρόλα αυτά, το Deus Ex: Human Revolution είναι ένα παιχνίδι εντάξει που έχει κάποιες καλές στιγμές επιλογής.

Βαθμολογία: 7/10.

Αγοράσαμε αυτό το παιχνίδι με δικά μας κεφάλαια.

Οδηγίες Βίντεο: Why humans run the world | Yuval Noah Harari (Ενδέχεται 2024).