Παγίδες Προετοιμασίας Μάστερ Dungeon
Ο χρόνος προετοιμασίας είναι ένα πολύτιμο εμπόρευμα. Υπάρχουν μερικοί που δεν χρειάζονται καθόλου. Ο αυτοσχεδιασμός βασιλεύει με το στυλ παιχνιδιού και ο καθορισμός της γνώσης συμπληρώνει τέλεια την κυριαρχία του συστήματος. Αυτοί οι λίγοι είναι απίστευτοι και θα ήθελα να κάνω τον εαυτό μου έναν από αυτούς. Για τους υπόλοιπους από εμάς, υπάρχουν ώρες και μερικές φορές ημέρες για βιβλία σε συνδυασμό με γραφή, διαγραφή και επανεγγραφή σε πίνακες ανακοινώσεων. Μπορούμε εύκολα να παρασυρθούμε όταν η δική μας εφευρετικότητα μπαίνει μέσα. Εδώ είναι μερικές υπενθυμίσεις για το τι πρέπει να έχουμε κατά νου με αυτές τις σχετικά λίγες και μοναχικές περιόδους προετοιμασίας των παιχνιδιών. Μην ξοδεύετε υπερβολική ενέργεια σε NPC. μην ασχοληθείτε πάρα πολύ με το ίδιο το περιβάλλον. κρατήστε τα παιχνίδια σας γεμάτα με γάντζους περιπέτειας. και παρακαλώ, σας παρακαλούμε, μην σχεδιάζετε ολόκληρο το παιχνίδι.

Ένα λάθος που έχω κάνει λίγες πολλές φορές δίνει περισσότερο χρόνο στην προετοιμασία χαρακτήρων που δεν είναι παίκτες από ό, τι δικαιολογούν. Αυτό περιλαμβάνει οργανώσεις που τρέχουν, τα στατιστικά τους και μερικές φορές τις προσωπικότητές τους. Είναι πολύ διασκεδαστικό να κάνετε μαζικές ιεραρχικές συντεχνίες, αλλά εκτός αν αυτές έχουν προβλέψιμη αξία παιχνιδιού, μην το περιφρονούν. Ένα παιχνίδι που περιστρέφεται γύρω από τη διαφθορά μέσα σε μια στρατιωτική αίρεση, σίγουρα, αλλά μην αφήνετε ένα πληρωτικό να πάρει χρόνο που θα ήταν καλύτερα αφιερωμένος αλλού. Τα στατιστικά στοιχεία είναι ένα άλλο ζήτημα. Εκτός αν σχεδιάζετε να έχετε τους παίκτες σας να πολεμήσουν ξίφος με το μπάρμαν, τότε αυτό το άτομο πιθανώς δεν χρειάζεται βαθμολογία δύναμης, χτύπησε σημεία ή ακόμα και τις ικανότητες των όπλων. Κρατήστε το flavorful αντί για μηχανικό. Η προσωπικότητα των χαρακτήρων είναι πολύ διασκεδαστική. Είναι επίσης ένα νεκρό giveaway ότι "αυτό το πρόσωπο είναι σημαντικό" εάν οι παίκτες συναντήσουν κάποιον με ένα πλήρες όνομα, την περιγραφή και καλά συμπληρωμένη προσωπικότητα σε μια σφαίρα γεμάτη από John Does. Εκτός από τις περιπτώσεις όπου είναι απαραίτητο, προσπαθήστε να κρατήσετε όλους τους ανθρώπους σε περισσότερο ή λιγότερο την ίδια τιμή κατά την προετοιμασία. Όταν οι παίκτες σας ενδιαφέρονται περισσότερο για τον John Doe που κάθεται έξω από το μπαρ πριν συναντήσουν ακόμη και ένα σημαντικό NPC - αυτή είναι η ώρα να συμπληρώσετε την προσωπικότητα και να δώσετε αυτόν τον χαρακτήρα επιπλέον σκέψης. Εν τω μεταξύ, χρησιμοποιήστε τον πολύτιμο χρόνο προετοιμασίας για πράγματα που θα ενισχύσουν ολόκληρο τον κόσμο.

Η επένδυση πάρα πολύ χρόνο στη ρύθμιση είναι ένα άλλο λάθος που έχω κάνει συχνά. Οι τοποθεσίες, η ιστορία, το κλίμα - όλα αυτά για με, αλλά όχι για όλους, κάνουν ενδιαφέροντα αποσπάσματα. Αν οι παίκτες σας δεν επιθυμούν να εξερευνήσουν πόλεις που συναντούν, δεν αξίζει να συμπεριληφθούν ακόμη και μεμονωμένα κτίρια σε ένα χάρτη. Οι αναζητήσεις που απαιτούν ληστεία μιας κατοικίας μπορούν να αντιμετωπίζονται σαν ειδικά μπουντρούμια αντί για τεράστιες επιχειρήσεις στην κατανόηση της διαίρεσης περιοχής και της κοινωνικοποίησης μεταξύ των γειτόνων. Η πίσω ιστορία για τους μεγάλους χαρακτήρες και τις πόλεις μπορεί να απορροφήσει πολύ χρόνο προετοιμασίας. Όταν δεν έχει σημασία για την επόμενη περίοδο παιχνιδιού, μην ξοδεύετε περισσότερο από δέκα λεπτά περίπου (στο ψηλότερο σημείο). Εάν δεν έχει σημασία για την ίδια την καμπάνια τότε δεν αξίζει περισσότερο από λίγα λεπτά. Το ίδιο ισχύει και για το κλίμα: Το να παραμείνετε πιστό σε ένα κλίμα marshland σε ένα παιχνίδι όπου η φύση είναι ένας βασικός παίκτης είναι ένα πράγμα, αλλά ο χρόνος που επενδύθηκε χαρτογράφηση όπου τα σύννεφα έρχονται στην ηπειρωτική χώρα πιθανότατα δεν θα έχει ένα αξιοπρεπές κέρδος στο τραπέζι.

Δεν υπάρχει κάτι τέτοιο όπως πάρα πολλά γάντζοι. Χρυσό, δύναμη, κύρος - οι παίκτες πρέπει να έχουν πολλά κίνητρα να πάρουν ακόμη και τα ζάρια. Μερικοί παίκτες είναι παιχνίδι που θα ακολουθήσουν οπουδήποτε το DM θα τους οδηγήσει και μερικοί προτιμούν να πάρουν τα δικά τους ηνία, πηγαίνοντας όπου υπαγορεύουν οι ατζέντες τους. Και οι δύο τύποι παικτών έρχονται στο τραπέζι για περιπέτεια. Εάν αφήσετε όλη την κατεύθυνση να πέσει στους παίκτες τότε θα έχετε ένα πολύ αργό παιχνίδι. Ακόμη και αν δεν τους πιέζετε κάτω από ένα δρόμο, τουλάχιστον τους δώστε την ενθάρρυνση να κινηθούν προς αυτήν. "Ένας μεγάλος πλούτος βρίσκεται στην παλιά φυλακή", "ένα αρχαίο μαγεμένο όπλο βρίσκεται στις κατακόμβες κάτω από το κελάρι" και "ο βασιλιάς έχει υποσχεθεί μια βαρόνη σε όποιον επιστρέφει με απόδειξη του θανάτου του ύπουλου άρχοντα" κάθε ένα πολύ το πάρτι της περιπέτειας κινείται. Πιθανώς το πιο σημαντικό πράγμα για το παιχνίδι σας είναι οι επιλογές περιπέτειας που παρέχετε: Μην συντομεύσετε τους παίκτες σας. Όποια και αν είναι η διαδρομή που ακολουθούν, εξαρτάται από αυτά, βεβαιωθείτε ότι τους παρέχετε πολλές επιλογές.

Η τελική παγίδα που έχω βρει σχεδιάζει την ίδια την καμπάνια πάρα πολύ άκαμπτα. Εάν θέλετε να καλέσετε τις λήψεις που θα κάνουν οι παίκτες σας, προσπαθώντας να ξεπεράσετε κάθε πιθανότητά τους σε κάθε σταυροδρόμι τότε θα πρέπει να παίζετε σκάκι. Μόλις σταματήσω να σχεδιάζω την επόμενη συνεδρία και προσθέτω τους παίκτες μου, σταματά να είναι μου ιστορία και γίνεται μας ιστορία. Σχεδιάστε κάποιο οικόπεδο. Πιστεύω ότι είναι μια μεγάλη ιδέα. Μην σχεδιάζετε πολλά από αυτά. Ζωγραφίστε το μέρος του πορτρέτου με ευρεία κτυπήματα, ώστε οι παίκτες σας να έχουν ακόμα κάποιο περιθώριο να προσθέσουν τη δική τους δημιουργικότητα. Τα άκαμπτα οικόπεδα είναι για βιντεοπαιχνίδια, μυθιστορήματα και ταινίες. Τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων είναι για μαλακή συνεργασία. Η άσκηση συνειδητής προσπάθειας για να περιορίσετε εσκεμμένα την πλοκή, αντί να αφήσετε το παιχνίδι να παίξει έξω, σβήνει τόσο εσείς όσο και οι παίκτες σας μια πολύτιμη εμπειρία. Αυτό είναι σπατάλη χρόνου επειδή δεν θέλετε το παιχνίδι να είναι η ιστορία σας. Θα πρέπει να είναι η ιστορία όλων των εμπλεκομένων. Ευτυχισμένη εξοικονόμηση χρόνου!

Συνοδευτικό βίντεο: //youtu.be/ctEp6k0nvto

Οδηγίες Βίντεο: ✔ Minecraft: 10 Ways to Make Traps (Ενδέχεται 2024).