Dungeons - Επιθεώρηση παιχνιδιών PC
Ένας πνευματικός διάδοχος στη σειρά Dungeon Keeper, "Dungeons" δίνει μια καλή προσπάθεια, αλλά λείπει από πολλά πράγματα που έκαναν μεγάλη DK.

Όπως το Dungeon Keeper, τα μπουντρούμια είναι ένα παιχνίδι για το κτίριο ενός μπουντρουμιού. Στη Δ.Γ., ο στόχος ήταν να δημιουργηθεί ένα οικοσύστημα, κρατώντας τα τέρατα ευτυχισμένα, συλλέγοντας χρυσάφι, και σκοτώνοντας τους ήρωες που εισέβαλαν στην υπόγεια σου υψίπεδο. Τα "μπουντρούμια" υιοθετούν μια διαφορετική προσέγγιση: ο στόχος είναι να κάνουν τους ήρωες ευτυχισμένους, αυξάνοντας έτσι την «ψυχική τους ενέργεια», και στη συνέχεια τους σκοτώνει όταν είναι πιο ευτυχισμένοι. Ως εκ τούτου, ενώ η DK επικεντρώθηκε στην κατασκευή διαφορετικών δωματίων για να φιλοξενήσει τα τέρατά σας, τα "Dungeons" διαθέτουν δωμάτια για να προσελκύσουν ήρωες ανάλογα με τις διαφορετικές ανάγκες τους.

Υπάρχουν τρεις σημαντικοί πόροι στα Dungeons. Το πρώτο από αυτά είναι το "κύρος", το οποίο αποκτάται με την τοποθέτηση ατμοσφαιρικών αντικειμένων, όπως φακοί που τρεμοπαίζουν, σκονισμένα φέρετρα και σωρούς οστών γύρω από το μπουντρούμι σου. Η δημιουργία γοήτρου ξεκλειδώνει νέα αντικείμενα και αντικείμενα. Ο δεύτερος πόρος είναι "ψυχές", που κερδίζονται από τη θανάτωση ευτυχισμένων ηρώων και χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ειδών γοήτρου. Ο τρίτος πόρος είναι ο χρυσός, ο οποίος χρησιμοποιείται για να αγοράσει πράγματα όπως τα τέρατα και τα αξεσουάρ του δωματίου, αλλά μπορεί επίσης να εκτοξευθεί ως λαβύρινθος για τους ήρωες (αν και είναι καλύτερο να τους σκοτώσεις πριν ξεφύγουν από το μπουντρούμι με αυτό).

Ένα πράγμα που με ενοχλεί για τα μπουντρούμια είναι ότι η εγκατάσταση αφήνει λίγα περιθώρια για δημιουργικότητα. Σε αντίθεση με το Dungeon Keeper, όπου τα δωμάτια εξυπηρετούν τον άμεσο σκοπό, ο σκοπός των δωματίων στα Dungeons είναι να προσελκύσουν τους ήρωες - οι πολεμιστές θα προσπαθήσουν να κλέψουν τα πράγματα από οπλοστάσια, οι μάγοι θα ψάξουν τις βιβλιοθήκες και ... αυτό είναι γι 'αυτό. Δεν έχει νόημα ότι κατασκευάζετε πραγματικά ένα μπουντρούμι εργασίας, είναι ένα πάρκο με μπουντρουμιές. Τα τέρατα εμφανίζονται ως φρουροί ή επιταχύνσεις για τους ήρωες, αλλά η συμμετοχή τους στο gameplay περιορίζεται στην καταστροφή ενός σημείου αναπαραγωγής. Δεν υπάρχει αίσθηση πραγματικής διαχείρισης, γεγονός που την καθιστά τακτική περιορισμένη.

Οι περισσότερες από τις "επιλογές" που προσφέρει το παιχνίδι έχουν να κάνουν με μια νέα προσθήκη στο παιχνίδι - το avatar σας. Πρόκειται για ένα θωρακισμένο, Sauron-σαν συμπατριώτη που ο παίκτης αναβαθμίζει με καλύτερα στατιστικά και ξόρκια. Η πλειοψηφία των αναβαθμίσεων ισχύουν γι 'αυτόν - η εκτέλεση των επιμέρους στόχων του παρέχει καλύτερες στατιστικές και περισσότερα ξόρκια, και όχι πολλά άλλα. Αυτός ο χαρακτήρας παίρνει πολύ περισσότερη εστίαση από ό, τι θα έπρεπε, ειδικά δεδομένου πόσο περιορισμένη είναι η πραγματική δόνηση-κτίριο είναι. Ο ίδιος αισθάνεται εντελώς περιττός - όλες οι αναβαθμίσεις που πηγαίνουν σε αυτόν θα πρέπει αντίθετα να πάνε στο μπουντρούμι, το οποίο είναι πολύ περιορισμένο όπως είναι.

Το παιχνίδι φαίνεται και ακούγεται αρκετά ωραίο, αλλά είναι απλώς αδύνατο να μπει σε αυτό. Αισθάνεται σαν απόβλητο - έκαναν όλα αυτά τα ωραία γραφικά και σχέδια και έπειτα τα έριξαν σε πραγματικά τρομερό gameplay. Η δυναμική είναι τόσο απλή που είναι γελοία εύκολο να ξεμείνετε από πράγματα που πρέπει να κάνουμε, οπότε το παιχνίδι αυξάνεται όλο και περισσότερο σε επίπεδο χωρίς να προσθέτει τίποτα ουσίας. Συνολικά, ήθελα να αρέσει τα Dungeons, αλλά απλά δεν θα συνέβαινε. Οι φίλοι του Dungeon Keeper θα πρέπει να καταλάβουν ότι δεν υπάρχει τίποτα που τα κοινά παιχνίδια έχουν, εκτός από το γεγονός ότι και οι δύο λαμβάνουν χώρα στα μπουντρούμια. 5/10.

Αγοράστηκε στο Steam με δικά μας κεφάλαια.

Οδηγίες Βίντεο: 14 Games or franchises like Diablo 3 (Απρίλιος 2024).