Εξαγωγή κινουμένων σχεδίων Photoshop σε ακολουθία PNG
Μέχρι στιγμής έχουμε δημιουργήσει ένα πολύ απλό PhotoshopR κινούμενο με μόνο 6 καρέ. Όταν παίζουμε το κινούμενο σχέδιο, βλέπουμε ότι η σφαίρα κινείται προς τα επάνω στην κορυφή του παραθύρου της εικόνας και στη συνέχεια πέφτει ξαφνικά στο κάτω μέρος. Πριν εξαγάγουμε τα πλαίσια της κινούμενης εικόνας ως ακολουθία PNG, πρέπει να κάνουμε την αξιοπρεπή της μπάλας λίγο πιο ομαλή. Το κινούμενο πλάνο μας θα φανεί πιο ρεαλιστικό αν προσθέσουμε περισσότερα πλαίσια για την πτώση της μπάλας. Αυτό θα το κάνουμε με την αντιμετώπιση κάποιων καρέ και την αναπαραγωγή τους αντίστροφα.

  1. Επιλέξτε πλαίσια 2 - 5 στον πίνακα Animation και επιλέξτε Copy Frames (Κορνίζες αντιγραφής) από το μενού του πίνακα (εικονίδιο στην επάνω δεξιά γωνία).

  2. Επιλέξτε πλαίσιο 6 και επιλέξτε Επικόλληση πλαισίων από το μενού του πίνακα. Στο παράθυρο διαλόγου Επικόλληση πλαισίου, επιλέξτε Επικόλληση μετά την επιλογή.

  3. Τα επικολλημένα πλαίσια θα πρέπει να εμφανίζονται μετά το πλαίσιο 6 και θα πρέπει να παραμείνουν επιλεγμένα. Από το μενού του πίνακα, επιλέξτε Αναστροφή πλαισίων.

Τώρα, έχουμε 10 καρέ στο κινούμενο γραφικό μας. Παίξτε την κινούμενη εικόνα και η μπάλα πρέπει να κινηθεί προς τα επάνω και στη συνέχεια πίσω με τον ίδιο ρυθμό.

Αποθηκεύστε το αρχείο κινούμενης εικόνας στην προεπιλεγμένη μορφή Photoshop ως ball.psd.

Το επόμενο καθήκον μας είναι να εξαγάγουμε τα πλαίσια της κινούμενης εικόνας ως μεμονωμένα PNG σε μια ακολουθία. Αν και ο ρυθμός καρέ των .2 fps ήταν καλός για το πρωτότυπο κινούμενο σχέδιο, πρέπει να το αλλάξουμε σε 1 fps για τη διαδικασία εξαγωγής.

  1. Στον πίνακα Animation, αλλάξτε το .2 sec σε 1 δευτερόλεπτο σε κάθε ένα από τα 10 πλαίσια.

  2. Επιλέξτε πλαίσιο 1 στον πίνακα κινούμενων εικόνων και πατήστε Αρχείο - Εξαγωγή - Αναπαραγωγή βίντεο.

  3. Στην ενότητα "Θέση" του πλαισίου διαλόγου "Βελτίωση βίντεο", επιλέξτε ένα φάκελο προορισμού για τις εικόνες PNG. Μπορείτε να τοποθετήσετε αυτόματα τους PNG σε έναν υποφάκελο εάν το επιλέξετε.

  4. Στην ενότητα Επιλογές αρχείου, επιλέξτε Ακολουθία εικόνων και ορίστε τον τύπο σε PNG. Διατηρήστε την προεπιλεγμένη εκκίνηση # από ​​0 και ορίστε τα ψηφία στο 1. Αυτό θα προκαλέσει το όνομα PNGs να ονομάζεται ball0.png μέσω ball9.png (χωρίς αρχικά μηδενικά).

  5. Διατηρήστε το προεπιλεγμένο Μέγεθος ρυθμισμένο στο Μέγεθος εγγράφου. Αυτό θα πρέπει να είναι 256 x 256 όπως καθορίσαμε στην αρχή του σεμιναρίου.

  6. Στην ενότητα "Εύρος", επιλέξτε Όλα τα πλαίσια για να εξαγάγετε όλα τα πλαίσια από την κινούμενη εικόνα.

  7. Στην ενότητα "Επιλογές ανανέωσης", διατηρήστε το κανάλι άλφα στη ρύθμιση Κανένα και ρυθμίστε το ρυθμό καρέ σε 1 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

  8. Κάντε κλικ στο κουμπί Εκτέλεση και πρέπει να δείτε 10 pngs στον φάκελο εξόδου σας.

Τώρα έχουμε την ακολουθία PNG για εισαγωγή στο TexturePacker.

← Επιστροφή | Επόμενο →

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.


Οδηγίες Βίντεο: Blender Tutorial: Guardian's Coast [Digital Matte Painting] (Node Editor) (Ενδέχεται 2024).