Flash ActionScript 3 Κατηγορία Tween
Το Tweening είναι βασικό στοιχείο του FlashR κινουμένων σχεδίων. Εάν καταρρίψετε μια κίνηση Flash στα μεμονωμένα μέρη της, θα έχετε ένα σημείο εκκίνησης, ένα τελικό σημείο και μερικά σημεία μεταξύ των. Ο αριθμός των εσωτερικών σημείων που θα έχετε εξαρτάται από τον τύπο της κινούμενης εικόνας που δημιουργείτε.

Οι περισσότεροι σχεδιαστές Flash χρησιμοποιούν μία από τις δύο μεθόδους για να δημιουργήσουν μια κινούμενη εικόνα Flash. Η πρώτη μέθοδος που μαθαίνετε να χρησιμοποιήσετε είναι η συγχρονισμένη χρονική γραμμή, όπου χρησιμοποιείτε τη χρονοσειρά Flash για τον έλεγχο της κινούμενης εικόνας. Αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος για να δημιουργήσετε ένα απλό tween. Αλλά αυτό το σεμινάριο αφορά τη δεύτερη και πιο ευέλικτη μέθοδο ActionScript. Θα χρησιμοποιήσετε αυτήν τη μέθοδο όταν χρειάζεστε λίγο περισσότερο έλεγχο για το tween από ό, τι έχετε με το Timeline. Το ωραίο είναι ότι το μεγαλύτερο μέρος του κώδικα ActionScript είναι ενσωματωμένο. Βασικά, πρέπει μόνο να πείτε στο Flash πού να ξεκινήσετε, πού να τελειώσετε και πόσο θέλετε να διαρκέσει το Tween. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς να ρυθμίσετε το έργο σας Flash για να χρησιμοποιήσετε τη ActionScript και την κλάση Tween για να δημιουργήσετε ένα Tween.

Ας δούμε ένα παράδειγμα που θα μετακινήσει ένα απλό ορθογώνιο από ένα σημείο της σκηνής στο άλλο. Ξεκινήστε ένα νέο έργο ActionScript 3 στο Flash CS3.

  1. Το πρώτο μας βήμα είναι να σχεδιάσουμε το ορθογώνιο στην σκηνή. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό χρησιμοποιώντας το ActionScript 3 και το API σχεδίασης. Αλλά, για αυτό το σεμινάριο, θα χρησιμοποιήσουμε απλά τα εργαλεία σχεδίασης για να σχεδιάσουμε ένα ορθογώνιο οπουδήποτε στη σκηνή. Ας μετονομάσουμε το Layer 1 στη χρονολογική σειρά σε "Rectangle". Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο εργαλείο Rectangle και σύρετε το ορθογώνιο μας.

  2. Στη συνέχεια, πρέπει να μετατρέψουμε το ορθογώνιο σε ένα Movie Clip. Επιλέξτε το ορθογώνιο και κάντε κλικ στην επιλογή Τροποποίηση - Μετατροπή σε σύμβολο από το μενού για να ανοίξετε το παράθυρο διαλόγου. Ας δώσουμε στο Movie Clip το όνομα "recMC" και ορίσαμε τον Τύπο σε Movie Clip.

  3. Ας δημιουργήσουμε επίσης το σύνδεσμο για αυτό το βίντεο κλιπ. Κάντε κλικ στο κουμπί "Για προχωρημένους" για να αναπτύξετε το πλαίσιο διαλόγου "Κάλυψη σε σύμβολα". Επιλέξτε το πλαίσιο Εξαγωγή για ActionScript για να ενημερώσετε το Flash για να δημιουργήσετε μια νέα κλάση recMC. Κλείστε το παράθυρο διαλόγου.

    Τώρα, μπορούμε να αφαιρέσουμε το ορθογώνιο που έχουμε σχεδιάσει στη σκηνή επειδή το έχουμε στη Βιβλιοθήκη. Επιλέξτε το ορθογώνιο και κάντε κλικ στην επιλογή Επεξεργασία - Αποκοπή. Εφόσον πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε το ActionScript για να δημιουργήσουμε το animation Tween, το επόμενο βήμα είναι να προσθέσουμε ένα νέο στρώμα στη χρονολογική σειρά και να το ονομάσουμε "Ενέργειες". Στο πλαίσιο 1 του επιπέδου "Ενέργειες", ανοίξτε τον πίνακα "Ενέργειες" (Παράθυρο - Ενέργειες) και αντιγράψτε / επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα.

    εισαγωγή fl.transitions.Tween?
    εισαγωγή fl.transitions.TweenEvent;
    Εισαγωγή στ. μεταβάσεις.


    Αυτές οι τρεις γραμμές κώδικα λένε στο Flash ότι θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τον ενσωματωμένο κώδικα για τις κλάσεις Tween, TweenEvent και χαλάρωσης. Αυτές οι κλάσεις βοηθούν στη χρήση για να μετακινήσετε, να αλλάξετε το μέγεθος και να ξεθωριάσετε το βίντεο κλιπ προορισμού (redMC).


Επόμενο →

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.


Οδηγίες Βίντεο: Adobe Flash ActionScript 3.0 - Simple Navigation (Απρίλιος 2024).