Ιεραρχία του Layer Flash
Στο τελευταίο μάθημα μάθαμε για το FlashR CS6 Χρονοδιάγραμμα και τα στρώματά της. Έχουμε σχεδιάσει ένα πράσινο ορθογώνιο στο κάτω στρώμα της Χρονογραμμής και προσθέσαμε ένα δεύτερο στρώμα, το οποίο ονομάσαμε "κύκλος". Τώρα θα σχεδιάσουμε έναν κύκλο σε αυτό το στρώμα και θα διερευνήσουμε πώς η ιεραρχία των επιπέδων επηρεάζει τα αντικείμενα στη σκηνή.

Ανοίξτε το έργο σας στο Flash. Σε αυτό το σημείο έχουμε το πράσινο ορθογώνιο στο κάτω στρώμα. Έχουμε επίσης το στρώμα του κύκλου έτοιμο για εμάς να σχεδιάσουμε έναν κύκλο.

  1. Κάντε κλικ στο πρώτο πλαίσιο της γραμμής χρόνου για να μετακινήσετε το Playhead πίσω στο πλαίσιο 1.

    Θα παρατηρήσετε μια μικρή κουκίδα με λευκό κέντρο σε αυτό το πλαίσιο. Αυτό υποδεικνύει ότι αυτό το πλαίσιο έχει ένα κύριο πλαίσιο (το οποίο θα μάθουμε περισσότερα στο επόμενο σεμινάριο). Σε αυτό το σημείο, μόνο το πρώτο πλαίσιο έχει ένα κλειδί και τα άλλα 49 πλαίσια δεν το κάνουν. Επειδή το στρώμα είναι κενό, η κουκίδα Keyframe έχει ένα λευκό κέντρο. Αυτό θα αλλάξει όταν προσθέτουμε τον κύκλο μας.

  2. Επιλέξτε το εργαλείο "Οβάλ" από τον πίνακα "Εργαλεία".

  3. Θα διατηρήσουμε το χρώμα Stroke σε μηδέν. Για το χρώμα πλήρωσης, επιλέξτε ένα κίτρινο χρώμα από τον επιλογέα χρωμάτων.

  4. Στην κάτω αριστερή γωνία της σκηνής, κάντε κλικ και σύρετε για να σχεδιάσετε ένα μικρό κύκλο.

    Η ειδοποίηση σχετικά με το στρώμα κύκλου, η μικρή κουκκίδα κλειδιού έχει αλλάξει σε όλα τα μαύρα, υποδηλώνοντας ότι το πλαίσιο δεν είναι πλέον άδειο.

    Το επόμενο βήμα θα είναι να προσθέσουμε ένα λόφο πίσω από τον κύκλο, αλλά μπροστά από το πράσινο φόντο. Θα προσθέσουμε ένα νέο στρώμα για το λόφο μας. Το Flash προσθέτει πάντα το νέο επίπεδο ακριβώς πάνω από το επιλεγμένο επίπεδο. Θέλουμε το λόφο να βρίσκεται πίσω από τον κύκλο και πάνω από το κάτω στρώμα. Επομένως, επιλέξτε το κάτω στρώμα.

  5. Κάντε κλικ στο εικονίδιο Νέο στρώμα για να προσθέσετε ένα νέο στρώμα. Μετονομάστε αυτό το στρώμα "λόφο".

    Θα χρησιμοποιήσουμε το ίδιο εργαλείο ωοειδές για να σχεδιάσουμε το λόφο.

  6. Κάντε κλικ στο πλαίσιο Συμπληρώστε το χρώμα για να ανοίξετε το Color Picker και επιλέξτε ένα καφέ χρώμα.

  7. Σχεδιάστε ένα ωοειδές στο κάτω μέρος της σκηνής.

    Τέλος, θα μετακινήσουμε τον κίτρινο κύκλο προς τα επάνω στην κορυφή του λόφου.

  8. Επιλέξτε το στρώμα κύκλου και κάντε κλικ στο σχήμα κύκλου με το εργαλείο επιλογής. Σύρετε τον κύκλο προς τα επάνω.

Όπως μπορείτε να δείτε από αυτό το απλό παράδειγμα, η σειρά των επιπέδων στο Timeline δημιουργεί μια ιεραρχία για τα αντικείμενα στη σκηνή.

Βασικά, τα αντικείμενα σε οποιοδήποτε στρώμα θα καλύψουν τα παρακάτω επίπεδα. Εάν ένα αντικείμενο γεμίσει ολόκληρο το στρώμα, από ό, τι δεν θα μπορείτε να δείτε κάποια από τα παρακάτω επίπεδα. Ωστόσο, συνήθως τοποθετείτε μικρότερα αντικείμενα, όπως έναν κύκλο ή έναν λόφο, στα ανώτερα στρώματα, δημιουργώντας την ψευδαίσθηση του βάθους. Επειδή ο κύκλος βρίσκεται μπροστά από το λόφο που βρίσκεται μπροστά από το πράσινο φόντο, έχουμε μια απλή ψευδαίσθηση του βάθους.

← Πίσω

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.


Οδηγίες Βίντεο: NYSTV - The Wizards of Old and the Great White Brotherhood (Brotherhood of the Snake) - Multi Lang (Απρίλιος 2024).