Φωτισμοί, Δυναμική, Κινούμενα Σχέδια Lightwave 3D

Φώτα

Θα ρυθμίσετε τον φωτισμό για τη σκηνή σας στο χώρο εργασίας των στοιχείων. Υπάρχουν διάφοροι τύποι φώτων - Απόσταση, Σημείο, Spotlight, Γραμμικός, Περιοχή και Μετατροπή Luxigons που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε φώτα με βάση πολύγωνο. Κάθε λυχνία έχει πολλές ιδιότητες που ελέγχονται από το παράθυρο διαλόγου Ιδιότητες φωτός. Για παράδειγμα, στην καρτέλα Shadow, μπορείτε να ορίσετε τον τύπο σκιάς στο Ray Trace για σκιές με αιχμηρές ακμές ή Shadow Map για μαλακές σκιές.

Δυναμική και Κινούμενα Σχέδια

Η δυναμική είναι μια λέξη που θα ακούσετε πολύ στην κοινότητα 3D. Στην καρτέλα Δυναμική στο παράθυρο διαλόγου Ιδιότητες αντικειμένου, μπορείτε να ορίσετε δυναμικά χαρακτηριστικά που καλύπτουν μια ευελιξία. Για παράδειγμα, εάν ορίσετε ένα αντικείμενο ως αντικείμενο σκληρού σώματος, θα παραμείνει αμετάβλητο (άκαμπτο) όταν συγκρούεται με άλλα αντικείμενα. Ένα αντικείμενο μαλακού σώματος θα είναι πιο εύκαμπτο και ένα αντικείμενο ύφασμα θα είναι σύμφωνο με το σχήμα του αντικειμένου με το οποίο συγκρούεται.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι δημιουργίας κινούμενων εικόνων στο LightWave. Μια εύκολη μέθοδος είναι η χρήση αντικειμένων morph. Αυτό το χαρακτηριστικό λειτουργεί σαν ανανέωση στο FlashR. Κατ 'αρχάς, δημιουργείτε το morph αρχής, που ονομάζεται αντικείμενο προέλευσης, και στη συνέχεια προσθέστε μία ή περισσότερες άλλες μορφολογίες, που ονομάζονται Morph Targets. Στη συνέχεια, ανοίξτε το Mixer Morph στο χώρο εργασίας Layout και συμβολοσειρά αυτά τα morphs μαζί ως μεγάλα πλαίσια ή Keyframes (Keys) κατά μήκος της γραμμής ώρας. Για όσους γνωρίζετε την κίνηση Flash, θα αναγνωρίσετε τις γνωστές λειτουργίες βασικών καρέ και χρονολογικών γραμμών. Μια άλλη επιλογή είναι να αρχίσετε να δημιουργείτε το κινούμενο γραφικό στον χώρο εργασίας Modeler ως Endomorph (morph vertex map) και στη συνέχεια να το μεταφέρετε στον χώρο εργασίας Layout μέσω του Mixer Morph για να ολοκληρώσετε την εργασία.

Να συνεχίσει


Οδηγίες Βίντεο: Steve Ramirez and Xu Liu: A mouse. A laser beam. A manipulated memory. (Ενδέχεται 2024).