Αντικατάσταση καμπάνων που έχουν λήξει πρόωρα
Είναι βέβαιο ότι θα συμβεί, ειδικά για τις αφοσιωμένες GM: Η μεγάλη καμπάνια δεν έχει ολοκληρωθεί και μεγάλο μέρος της προετοιμασίας σας εξασθενεί πίσω από τις κουρτίνες. Μια ορισμένη ποσότητα θλίψης, ερεθισμού ή ακόμα και απογοήτευσης μπορεί να γλιστρήσει, αν και η προηγούμενη ομάδα σας ίσως δεν σήμαινε κακή βούληση στην έξοδο τους. Αντί να αφήσετε τη δουλειά σας να συλλέξει τη σκόνη, με την ελπίδα ότι η παλιά ομάδα θα την πήρε πίσω, μπορείτε να διοχετεύσετε τη δημιουργικότητα αυτή για να μετατρέψετε τη συνεργατική ιστορία σας σε ένα αυτόνομο φανταστικό έργο. Πάρτε το μέχρι την επιθυμία σας, ξεκινήστε με την περίληψη των σημειώσεών σας, αφήστε τους χαρακτήρες παίκτη να χρησιμεύσουν ως έμπνευση και, ει δυνατόν, να δημιουργήσουν εφάπαξ για να βοηθήσουν σάρκα σκηνές αγώνα ή μπλοκ της ιστορίας.

Αν δεν σκοπεύετε να το δημοσιεύσετε ως δικό του βιβλίο, το κάνετε πραγματικά για τη δική σας απόλαυση και παρηγοριά. Αυτό είπε ότι πρέπει να το πάρετε όσο πιο μακριά ή όσο θέλετε. Αν ολοκληρώσετε ένα μόνο κεφάλαιο προς τα εμπρός από το μέρος όπου το συμβαλλόμενο μέρος σας άφησε μακριά, τότε αυτό είναι το μόνο που χρειάζεστε. Ακόμα και κάτι τέτοιο μικρό θα μπορούσε εύκολα να είναι ένας μεγάλος ιστορικός εκκινητής για την επόμενη εκστρατεία σας. Για εκείνες τις ιστορίες θρύλου που κρατούν κνησμό μετά από κεφάλαια και κεφάλαια απλώς συνεχίζουν να γράφουν.

Αν δεν έχετε σημειώσεις για το πάρτι και τον κόσμο, τότε κάντε μια λίστα με όλα τα πράγματα που θυμάστε. Αφήστε το να είναι ένα ζωντανό έγγραφο, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να ρίχνετε πράγματα καθώς ανανεώνετε αυτές τις τράπεζες μνήμης. Πάρτε πρώτα αυτό το σημαντικό, στατικό υλικό. Συμπεριλαμβάνεται επίσης εκεί όπου το συμβαλλόμενο μέρος πήγαινε και ποιο ήταν το άμεσο μέλλον τους. Αφού αποκλείσετε όλα τα "γεγονότα", τα υπόλοιπα εξαρτώνται από τη δική σας δημιουργικότητα.

Ανάλογα με τη σχέση σας με τους πρώην παίκτες, ίσως θελήσετε να αντλήσετε έμπνευση από τους χαρακτήρες τους αντί να χρησιμοποιήσετε τους ίδιους τους χαρακτήρες. Υπάρχει και κάτι παραπάνω από το δικαίωμα πνευματικής ιδιοκτησίας σε αυτή τη δήλωση - τη στιγμή που ένας παίκτης σταματά να τρέχει ο Arael Mortis και ο σύντροφός του Jeck, παύουν να είναι αυτοί οι χαρακτήρες. Ως αφηγητές μπορούμε να πάρουμε εικασίες για το τι μπορούν να κάνουν και αυτές οι εικασίες μπορεί να είναι ακριβείς, αλλά θα μπορέσουμε να καταγράψουμε μόνο τις ερμηνείες μας για αυτούς τους χαρακτήρες. Λόγω αυτού, είναι πολύ πιο εύκολο να σχεδιάσετε τους χαρακτήρες σας για να γεμίσετε τους ρόλους που άφησε πίσω το άλλο μέρος. Προαιρετικά θα μπορούσατε να ξαναγράψετε ονόματα / χαρακτήρες ιστορικά πάρα πολύ επειδή είναι η ιστορία σας τώρα, τελικά.

Τα εφάπαξ είναι μια αγαπημένη τακτική της δικής μου ακόμη και όταν τρέχω παιχνίδια και δεν γράφω αυτόνομη μυθοπλασία. Ένας αγώνας θα πήγαινε έτσι:
  • Αυτός ο παίκτης ή ομάδα έχει αυτούς τους προ-κατασκευασμένους χαρακτήρες και πρέπει να αντιμετωπίσει αυτόν τον αντίπαλο ή ομάδα αντιπάλων.
  • Οι επιμελείς σημειώσεις λαμβάνονται καθώς ο αγώνας εξελίσσεται, συμπεριλαμβανομένων των θέσεων και των χτυπημάτων
  • Είτε συνεχίζετε να παίζετε τον ίδιο αγώνα με διαφορετικές "παίρνει" (για να επιλέξετε το πιο ενδιαφέρον για εσάς) ή χρησιμοποιήστε το πρώτο αποτέλεσμα
Το ίδιο μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για τμήματα περιπέτειων. Με λίγη τύχη μπορεί κανείς να ξεκινήσει μια ολοκληρωμένη εκστρατεία εάν οι παίκτες απολαμβάνουν το εφάπαξ. Ευτυχισμένη ανακύκλωση!

Οδηγίες Βίντεο: Πέτρος Κωστόπουλος: Η Βέλλη, τα μηνύματα και ο αντικαταστάτης (Ενδέχεται 2024).