Δεύτερη όραση
Ένα συναρπαστικό ψυχολογικό παιχνίδι από την Free Radical, Second Sight είναι δύσκολο να κατηγοριοποιηθεί. είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας δράσης μυστικότητας τρίτου προσώπου. Έχει πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία σχεδιασμού και επιλογές και έχει ένα πολύ καλό συνδυασμό δράσης και μυστικότητας.

Ο παίκτης είναι ο John Vattic, ένας γιατρός της Παραψυχολογίας. Το παιχνίδι αρχίζει μαζί του αμνησιακό και κλειδωμένο μέσα σε μια ερευνητική μονάδα, το σώμα του ακρωτηριασμένο και στριμμένο. Σταδιακά, ο Vattic ανακάμπτει τμήματα των αναμνήσεών του σε αναδρομές, οι οποίες του δείχνουν ότι συνοδεύει μια μονάδα ναυτικών για να βρει ένα μυστικό ερευνητικό εργαστήριο της Σοβιετικής Ένωσης. Σε όλο το παιχνίδι υπάρχουν δύο τύποι ακολουθιών - "παρόν" και "παρελθόν". Στο παρόν, το Vattic είναι ένα υπό εξέταση θέμα, τροποποιημένο για να έχει ορισμένους τύπους ψυχικών δυνάμεων. Ωστόσο, είναι συνεχώς επιδιωκόμενος και ξεπερασμένος, βασιζόμενος περισσότερο στις δυνάμεις του ή στη μυστικότητα.

Στο παρελθόν, ο Vattic δεν έχει τις δυνάμεις του, αλλά συνοδεύεται από μια μονάδα ναυτικών και έχει περισσότερη πυροσβεστική δύναμη στη διάθεσή του. Είναι όμως παραπλανητικό να λέμε "παρελθόν" και "παρόν", όμως, όπως μερικά πράγματα που κάνει το Vattic σε αναδρομές θα επηρεάσουν την ιστορία (σε ένα άμεσο, σιδηροδρομικό είδος). Για παράδειγμα, ένας από τους συνεργάτες του χαρακτηρίζεται ως "KIA" σε ένα ημερολόγιο υπολογιστών. Ο Vattic έχει ένα flashback, και όταν τελειώσει (με τον συνεργάτη που επιβιώνει), φέρει την ένδειξη "Incarcerated". Αν αποτύχουν αυτά τα είδη γεγονότων που αλλάζουν στο μέλλον - σε αυτό το παράδειγμα, αν ο συνεργάτης πεθάνει - δεν θα ενεργοποιήσει απλώς μια οθόνη "παιχνιδιού πάνω", αλλά και μια σύντομη σκηνή που θα δείχνει το Vattic και θα ασχολείται με τα αποτελέσματα αυτής της αποτυχίας.

Το κύριο σύνολο εργαλείων στο παιχνίδι είναι παρόντες - οι ψυχικές ικανότητες του Vattic. Αυτά κυμαίνονται από απλά πράγματα όπως η τηλεκινητική, η θεραπεία και οι ψυχικές εκρήξεις σε πιο συγκεκριμένες ικανότητες. Μια τέτοια ικανότητα είναι "γοητεία", η οποία κανονικά λειτουργεί σαν αόρατο. Ωστόσο, είναι πολύ πιο κοντά σε ένα τέχνασμα Jedi Mind Trick - δεν σας αφήνει να πάτε με μηχανές, επειδή δεν έχουν μυαλά και έτσι δεν μπορούν να γοητευτούν. Σε άλλες περιπτώσεις, είναι χρήσιμο για την ηρεμία ή τη διεύθυνση των συμμάχων σας. Μια άλλη δυνατότητα που είναι πιο συγκεκριμένη στη χρήση είναι η προβολή - παρόμοια με το "Prey" και την ικανότητα πνευματικής βάδισης, η προβολή σας επιτρέπει να αφήσετε το σώμα σας και να περάσετε από πράγματα που το κανονικό σας σώμα δεν μπορεί να πιέσει διακόπτες και τα παρόμοια. Αυτό αργότερα αναβαθμίζεται στην κατοχή, επιτρέποντάς σας να πάρετε τα σώματα των εχθρικών (ή φιλικών) στρατιωτών.

Το παιχνίδι στο Second Sight είναι αρκετά καλό, χρησιμοποιώντας μια προοπτική τρίτου προσώπου με μια περιστρεφόμενη κάμερα. Η λήψη συνεπάγεται τη χρήση ενός κέρσορα για να κλειδωθεί σε ένα στόχο, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας το δρομέα για να στοχεύσετε μια πιο συγκεκριμένη περιοχή του σώματος. Το μόνο πρόβλημα με αυτό είναι το ίδιο το χαρακτηριστικό κλειδώματος - σε δωμάτια με πολλούς στόχους (πολλά από τα οποία μπορεί να είναι άψυχα αντικείμενα) είναι δύσκολο να κλειδώσετε σε πραγματικούς εχθρούς. Οι ψυχικές δυνάμεις είναι αρκετά εκτεταμένες και αρκετά ποικίλες για να παραμείνουν ενδιαφέρουσες, και το παιχνίδι μυστικότητας - αν και δεν είναι τέλειο - γίνεται αρκετά καλά, ειδικά σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια που προσπαθούν να το παγιδεύσουν μέσα. Η κάμερα μπορεί να μετακινηθεί σε μια στατική για βοήθεια σε ακολουθίες μυστικότητας.

Όπως αναφέρθηκε, το παιχνίδι πραγματοποιήθηκε από την Free Radical, η οποία έκανε επίσης τα παιχνίδια Timesplitters. Τα γραφικά σίγουρα θυμίζουν αυτό, μοιράζοντας το ημι-γελοιογραφικό στυλ μοντέλου του Timesplitters. Κάνουν αρκετά καλά, και τα περιβάλλοντα είναι ωραία. Τα αποτελέσματα είναι η κύρια αδυναμία του παιχνιδιού - οι εκρήξεις και οι εκρήξεις φαίνονται ψεύτικες και χρονολογημένες και δεν ταιριάζουν καθόλου με το κανονικό επίπεδο γραφικών. Ο ήχος και η φωνή δεν είναι εξαιρετικά, αλλά γίνεται αρκετά καλά.

Σε γενικές γραμμές, αυτό το παιχνίδι προσπαθεί σίγουρα να μην είναι το "ίδιο παλιό πράγμα", και νομίζω ότι κατάφερε. Τα στοιχεία παιχνιδιού - σε συνδυασμό με την ιστορία, που ξεδιπλώνεται από δύο διαφορετικές χρονικές περιόδους - κάνουν ένα ευχάριστο και ενδιαφέρον παιχνίδι. Συνολικά, παρά ορισμένα τεχνικά ζητήματα, γίνεται πολύ καλά.

8/10.

Οδηγίες Βίντεο: Πώς αλλάζει η όραση στην εγκυμοσύνη; (Απρίλιος 2024).