Solo Adventuring σε εκστρατείες RPG
Τα περισσότερα περιπετειώδη μέρη που συμμετείχα ή έκανα είχαν τέσσερα ή περισσότερα άτομα. Υπάρχουν ακόμη και μερικά παιχνίδια που ήμουν γύρω από όπου υπήρχαν περισσότερα από ένα GM. Αυτό όμως δεν είναι πάντοτε μια επιλογή. Μερικές φορές έχετε πολύ λίγους άλλους παίκτες στην περιοχή σας ή τα χρονοδιαγράμματα απλά δεν ευθυγραμμίζονται πάρα πολύ. Ίσως προτιμάτε μια μικρότερη ομάδα. Ένα πολύ ακραίο είναι να υπάρχει ένας παίκτης και ένας GM. Αυτό έχει τα οφέλη και τα μειονεκτήματά του: το παιχνίδι μπορεί να προσαρμοστεί πιο εύκολα για τα γούστα της ομάδας, αλλά υπάρχουν λιγότερες επιρροές στην ιστορία. Οι κανόνες είναι κατανοητοί μόνο στο βαθμό που οι δύο συμμετέχοντες τις κατανοούν. Μια συρρίκνωση συμβαίνει συχνά μεταξύ του μεγέθους του κόμματος και του πόσο ζωντανοί είναι οι χαρακτήρες, αλλά υπάρχουν λιγότερες δεσμεύσεις για την οργάνωση γύρω από ολόκληρη την ομάδα στο παιχνίδι.

Οποιοσδήποτε ΓΓ γνωρίζει ότι όταν βρουν αυτό που θέλουν οι παίκτες τους, δίνοντάς τους περισσότερα από αυτά θα τους κάνει ευτυχισμένους. Είναι ένα διασκεδαστικό τέχνασμα του εμπορίου. Έχουμε επίσης πράγματα που απολαμβάνουν οι GM, έτσι μπορείτε να περιμένετε να δείτε μερικά ή πολλά από αυτά εκεί. Κυρίως το παιχνίδι τείνει να πάει προς το πάρτι, όμως, επειδή συνήθως υπάρχουν περισσότεροι παίκτες από τις GM. Όταν υπάρχει ένας παίκτης και ένας GM, ο κόσμος παίρνει τη ζωή που και οι δύο παίκτες θέλουν να έχει. Αυτό τονίζεται πιο έντονα με τις μικρότερες ομάδες επειδή οι προτιμήσεις των άλλων αμβλύνουν την απόλαυση που προέρχεται από το παιχνίδι λιγότερο. Δεν λέω ότι δεν απολαμβάνω αυτό που οι φίλοι μου φέρνουν στο τραπέζι παιχνιδιών, λέω ότι δεν μοιράζονται όλα τα πράγματα που βρίσκουν διασκεδαστικά. Λιγότερες προτιμήσεις γύρω από το τραπέζι σημαίνουν μεγαλύτερη προσαρμοστικότητα.

Στην άλλη πλευρά του νομίσματος, λιγότερες φωνές βρίσκονται γύρω από το τραπέζι σημαίνει μικρότερος αριθμός δυνάμεων που επηρεάζουν την ιστορία. Ακόμη και με ένα μεγάλο παίκτη και μια μεγάλη GM, αυτό μπορεί να φέρει ένα παιχνίδι σε στασιμότητα. Η ποικιλία της ποικιλομορφίας αναδεύει το καζάνι καλά όπου παίζουν τα παιχνίδια ρόλων, ειδικά η ιστορία και η πλοκή. Ανάπτυξη χαρακτήρων - εάν υπάρχει μεγαλύτερος αριθμός ατόμων με ποικίλους χαρακτήρες, τότε υπάρχει περισσότερη ευκαιρία να μάθετε πώς ο χαρακτήρας σας ανταποκρίνεται σε διάφορα εξωτερικά ερεθίσματα. Διαφορετικά, είναι όλα μαζί σας και η GM να επηρεάζουν αποκλειστικά την ιστορία.

Αυτό το επόμενο κομμάτι μπορεί να είναι είτε ένα όφελος είτε ένας όλεθρος: οι κανόνες για οποιοδήποτε δεδομένο σύστημα πρέπει να γίνουν κατανοητοί μόνο μεταξύ των δύο ανθρώπων που παίζουν. Από τη μία πλευρά, αυτό υποδηλώνει λιγότερους κανόνες που πρέπει να διερευνηθούν εάν λιγότεροι χαρακτήρες βρίσκονται στο τραπέζι. Αν όμως η συσκευή σας διαθέτει πολλούς χαρακτήρες, τότε πιθανότητες είναι να λειτουργούν ένας ή πολλοί που βρίσκονται εκτός της τυπικής ειδικότητάς τους. Αυτό δεν είναι μόνο για τους αρχάριους παίκτες - όλος ο χρόνος που πέρασα για να παίζω έναν αστείο μάγου έκανε ελάχιστα για να καταλάβω την ποικιλία των θεϊκών ξόρκων σε ένα συγκεκριμένο σύστημα. Είναι πραγματικά άγγιξε αν οι κανόνες γνώσης θα βοηθηθούν ή θα παρεμποδιστούν από το να έχουν λίγους ανθρώπους στο τραπέζι, αλλά σίγουρα επηρεάζονται από το αν ο παίκτης έχει ή όχι ένα μοναδικό χαρακτήρα ή ένα κόμμα στην εντολή του.

Όσον αφορά αυτή τη διαφορά, ένα μεγάλο εμπόδιο συμβαίνει συχνά όταν οι παίκτες παίρνουν πολλούς χαρακτήρες. Η ανάπτυξη χαρακτήρων λειτουργεί καλύτερα όταν μπορούμε να επικεντρωθούμε σε αυτό το άτομο, να τα αισθανόμαστε και να διερευνάμε τις αντιδράσεις τους σε διαφορετικές καταστάσεις. Δεν είναι ο μόνος τρόπος να το κάνουμε, αν και σίγουρα είναι ο πιο εστιασμένος τρόπος. Ο ρόλος που παίζει δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα συχνά παίρνει μια πολύ μηχανική αίσθηση ως αποτέλεσμα. Δεν τα γράφει ή τα σχεδιάζει αυτά που υποφέρουν, είναι το σε πραγματικό χρόνο παιχνίδι ρόλων που παίρνει το χτύπημα. Παρόλο που αυτό δεν συμβαίνει όλο αυτό το διάστημα είναι σίγουρα η περίπτωση τις περισσότερες φορές. Μια εναλλακτική λύση είναι απλώς η αναπαραγωγή λιγότερων χαρακτήρων και ίσως ακόμη και η εστίαση της ιστορίας σε ένα μόνο χαρακτήρα. Ας ελπίσουμε ότι αυτός ο παίκτης δεν πειράζει να κάνει το χαρακτήρα τους να κάνει ό, τι χρειάζεται για να επιβιώσει στην περιπέτεια που έχουν και οι GM έχουν? η εξειδίκευση μπορεί να χρειαστεί να τεθεί σε αναμονή για να μάθουν να παλεύουν, για παράδειγμα.

Ένα από τα μεγαλύτερα οφέλη για τυχερά παιχνίδια με ένα PC και ένα GM είναι ότι τα παιχνίδια σπάνια πρέπει πάντα να παραμείνουν σε αναμονή. Τα χρονοδιαγράμματα ελιγμών για τέσσερα, πέντε, έξι διαφορετικά άτομα μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο έργο. Ορισμένες GMs γνωρίζω ότι εκχωρήσατε αυτό το καθήκον σε έναν παίκτη επειδή είναι μια τέτοια δουλειά γι 'αυτούς. Είναι λογικό ότι στις περισσότερες περιπτώσεις, λιγότερα χρονοδιαγράμματα για juggle σημαίνει περισσότερες ευκαιρίες στο παιχνίδι. Αυτός είναι ο μεγαλύτερος λόγος που επιλέγω τα ατομικά παιχνίδια, όταν το επιτρέπει ο χρόνος. Μέχρι σήμερα, το παιχνίδι που προχώρησα το πιο μακρινό ήταν ένα σπίτι στο οποίο η GM και εγώ πέρασα τουλάχιστον το 80% της καριέρας του χαρακτήρα μου μόνο, χωρίς άλλους παίκτες στο τραπέζι. Ακόμα κι όταν αυτός ο φίλος και εγώ έχουμε ξεπεράσει, οι αναμνήσεις που κάναμε μαζί σε αυτό το παιχνίδι δεν έχουν σταματήσει προκαλώντας μου να χαμογελάω πέντε χρόνια μετά το γεγονός. Ήταν έκρηξη και ελπίζω ότι ο καθένας από εσάς θα έχει την ευκαιρία να βιώσει κάτι σαν αυτό. Ευτυχισμένο solo-ing!

Οδηγίες Βίντεο: The world eats its children - A challenge to the TED community: Sam Conniff at TEDxAthens 2012 (Ενδέχεται 2024).