Tribes Ascend - Επιθεώρηση παιχνιδιών PC
Μια ελεύθερη για παιχνίδι αναβίωση της σειράς "Starsiege: Tribes", "Tribes: Ascend" προσφέρει gameplay που δεν βρέθηκε ουσιαστικά σε οποιοδήποτε άλλο μοντέρνο shooter.

"Tribes: Ascend" είναι shooter πρώτου προσώπου από την Hi Rez Studios. είναι επί του παρόντος ελεύθερη να παίξει, αλλά χρησιμοποιεί πολλά "πληρωμένα" στοιχεία (εμπειρία αγοράς, αγορά εξοπλισμού κ.λπ.). Φυλές: Το Ascend είναι αξιοσημείωτο γιατί αντιπροσωπεύει ένα είδος παιχνιδιού FPS που έχει παραμεληθεί τα τελευταία χρόνια: αυτό του γρήγορου ρυθμού sci-fi FPS, παρόμοιο με παιχνίδια όπως το Unreal ή το Quake. Ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, Tribes: Ascend έχει μια αρκετά πρότυπη σειρά τύπων παιχνιδιών - deathmatch, σύλληψη της σημαίας, σημεία ελέγχου - αλλά η ποικιλία τους δεν είναι το κύριο σημείο πώλησης του παιχνιδιού.

Το gameplay των φυλών χρησιμοποιεί δύο σημαντικά πράγματα. Το πρώτο από αυτά είναι το πώς το παιχνίδι χειρίζεται κίνηση. Η κανονική ταχύτητα εκτέλεσης για τους χαρακτήρες των Φυλών δεν είναι πολύ ταχύτερη από τους τυπικούς χαρακτήρες FPS. Ωστόσο, οι χαρακτήρες των φυλών μπορούν να "σκιώνουν", ουσιαστικά καθιστώντας τους χωρίς τριβή. Αυτό τους επιτρέπει να αναπτύσσουν υψηλή ταχύτητα όταν πηγαίνουν κάτω από τις πλαγιές. Είναι επίσης εξοπλισμένα με jetpacks, που τους επιτρέπει να ανεβάσουν τις πλαγιές για να διατηρήσουν την ορμή τους. Ένα καλό "skiier" μπορεί να πάει πολλές φορές πιο γρήγορα από την κανονική ταχύτητα ενός χαρακτήρα, και το mastering σκι είναι το κλειδί για να πάρει καλό στο παιχνίδι. Η γρήγορη μετάβαση είναι σίγουρα το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού και η διατήρηση της "ροής" υψηλής ταχύτητας είναι ένας συναρπαστικός και ισχυρός μηχανικός.

Η άλλη σημαντική πτυχή του παιχνιδιού είναι τα αργά βλήματα. Ενώ πολλοί σύγχρονοι σκοπευτές, όπως το Call of Duty και το Battlefield, βασίζονται σε πυροβόλα όπλα με ακριβείς ταχύτητες σφαίρες, το Tribes: Ascend χρησιμοποιεί την παλαιότερη ιδέα των βραδύτερων βλημάτων που έχουν ζημιές από την εκτόξευση. Αυτό σημαίνει ότι τόσο το χτύπημα των εχθρών όσο και το χτύπημα στον εαυτό σας είναι αρκετά δύσκολο - έχετε το περιθώριο να αποφύγετε τα εισερχόμενα βλήματα, έτσι ώστε όσο μπορείτε να διατηρήσετε την ταχύτητά σας, μπορείτε να αποφύγετε να χτυπήσετε. Είναι δύσκολο να μάθεις πώς να πυροβολείς και οι περισσότεροι άνθρωποι λείπουν αρκετά συχνά, αλλά είναι νοικοκυρεμένο να έχεις ένα παιχνίδι όπου πραγματικά αισθάνεσαι σαν να είσαι υπό τον έλεγχο του εάν ή όχι να χτυπήσεις, αντί να το βάλεις σε τυχαίες ευκαιρίες όπως σε πολλά άλλα παιχνίδια FPS.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα με τις Φυλές: Το Ascend είναι το μοντέλο του για ελεύθερο παιχνίδι. Καθώς παίζετε, κερδίζετε εμπειρία ανάλογα με την απόδοσή σας. Η εμπειρία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αναβάθμιση του χαρακτήρα ή των εργαλείων σας, ή για να ξεκλειδώσετε νέες τάξεις και όπλα. Εάν πληρώνετε χρήματα (αληθινά χρήματα), μπορείτε ουσιαστικά να αγοράσετε τις αναβαθμίσεις αντί να πρέπει να τους κερδίσετε μέσω της εμπειρίας. Σε πολλές περιπτώσεις είναι πραγματικά πραγματικά εφικτό να πάρετε κάτι μέσω της αγοράς του? ένας καλός αγώνας με παίρνει περίπου 1000 εμπειρίες, και αγοράζοντας μερικά από τα απελευθερώσιμα όπλα κοστίζουν 100.000 εμπειρίες.

Είναι τελείως δυνατό να παίζεις κανονικά το παιχνίδι και να κερδίζεις όλα αυτά τα πράγματα, αλλά το παιχνίδι φαίνεται ισορροπημένο έτσι ώστε είναι συχνά πιο εύκολο απλά να "πληρώσει για να κερδίσει". Δεν είναι σαν να μην πληρώνεις εγγυήσεις για την απώλειά σου ή για κάτι τόσο σοβαρό, αλλά τα οφέλη είναι απλά τόσο άσχημα που φαίνεται περίεργο. Θα προτιμούσα να πληρώσω μόλις $ 30 για το παιχνίδι και να ξεκινήσω με όλα τα ξεκλείδωτα. να ξεκλειδώσετε τα πάντα όπως είναι τώρα θα κοστίσει πάνω από εκατό δολάρια. Για να είμαστε δίκαιοι, είναι δύσκολο να είσαι τραχύς σε ένα παιχνίδι που είναι κυριολεκτικά ελεύθερο να παίξεις. κανείς δεν πρέπει να αγοράσει αυτά τα πράγματα, τελικά, μπορούν όλοι να κερδίσουν τον παλιό τρόπο. Αλλά ως πακέτο για τους καταναλωτές, φαίνεται απλά περίεργο.

Σε τεχνικό επίπεδο το παιχνίδι μοιάζει και ακούγεται υπέροχα. Οι αντίθετες επιστημονικές φαντασιώσεις των κόκκινων και μπλε ομάδων (ο χρηστικός αετός του αίματος και το κομψό, λαμπερό Diamond Sword) μπορούν να αναγνωριστούν ακόμη και από απόσταση. Η μουσική του παιχνιδιού είναι κάπως χαλαρή και δεν έχει πραγματικά την ενέργεια που χρειάζεται ένα παιχνίδι όπως αυτό - συνιστάται να βρείτε ένα γρήγορο τραγούδι και να το αναπαράγετε στο παρασκήνιο αντί να χρησιμοποιείτε το προεπιλεγμένο soundtrack. Η εύκολη επικοινωνία με άλλους παίκτες είναι δυνατή μέσω του εργαλείου "VGS" του παιχνιδιού, το οποίο χρησιμοποιεί απλά πιεστικά πλήκτρα για την αναπαραγωγή μηνυμάτων με βάση την κατηγορία. Για παράδειγμα, "V" για να εμφανιστεί το μενού, στη συνέχεια "F" για να επιλέξετε "σημαία", στη συνέχεια "R" για "ανάκτηση της σημαίας μας". Είναι δύσκολο να το κάνετε στην αρχή, αλλά μόλις μάθετε τις εντολές που χρειάζεστε, εξοικονομείτε πολύ χρόνο δακτυλογράφησης.

Συνολικά, Tribes: Ascend είναι ένα καλό, σταθερό παιχνίδι με ορισμένες αμφισβητήσιμες πτυχές σε αυτό. Είναι εύκολο να παραλάβετε και να συστήσετε στους φίλους σας, επειδή, ξέρετε, είναι δωρεάν, αλλά αν θέλετε να πάρετε περισσότερα σε αυτό και να πληρώσετε για επιπλέον πράγματα, μπορείτε. Είναι ένα εύκολο παιχνίδι για να παίξετε άνετα και παρουσιάζει ένα στυλ παιχνιδιού που δεν βρίσκεται σε κανένα άλλο σύγχρονο παιχνίδι.

Αξιολόγηση: 9/10.

Κατεβάστε αυτό το παιχνίδι στο //account.hirezstudios.com/tribesascend

Οδηγίες Βίντεο: Elite: Dangerous Demeter Class Agricultural Vessel ' CROPS IN SPACE ! ' (Ενδέχεται 2024).